Nintendo очень медленно использует цифровые сервисы по сравнению с такими компаниями, как Sony и Microsoft. Лично потратив время на использование сетевых функций в 3DS, Wii и Wii U, стало ясно, что создание игровой сети онлайн было очень низким в списке приоритетов Nintendo для этих систем. DLC, при правильной реализации, стал одной из величайших вещей для хардкорных фанатов различных игр.Нам больше не нужно ждать годами большего количества контента, так как разработчики могут просто выпустить больше кусков контента кусочков для игры, которая уже была выпущена. Почему Nintendo не раскрывает потенциал здесь?
С появлением Switch у Nintendo изменилось мнение, и он определенно заинтересован, но они все еще отстают от конкурентов. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы вероятно, станет самым большим выпуском на Nintendo Switch в течение достаточно долгого времени, возможно, до следующего Zelda игра выпущена Говоря как кто-то, кто был массивным Zelda поклонник с момента первой игры Легенда о Зельде на NES я бы съел каждый кусок DLC, который будет выпущен для этой игры. Дыхание дикой природы это огромная игра с открытым миром с бесконечным потенциалом для дополнительного контента. Один только потенциал для дополнительного контента, который происходит после окончания игры, огромен. Дыхание дикой природы было продано более 5 миллионов копий на Switch, что является абсолютно ошеломляющей суммой, учитывая, что это была игра для запуска новой игровой системы. Это более 5 миллионов человек, на которых Nintendo могла заработать больше денег.
В интернет-магазине действует абонемент на $ 20 Дыхание дикой природы, Это добавляет некоторый новый контент в игру, но это на самом деле не так важно, если сравнивать его с уровнем DLC, выпущенным для подобных игр, таких как Ведьмак 3 а также Fallout 4, В настоящее время есть 2 пакета DLC для Дыхание дикой природы, В недавнем интервью с Famitsu, Дыхание дикой природы продюсер Эйджи Аонума пояснил, что разработка этой игры завершена, и "The Champions Ballad" стал финальным DLC-пакетом. Это кажется огромной тратой огромного потенциала, который у них был для создания нового контента для этой игры без необходимости полностью создавать новую игру.
Не поймите меня неправильно, я думаю, что Nintendo до сих пор отлично справляется с Switch, и я невероятно благодарен, что они не вкладывают микротранзакции в нашу глотку, как это делает Ubisoft. Я уверен, что говорю от имени большинства геймеров, когда говорю, что мне надоело получать игры, которые полностью лишены контента и требуют, чтобы вы заплатили за остальное позже. Такое ощущение, что Nintendo упустила огромную возможность дать Zelda фанаты получают больше контента и, со своей стороны, зарабатывают намного больше денег от продажи этого контента. Некоторые могут возразить, что для них лучше перейти на новую игру, чем оставаться в прошлом, и это имеет смысл, но не в этом контексте. Nintendo работает над следующей игрой, но, вероятно, она выйдет через четыре-пять лет. На этом этапе процесса будет много работы, чтобы придумать историю, квесты, концепт-арт и другое планирование, которое происходит до начала разработки. Почему бы не заняться программистами и 3D-дизайнерами, создавая больше контента для предыдущей игры, в то время как другие члены команды планируют новую игру?
Как бы мне ни хотелось, я не имею никакого представления о мышлении Nintendo, поэтому я не могу ответить на этот вопрос. Я уверен, что у Nintendo есть свои причины, но я думаю, что многое из этого может сводиться к недооценке цифрового рынка и спроса на DLC. На данный момент, мы можем по крайней мере быть благодарны, что они дали нам шедевр, который Дыхание дикой природы.