MOBA - это большой бизнес в наши дни. Компании, которые их разрабатывают, приносят рекордную прибыль каждый год, и это не изменится в ближайшее время. Эд Чжао из EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) изучил доходы MOBA, MMORPG и Shooters за последние годы, чтобы увидеть, как они работают, и ожидает, что MOBA станет самым высоким стилем заработка в F2P-играх в этом году.
В последние годы MMORPG доминировали в большинстве жанров, тянущих деньги, работая в свободном игровом пространстве. На приведенном выше графике, который вы можете увидеть в 2010 году, MMORPG были едва ли не единственным жанром, который мог зарабатывать деньги при свободном игровом стиле дохода. Тем не менее, чем ближе мы становимся сейчас, тем популярнее MOBA. Как с базой игроков, так и с людьми, готовыми тратить деньги, MOBA становятся прибыльной денежной коровой, если все сделано правильно.
Самый большой источник дохода, который получают MOBA, состоит из трех частей. Аватара Косметика, герой / чемпион разблокирует и повышает. Хорошей новостью является то, что самые высокие источники дохода по своей природе, они косметические и не влияют на основной игровой процесс. Если человек тратит 20 долларов на повышение, скины чемпионов и разблокировку персонажей, он все равно будет на том же игровом поле, что и тот, кто не добавил ни копейки в игру. Это очень приятная новость, когда в некоторых играх F2P выплачиваются шансы на выигрыш. Будет интересно посмотреть, как эти тенденции формируют будущее, но сейчас, похоже, 2015 год станет годом MOBA.