ММО в 2014 году & двоеточие; Хороший & запятая; Плохое и запятая; и будущее

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 28 Июль 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
ММО в 2014 году & двоеточие; Хороший & запятая; Плохое и запятая; и будущее - Игры
ММО в 2014 году & двоеточие; Хороший & запятая; Плохое и запятая; и будущее - Игры

Содержание

В 2014 году было выпущено множество MMO-релизов и новостей. Я здесь, чтобы поделиться лучшими и худшими релизами 2014 года, а также лучшими событиями следующего года или около того. Каждая категория будет отсчитывать тройку лидеров с несколькими почетными упоминаниями, которые не совсем ударили. Имейте в виду, что это всего лишь часть мнения, и вы можете не согласиться. Я хотел бы услышать ваше мнение в комментариях ниже.


Плохо:

Давайте начнем с размышлений о том, что пошло не так в индустрии MMO в этом году. Большинство из этих проблем происходят из-за чрезмерного обмана, просто чтобы выяснить, что игра не так уж хороша ...

3. WildStar

WildStar У него был огромный потенциал, проблема в том, что он не оправдал ожидания при запуске. Кроме того, выравнивание прошло слишком быстро, чтобы получить небольшую награду при достижении максимального уровня. Вы потратили 2-3 недели на то, чтобы просто разблокировать квест-линию для контента «Eldergame». После этого для приключений и подземелий потребовалось около месяца соло-очереди, чтобы выполнить требование для прохождения квеста для рейдов. В основном, это сводилось к нежелательному концу игры.

С момента запуска Carbine приложил немало усилий для улучшения игрового процесса и опыта. К сожалению, многие недовольные игроки решили, что лучше просто подождать другие крупные релизы года, а не возвращаться к игре, которая однажды их сожгла.


2. ArcheAge

Вот знакомая сцена. Обман системы отключения с помощью учебных манекенов, чтобы оставаться в системе. Этот метод использовался для уклонения от входа в систему при запуске, а теперь используется в зимних соревнованиях для обмана системы.

Вот игра, которую я действительно с нетерпением ждал. Я играл немного ArcheAge Альфа и наслаждались системами, которые игра имела в месте. Но было два фактора, которые повредили эту игру: касса и отсутствие подготовки Trion при запуске. Непосредственно перед запуском в кеш-магазин было забрано несколько предметов, которые полностью разрушили любое чувство достижения игроков в игре.

Другой проблемой было просто плохое управление серверами. ArcheAge был один из худших запусков, которые я видел в моей истории игр. Я говорю хуже, чем выпуск 3102 FFXIVи даже проблемы перенаселения Вот это да«s Полководцы Дренора, С момента запуска я провел две-три недели, пытаясь войти в систему. ArcheAge только чтобы отключиться в середине 13-часового квеста, потому что не хватило серверов, чтобы справиться с перенаселением. Отсутствие у Trion своевременного решения этой проблемы быстро разрушило интерес игрока к игре.


1. Elder Scrolls Online

Все, что могло пойти не так в этой игре, сделало. Эта игра не была готова к запуску, когда она вышла. Я мог бы несколько дней рассказывать о том, как квесты просто не работают, или о том, как поэтапность игроков делает групповые квесты невозможными, или даже о PvP в стиле слайд-шоу, где никто не может ничего сделать из-за безостановочного лага в сражениях. ESO был просто плохим показом для Zenimax. Я знаю только четырех или пяти фанатов, которые все еще играют ESO из игровой группы, которая изначально была глубиной от 40 до 50 игроков. Единственный способ переустановить ESO если игра стала бесплатной а также они действительно исправили то, что, как они утверждают, исправили.

Не совсем худший из худших: Tera Rising

Восхождение а также Раненый мир патчи оставляли игроков желать и, вероятно, должны были быть выпущены сразу, а не по отдельности. Судьба Аруна расширение не сделало много, чтобы исправить эту проблему. Tera украл страницу из Вот это даКнига с недавним повышением уровня прокрутки, но плохо реализовала ее, подняв вас до 58 и оставив без экипировки и без возможности приобрести ее для новых игроков. Они также приняли ArcheAgeСредненькая крафт-система. Учитывая все это, они едва не попали в тройку худших за год.

Хорошо:

Теперь, когда мы преодолели худшее, что мог предложить год, давайте взглянем на лучшее.

3. Элита: опасная

Это единственная игра в этом году, в которую я не попал лично. Судя по тому, что я видел в таких потоках, как Londongaming4fun с момента своего последнего выпуска, эта игра имеет серьезный потенциал. Элита: Опасная имеет открытый мир освоения космоса и боя, который выглядит визуально удивительно Я впечатлен, учитывая, что эта игра возникла из ниоткуда.

При проверке этой игры я заметил только два недостатка, которые не позволили ей занять более высокое место в списке. Первой была просто нехватка населения, или чувство населения, чтобы быть точным. Несмотря на то, что игра настолько обширна, она требует много поиска, чтобы столкнуться с другими игроками в некоторых регионах. Другая проблема заключается в том, что для полного погружения в игру вам могут потребоваться сторонние программы; такие программы, как Voice Attack, которые позволяют программировать голосовые команды для игры. Элита: Опасная кажется, что без них можно играть, но они делают его более реалистичным.

2. Последняя Фантазия XIV: Возрождение Царства

Так как это выпущено в конце прошлого года, FFXIV постоянно выпускает новый контент и исправления каждые три месяца или около того. Эти патчи делают Tera«s Судьба Аруна «расширение» выглядит не более, чем исправлением ошибки с огромным количеством несоответствия содержания между ними. FFXIV вводит больше истории, по крайней мере три новых подземелья, новый Primal и продолжение эндшпиля в каждом патче. Я не могу думать о плохой вещи, чтобы сказать о FFXIV на год.

1. World of Warcraft: полководцы Дренора

Я уверен, что большинство людей не удивлены, и им нравится думать, что это необъективное мнение. Однако, если бы я был предвзятым: FFXIV занял бы место выше, как я всегда был FF поклонник. Теперь, прежде чем я вхожу в то, что делает WoD лучший выпуск 2014 года, позвольте мне начать с того, что я буквально начал играть Вот это да для этого расширения. Мой официальный старт в WoW произошел за 2-3 недели до запуска расширения. Я должен испытать немного Туманы пандарии до поездки в Дренор. До WoD запуск меня не особо впечатлил игрой.

Теперь позвольте мне объяснить, почему я так высоко Полководцы Дренора, Для меня очень важно было войти в это расширение с дружественным для новичков подходом к первой линии квестов до того, как вы получите свой гарнизон. Blizzard приняла во внимание, что среди вернувшихся игроков будет много новых игроков, и сделала так, чтобы они тоже могли почувствовать игру. Вдобавок к этому, история на самом деле имеет действительно эпический масштаб, и это заставляет игрока чувствовать, что его персонаж действительно меняет ход истории, даже несмотря на то, что ход и события линейны и написаны по сценарию.

Меня никогда не покидает чувство нехватки дел в Полководцы Дренора, Это на самом деле сводится к тому, что я пытаюсь карабкаться и делать вещи в последнюю секунду чаще, чем нет. Сохранение продуктивного и не стоящего гарнизона требует постоянного внимания. Будь то выход из дома и сбор материалов для ваших ремесленных зданий или отслеживание ресурсов гарнизона для этого улучшения здания, это почти как вторая работа (в хорошем смысле).

Последнее, что я хочу упомянуть, это подземелья и рейды. Как показано в этой статье, я играю довольно много ММО. Я никогда не испытывал MMO, которая была бы такой же сложной для меня, как это расширение. Вы должны постоянно знать как минимум о пяти вещах одновременно, и в течение трехчасового рейдового сеанса, который может быть очень сложным. Это освежающее изменение темпа для большинства ММО, которые поддерживают случайную идею: «Давайте сделаем контент, который каждый может очистить». Эти набеги разработаны с пониманием того, что не каждый может очистить мифическую трудность, давая тем, кто делает это огромное чувство выполненного долга.

Похвальная грамота: клинок и душа: Тайвань

Я получил в свои руки тайваньскую версию Меч и душа момент, когда он начал еще в ноябре. Я должен сказать, что это все, на что я надеялся в Blade and Soul.

Быстрые бои, требующие навыков, действительно приносят волнение в игру. Меч и душа не имеет целителей, то есть игроки будут жить или умирать в зависимости от их собственных достоинств. Приятно иметь игру, в которой никто не виноват, кроме вас самих за провал.

Причина, по которой это место упоминается в качестве почетного упоминания вместо первой тройки, связана с тем, что для англоязычных игроков требуется сторонний патч для перевода. Автор GameSkinny Эшли недавно написал о сайте, который предоставляет эти переводы.

Будущее:

Пришло время взглянуть на «Что дальше» для мира MMO. Следующий год или около того будет действительно захватывающим, из того, что я видел до сих пор. Поскольку многое из того, что связано с этими будущими выпусками, скрыто в тайне, я поделюсь видео для каждого из них.

3. Final Fantasy XIV: Небесная

Первое расширение для FFXIV планируется запустить в начале 2015 года, я готов поспорить с марта по май. Это расширение приносит три новых рабочих места, летающие маунты, Ишгаард и многое другое.

2. Дерево Спасителя

Дерево Спасителя является духовным преемником Рагнарок Онлайн, Все, что я видел в этой игре, убедило меня, что я хочу играть в нее. От этих модных, реалистичных 3D-ММО вы отступите на шаг назад, не отвлекаясь от красоты мира.

1. Черная пустыня

Еще одна игра, в которую я решил сыграть, увидев только одно видео. Эта игра очень напоминает мне боевой стиль Меч и душа, но в более эпическом масштабе.

Похвальная грамота: Lineage Eternal

Это игра, на которую я наткнулся совсем недавно, и о которой я очень мало знаю. Выглядит очень Diablo нравится, но я не совсем уверен в чем-то кроме этого. Я знаю, что эта игра не ожидается до конца 2016 года, так что это будет долгое ожидание, если вы ожидаете эту игру.

Это завершает мой обзор MMO на конец года и того, чего ожидать в будущем. Я очень открыт для ваших мнений о том, что вы считаете тремя лучшими в каждой категории. Обязательно поделитесь этим с друзьями и оставьте свое мнение в разделе комментариев ниже.