Медитации на Octopath Traveller & Colon; Буддийский подход к раздражению

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 12 Февраль 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Медитации на Octopath Traveller & Colon; Буддийский подход к раздражению - Игры
Медитации на Octopath Traveller & Colon; Буддийский подход к раздражению - Игры

Прежде чем я начал Октопат путешественникЯ сказал себе, что мне понравилось.


С момента завершения Супер Марио Одиссея в конце 2017 года я отчаянно ждал, когда что-нибудь сыграет на моем Nintendo Switch, и я был уверен, что длинная JRPG - это именно то, что мне нужно.

Я был в восторге от возможности сыграть полноценную игру Square Enix в портативном режиме. Мне никогда не приходило в голову, что это разочарует, и я был изначально очарован ПутешественникПростые истории, обновленная графика и переработанная механика.

Однако, после 30 часов и почти половины игры, мне интересно, мог ли сам Будда поддерживать гармонию с Путешественник более 15 минут за один раз.

Тем не менее, я продолжаю играть, хотя теперь я делаю это исключительно в промежуточные моменты своей жизни - перед обедом или выходом из дома по поручению.

Зачем?

Как медитирующий, я провожу много времени, пытаясь понять свои эмоции. Часто это попытка выяснить, почему я чувствую волнение. И, как и многие люди, которых я подозреваю, я часто волнуюсь.


Известный инструктор по медитации Джек Корнфилд преподает упражнение, которое я считаю полезным для понимания гнева и разочарования:

«Представьте, что все в мире просветлены, кроме вас».

Теперь, когда я сталкиваюсь с кем-то (или чем-то), что меня раздражает, я стараюсь задавать вопросы, такие как:

Почему этот Бодхисаттва в метро так сильно пронесся мимо меня? Почему эта маленькая Бхикхуни, живущая в моем доме, не поднимет своих чучел животных? И почему каждый момент в Октопат путешественник чувствовать вечность?

Лучший подход? Предположим, что они пытаются преподать вам урок.

Я впервые начал Путешественник с вышеупомянутым трехлетним Бхикхуни: моей дочерью.

Нас попросили выбрать один из восьми классов: Аптекарь, Клирик, Танцор, Охотник, Торговец, Ученый, Вор или Воин. Моя дочь выбрала Танцор, и история Примроуза началась.


Спустя двадцать пять часов (и через 24 и 3/4 часа после того, как малыш потерял интерес), я проверял, сколько использованных копий Путешественник были на eBay. Полные последствия нашего выбора затонули: Примула и я были связаны.

Видите ли, в то время как у меня теперь был доступ ко всем восьми классам (которые будут использоваться в сменной группе из четырех человек), никакие настаивания никогда не убедят Примроу сесть на скамейку, и я обнаружил, что ее в и из Боевые способности оставляли желать лучшего.

Мы были переплетены, и ее недостатки усугубили и подчеркнули скучную Путешественник.

Начиная с боя, каждый класс может экипировать один или два из шести типов оружия, и у каждого есть свой набор боевых навыков - таких как стихийная магия, мощные удары оружия и исцеление.

В бою каждый враг слаб для определенных типов оружия и элементов, и определенное количество попаданий от этих типов «сломает» оборону противника. «Прорыв» заставит врага потерять свой следующий ход в бою, и все удары по ним нанесут критический урон.

Таким образом, выгодно быть очень агрессивным в бою (или иметь возможность лечить отряд). Немного стратегии используется, чтобы держать вражескую оборону сломанной и максимальный урон в раундах, когда они упали. Кроме того, вы вознаграждены за то, что у вас есть группа, которая может нанести урон как можно большему числу типов.

К несчастью, бедный первоцвет может носить только кинжал и наносить урон Темным стихиям. Ее навыки в основном сосредоточены на временном повышении характеристик других членов группы, и эти баффы всегда чувствуют себя хуже, чем если бы они были просто навыками нанесения урона.

Кроме того, у Примроуза есть способность «заманивать» неигровых персонажей, с которыми вы сталкиваетесь, что позволяет вам вызывать NPC в бою. Эти NPC имеют свой собственный тип урона, который эффективно дает Primrose третий вариант для разрушения защиты противника.

Тем не менее, вы не можете контролировать действия NPC (конкретную атаку, которую они будут использовать, или на кого они будут нацеливаться), и, хотя они могут быть достаточно мощными, они бесполезны при попытке применить определенную стратегию атаки.

Отсутствие вариантов защиты от взлома означает, что, когда Примула находится в вашей группе, уже медленная боевая система чувствует себя еще медленнее. И она была всегда собираюсь быть на моей вечеринке.

Чтобы быть уверенным, тактическая боевая система является одним из ПутешественникОсновные апелляции, но его скорость является одной из главных причин, почему длительная игра является сложной задачей.

Почти каждое боевое столкновение в игре требует определенного уровня планирования, и, как это принято во многих JRPG, я бы хотел, чтобы я мог просто нажимать кнопку несколько раз, пока мои слабые противники не падают замертво.

Даже общее уменьшение количества попаданий, необходимых для прорыва защиты, могло бы иметь большое значение для Путешественник чувствую себя менее утомительным.

В середине игры, Путешественник действительно предлагает решение для ускорения боя: становятся доступными второстепенные задания, которые позволяют вам дать каждому классу типы оружия и навыки другого класса. Примула теперь обладала навыками Аптекаря, чтобы дополнить ее как Танцор, и бой стал немного менее изнурительным. Однако это не касалось не боевых возможностей Примроуза.

Как упоминалось ранее, Первоцвет может "очаровывать" NPC и вызывать их в бой. У Клирика тоже есть эта способность (хотя ее называют «Гид»), и я никогда не находил особо надежных боевых способностей.

Эти способности также имеют значение вне битвы. Из того, что я видел, они используются исключительно для выполнения побочных квестов, и идея, что любой мог собрать энергию и интерес, чтобы выполнить что-либо помимо ПутешественникГлавная история мне непонятна.

Другие классы, напротив, обладают полезными навыками вне боя, в первую очередь ориентированными на помощь вам в получении предметов. Желательно иметь все возможные варианты взаимодействия, чтобы вы могли быть уверены, что соберете все эти предметы. Однако, когда персонаж заблокирован в вашей группе, вы должны постоянно менять состав группы. Нужно собирать разные партии для взаимодействия с неигровыми персонажами, проработки основной истории или просто битвы в дикой природе.

Проблема в том, что вам нужно посетить городскую таверну, чтобы изменить свою вечеринку.

Пожалуйста, позвольте мне изменить мою вечеринку на экране меню. Или дайте персонажу, наделенному второстепенной работой, способности этого класса вне боя. Или лучше оба.

Другие скуки сохраняются также.

Рассказы Путешественник рассказы на самом деле довольно симпатичны, однако, доставка так же утомительна, как необходимость добавлять Торговца в мою группу каждый раз, когда я хочу увидеть изделия NPC или иметь Вора, чтобы открыть определенные сундуки и т. д.

Это маленькие и знакомые сказки. Их простота - привлекательность, и они часто довольно милы. Но они идут с, казалось бы, бесконечной экспозицией.

Путешественник имеет рейтинг подростков, и нет необходимости так методично раскрывать такие простые драмы в этой демографической группе.

Теперь, когда мои обиды переданы, какой урок Путешественник пытаясь научить меня? Освещает ли это мою неспособность отпустить, даже когда я знаю, что это лучше? Я сказал себе, что мне понравится эта игра, и я чертовски хорошо собираюсь!

Или это испытание на терпение? Может быть, я должен принять ПутешественникПервоцвет, и моя ощутимая скука и довести игру до конца.

Или я должен узнать, что иногда совершенство не нужно? Жизнь может продолжаться, даже если я не взаимодействую абсолютно с каждым NPC.

I. I. I.

Мои. Мои. Мои.

Мой. Мой. Мой.

Возможно, через целую жизнь я выйду из года в безмолвном созерцании Путешественник за один присест. Тихое. В мире. Без недоброжелательности в отношении моей дочери за выбор Примула.

На данный момент, вероятно, лучше отпустить, чтобы Путешественник может наконец найти свое место в конце своего пути к нирване.