Мастер Шеф и Колонна; Самый скучный герой в истории

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 20 Ноябрь 2024
Anonim
Мастер Шеф и Колонна; Самый скучный герой в истории - Игры
Мастер Шеф и Колонна; Самый скучный герой в истории - Игры

Содержание

Я купил оригинальный Xbox для Гало (как и большинство людей), и с тех пор я играл каждую запись франшизы.


Я не был впечатлен недавними взносами, но они все еще достойны шутеров, которые, по крайней мере, немного интересны. В лучшем случае они предлагают незабываемые игровые моменты, которые я бы ни за что не обменял.

В то же время, я думаю, что мы все должны признать, что главный герой, Мастер Чиф, имеет получил быть одним из самых скучных главных героев в истории видеоигр. Несомненно, у нас были некоторые одномерные безликие главные герои в те времена, когда игры были в основном одномерными, но в наши дни мы ожидаем большего.

Разве мы не должны заботиться о главном персонаже?

Я уверен, что мы. И все же, начиная с оригинала ГалоЯ никогда не заботился о том, что происходит с этим парнем. Если мы действительно достигаем, мы могли бы сказать, что он сильный, тихий тип; герой, который добивается цели, независимо от эмоций или внутреннего конфликта, с которым он сталкивается. Хорошо, я могу пойти с этим. Проблема в том, что авторы никогда не давали шефу-мастеру шанса проявить себя.


Ни один из сюжетов не тратит много времени на главного героя, если таковой имеется. Вот почему мне всегда казалось, что я направляю бестелесный пистолет по экрану. Главные герои должны выделяться каким-то образом. Они должны быть симпатичными или злодейскими, или они должны быть сочувствующими. Хорошие главные герои заставляют нас хотеть перевернуть страницу, или в этом случае, перейти к следующей области. Мы хотим посмотреть, что происходит с этим человеком; мы не просто хотим увидеть, что он или она делает.

Мне было бы все равно, если Мастер Чиф упадет с лица земли завтра. Что это говорит?

Ноль личности = "зевать"

Он не должен соответствовать определенному стереотипу, но он делает должно быть что-то другое, чем робот. Посмотрите на главных героев сегодня. Как правило, они имеют хорошо развитые личности, даже если письмо не всегда первоклассное. Вам может не понравиться персона Натана Дрейка, но, по крайней мере, он имеет один. В одной из моих любимых игр для Xbox Алан УэйкМы почувствовали себя главным героем, потому что хотели знать, что с ним происходит. Он просто сумасшедший или мир действительно разваливается вокруг него?


С главным героем в Галонас это не особо волнует. Это вина авторов, и этот недостаток наиболее заметен в несуществующей личности Мастера Вождя. Опять же, возможно, «сильный и молчаливый» можно считать личностью, но если это так, то это, вероятно, самый скучный, который вы можете себе представить. Я имею в виду, он говорит время от времени, но выражал ли он когда-либо эмоции? Если он, я, должно быть, пропустил это.

Положите его в RPG, и я теряю интерес через час

Хорошо, что Master Chief - шутер, жанр, который обычно не может похвастаться самыми захватывающими историями и развитием персонажей. Если бы он был частью гораздо более надежного и запутанного сценария, он сделал бы для самого скромного персонажа во всех развлечениях, не говоря уже о видеоиграх. Я не говорю Гало Главный герой должен был быть так же четко определен, как некоторые из персонажей, которых мы видели в ролевых играх, основанных на сюжете, но вы понимаете мою точку зрения.

Проблема здесь в том, что мы не можем по-настоящему связаться с персонажем. Для некоторых это может не иметь значения. И эй, я играл все Галос, верно? Очевидно, это не имело большого значения для меня. Но только подумай, сколько Больше привлекательность этих игр была бы, если бы Bungie нашел время, чтобы дать Master Chief даже малейший намек на личность ...

Это упущенная возможность, простая и понятная. Знаешь, ты можешь выжить только на лейбле «Загадка» так долго. Через некоторое время вы начинаете понимать, что он вовсе не загадка. Он дрон.