Микротранзакции и будущее игр

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 15 Август 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Блокировка игр в Steam, Playstation 5, Xbox и Nintendo. Будущее игр в России. Уход Sony и Microsoft?
Видео: Блокировка игр в Steam, Playstation 5, Xbox и Nintendo. Будущее игр в России. Уход Sony и Microsoft?

Содержание

Если вы играли в игры в течение последних пятидесяти лет, это случилось с вами. Вы нажали на оружие, которое еще не разблокировали, увидели яркое наложение поверх этого слота для дополнительных навыков, или, может быть, вы слишком далеко зашли в главное меню, и вы открыли эту большую блестящую кнопку «Магазин» , Если вам очень повезло, это было худшее, но вы продолжаете видеть их повсюду. В худшем случае, и эти истории становятся удручающе более частыми - этот новый предмет снаряжения, который выпадает для всех, но для вас, доступен только как платный предмет; Ваш основной, наконец, добавлен в реестр как платный DLC.


Микротранзакции, буквально изменяющий игру метод монетизации, который финансировал магазин приложений и продвигал мобильные игры в юность, продвигается назад на рынок, откуда он пришел - и навсегда разрушает его, если Интернет должен быть уверовал.

Защита микротранзакций никогда не была той горой, на которой я хотел умереть, но давайте начнем с вечеринки, которая заканчивается моим самосожжением на костре прямо здесь: Микротранзакции не повредят играм. Ситуация не так хороша, как вы могли бы надеяться, но она не так плоха, как вы думаете.

Есть ли такая вещь, как хорошая микротранзакция?

Для начинающих, микротранзакции - это не революция, о которой все думают. Рост рынка видеоигр до того, как домашние консоли стали технически возможными, и в течение многих лет тесно связан с микротранзакциями.

Тайное происхождение микротранзакции, как рассказал Дэн Грилиопулос, можно найти в одном из первых игровых устройств:


«Аркадные автоматы ... следуют всей модели, которую бизнесмены, работающие в сфере микротранзакций, говорят нам, что они только что изобрели - крупные первоначальные инвестиции компании, окупаемые микроплатежами, вызванными принуждением».

К тому времени, как появились приложения для смартфонов, аркады прекратились, и игры были проданы как программное обеспечение: заплатите большую сумму один раз и играйте в нее столько, сколько захотите. Эта модель умерла в первые дни существования магазина приложений: была «гонка на дно», когда потребители выбирали самую дешевую версию приложения, независимо от качества. Он попал в игры и разработчиков игр прямо в кошельке. Самым мобильным фактом было то, что качество и успех были гораздо слабее, чем цена и успех. Прибыль в этой среде исходила от установления более низких цен для более широкой аудитории и в надежде получить там прибыль.

Микротранзакции были успешными в славные дни Facebook Gaming: хотя рекламные объявления были первичными источниками прибыли, к началу 2010 года микротранзакции должны были составлять «90 процентов ... дохода». Разработчики игр перенесли эту стратегию в магазин приложений и буквально изменили весь ландшафт разработки мобильных приложений. На iOS самые прибыльные игры - это бесплатные игры, а доход полностью зависит от небольших покупок в приложениях.


Индустрия игр принимает к сведению

Было бы неправильно приписывать рост микротранзакций в «хардкорных» играх какому-либо конкретному игроку. Многие компании были вовлечены:

  • Решение Valve о том, чтобы сделать поклонников Team Fortress 2 название «free-to-play», полностью поддерживаемое покупками косметики в игре, было горячей темой в течение нескольких месяцев после этого.
  • За два года до этого Riot Games представила будущего короля Twitch, Лига Легенд как бесплатный игровой титул, полностью поддерживаемый покупками игровых персонажей, стат-бафов и скинов.
  • За два года до этого, до первого iPhone, до того, как Android имел в виду что-то за пределами научной фантастики, The Elder Scrolls IV: забвение уже начал продавать конские доспехи за реальные деньги.

Экономия микротранзакций заключалась в следующем: полагаясь на прибыль, полученную небольшим процентом их сообщества (так называемых «китов»), игры могли позволить себе отказаться от традиционных методов оплаты. MMO, которым грозит аннулирование после падения числа подписчиков, могут восстановиться, переоснащаясь как F2P. Лучшие по рейтингу, бесконечно воспроизводимые игры, такие как Путь изгнания были созданы как бесплатные игры, финансируемые микротранзакциями. Жанровые названия, такие как Harmonix's Рок-группа смогли продлить срок жизни названия, выпустив более тысячи новых песен в качестве воспроизводимых треков, продав их в виде синглов и сборников.

Микротранзакции сегодня: кто стоит за счет?

Проблема, конечно, возникла, когда микротранзакции рассматривались не как альтернатива взиманию полной платы за игру, а как ее продолжение.

Неважно, где это произошло впервые: в зале заседаний, на семинаре в колледже, в момент пьяного вдохновения, где бы он ни был, кто-то думал: «Что если я положу микротранзакции в игру за 60 долларов? и я все еще продал его за шестьдесят долларов?

Когда начинается разглагольствование о том, что Publisher X разрушает Игру Y, это часто является результатом. Платные DLC не новы: оплата скинов и косметики, даже в однопользовательских играх, тоже не революция. Настоящее разочарование началось, когда эти сборы стали эксплуатировать, взимать с игроков плату за функции или предметы, которые должны были быть в игре с самого начала, или перезаряжать за несущественные функции.

Первое вызывает беспокойство, потому что оно меняет то, как игра воспринимается с самого начала: если игра принципиально отличается без этих предметов, это плохой опыт. Предоставление игрокам помощи за деньги может бросить вызов гордости игрока, но требует дополнительной покупки, чтобы решить конкретный вызов или избежать нескольких часов утомительного размола? Называть это флисом было бы лучше, чем заслуживает практика.

Боже, я надеюсь, что нет.

- День выплаты жалованья 2 главный дизайнер Дэвид Голдфарб, когда его спросили, планирует ли команда внедрять микротранзакции.

В последние несколько лет произошли некоторые злоупотребления микротранзакциями и, соответственно, негативная реакция сообщества:

  • День выплаты жалованья 2, введение капель на основе микротранзакций в 2015 году.
  • получка 2после года обратной связи отбрасывает микротранзакции,
  • эволюционироватьрозничная цена составляет 60 долларов, большинство игровых персонажей заблокированы, а микротранзакции настоятельно рекомендуют разблокировать дополнительный контент.
  • эволюционировать держит модель микротранзакций, выходит на свободу играть.
  • Overwatch широко критикуется за использование микротранзакций: хотя предметы носят исключительно косметический характер, они открываются случайным образом, независимо от того, приобретены ли они в ходе игры или приобретены в ходе игры.

Поскольку все больше игр продолжают добавлять микротранзакции при запуске, включая последние Assassin's Creed: Единство, а также Mortal Kombat Xвозникает вопрос не только «насколько это плохо?» но "когда это прекратится?"

Это, вероятно, не будет так плохо

Худшие преступники никогда не были такими респектабельными, и общины неоднократно и решительно высказывались, когда пересекали черту. Геймеры, как правило, разделенная группа, были шокирующе последовательны, когда дело доходит до того, что они будут, а что не позволят. Даже если они не могут остановить финансовую привлекательность микротранзакций или сами купить - EA все еще зарабатывает более 650 миллионов долларов на одном DLC - их способность влиять на изменения не может быть более ясной из приведенных выше примеров.

«Мы создаем (во) во всех наших играх способность оплачивать вещи по пути, либо для того, чтобы подняться на более высокий уровень, купить нового персонажа, купить грузовик, оружие, (или) что угодно».

- Блейк Йоргенсен, финансовый директор EA

Заработки EA вряд ли являются исключением, и хотя некоторые критики микротранзакций надеются, что такая практика может исчезнуть сама по себе, это становится все менее вероятным. Геймеры проголосовали за свои кошельки, и хотя большинство может отказаться от DLC и тому подобного, достаточно заплатили за микротранзакции и внутриигровые покупки, что они, вероятно, станут постоянным явлением. Если они исчезнут из игрового ландшафта, это произойдет только потому, что его место занял более успешный в финансовом отношении метод.

Если микротранзакциям суждено испортить игру, лучшим результатом будет то, что они делают это сейчас и делают это быстро. Игровая индустрия может быть наивной, замкнутой, близорукой и невежественной, но она никогда не отреагировала на финансовые результаты своих действий. Если микротранзакции как практика являются злокачественными и злокачественными, как и предполагают их самые большие неудачи, быстрый провал является наилучшим возможным будущим для всех вовлеченных сторон.

Наиболее вероятный ответ - самый простой, самый безопасный и самый необычный: микротранзакции уже здесь, и они будут здесь некоторое время. Когда они пересекают черту, достаточное количество людей будет возражать, что в конечном итоге это будет иметь незначительные последствия. Большинство вещей в конечном итоге таковы.