В новой записи в блоге PlayStation, креативный директор Kitfox Games, Таня Шорт сделала важное объявление и раскрыла несколько интригующих подробностей о своей предстоящей RPG по совместным действиям, Лунные Охотники.
Основным объявлением является то, что Лунные Охотники выйдет на PlayStation 4 весной 2016 года, что было одной из самых сложных целей, достигнутых во время кампании Kickstarter, которая началась в августе 2014 года. Коротко объясняет поддержку сообщества PlayStation тем, что кампания Kickstarter стала настолько успешной, насколько это было возможно, говоря:
Это улучшило наше сообщество - после того, как мы объявили о нашей поддержке PS4, не только увеличилось количество обещаний, но и выросла позитивность вокруг игры. Я не знаю, связано ли это с тем, что есть что-то особенное в инди-любителях PS4, или, может быть, все чувствуют себя более оптимистично, когда в миксе есть консольные версии, но я благодарен за это.
Она также подробно рассказывает о кулинарной системе игры, которая была еще одной из главных задач кампании. По мере того, как игроки путешествуют по игровому миру, они будут находить ингредиенты различными способами: зарабатывать их в награду за битву и покупать их. Функционально, кулинарная механика предназначена для получения бонусов, но половина удовольствия - это смешивать ингредиенты, чтобы увидеть, что может произойти.
Действительно интересно, чтобы разработчик выступил и описал, какое именно влияние могут дать обещания, которые люди вносят в кампанию на Kickstarter, на судьбу целой игры, как это сделала Таня. Одно дело видеть список растянутых голов чуть более, чем контрольными точками, но другое - слышать о них, чтобы по-настоящему понять, почему эти вещи были важны для игры в целом.