MUD2MMO & двоеточие; Виртуальная наука & исключ. Применение реальной науки в виртуальном мире

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
MUD2MMO & двоеточие; Виртуальная наука & исключ. Применение реальной науки в виртуальном мире - Игры
MUD2MMO & двоеточие; Виртуальная наука & исключ. Применение реальной науки в виртуальном мире - Игры

Еще одно «классическое шоу», первоначально опубликованное 28 декабря 2011 года, которое я выкладываю здесь на неделе съемок. Это часть большого шоу-сериала, но сама по себе она довольно хороша. Я хотел установить расстояния в мире Азерота. Моим аргументом было (и остается), что World of Warcraft ненавидит охотников, и мне нужно было показать расстояния, чтобы объяснить мои более поздние аргументы, что класс стиля «Снайпер» будет работать в игровой механике.


Поэтому, естественно, я применил настоящую науку к виртуальному миру. Получил некоторые интересные результаты тоже. Я бы посоветовал другим повторить мои эксперименты, чтобы подтвердить или опровергнуть мои результаты, чтобы получить больше доказательств.

Что меня больше всего поразило, так это то, что я получил несколько довольно жестких научных ответов на последний вопрос, который я тоже задал в видео.

Просто для ясности, моя работа здесь основана на работе Джеймса Уоллиса и его речи на "Интересном 2008". Если вы хотите увидеть его стенограмму, он все еще находится в блоге Уоллиса, который вы можете найти здесь.

Я бы подождал, чтобы опубликовать этот четверг, но завтра я буду работать довольно солидно, и у меня не будет шанса.