Кукурузный обзор & двоеточие; Сжечь ниву

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 8 Февраль 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Кукурузный обзор & двоеточие; Сжечь ниву - Игры
Кукурузный обзор & двоеточие; Сжечь ниву - Игры

Иногда абсурдную концепцию нужно просто оставить концепцией.


маис Это такая игра, которая (концептуально) звучит так, как будто она достаточно сумасшедшая, чтобы сделать интересную игру. Проблема заключается в том, чтобы на самом деле сделать эту игру, с которой маис спотыкается так часто, что попадает в ядерный реактор. маис разработан и издан Finish Line Games, и это приключенческая игра от первого лица с элементами, подобными лабиринту.

Возьми?

Кукуруза, что является еще одним словом для кукурузы, это игра с элементами, похожими на лабиринт, как в сети путей, предназначенных для головоломки, через которую нужно найти свой путь.

Это уровень юмора, которого достигает эта игра. Давайте просто скажем, что игрок ждет ухабистой езды, если у него нет такого чувства юмора, как в игре. Это никоим образом не означает быть серьезным, но иногда оно воспринимает себя настолько серьезно, что дает вам хлесткое настроение. В большинстве случаев вы будете спрашивать себя «Что?», Чем в любой другой игре, и, хотя я полагаю, что в этом суть, я чаще спрашивал о выборе дизайна, чем о чем-либо еще.

Нужно ли было, чтобы эта игра напоминала медленную созерцательную игру вроде Дорогая Эстер когда это просто большая комедия? Нужно ли постоянно напоминать о вражде между двумя руководителями секретного учреждения с их записками? Была ли необходимость поместить кучу оранжевых коробок перед областями, в которые вы еще не могли войти, а затем, когда игра выходит: «Как полное совпадение, открыт новый путь», коробки волшебным образом исчезают? Разве не могла быть дверь, в которой был тот или иной персонаж NPC?

Такой выбор делает маис Кажется, он либо слишком сильно пытается заставить вас смеяться, либо просто ленится.И если говорить о ленивых, то игра заставляет вас чувствовать себя так, как будто это скорость движения.


Во время передвижения по миру в течение первых десяти минут игрок заметит нечто очень резкое Кукуруза: ваше движение похоже на движение через кукурузный сироп. Даже когда вы бежите, это почти как плотная, липкая вуаль все время накрывает вас. Это применимо вдвойне к средам, потому что часто вы попадаете в среду, которая еще даже не полностью загружена, и это приводит к полной остановке вашего компьютера при обработке. Даже когда вы подбираете предметы, он делает это, что является хорошей частью игрового процесса, который не вовлекать ходить вокруг.

Да, и больше ничего не запускайте во время игры маис, даже если у вас есть удивительный компьютер. Зачем? Потому что есть вероятность, что он будет терпеть крах на постоянной основе. Или вместо этого, иногда звук не синхронизируется с визуальными эффектами, или голос за кадром не соответствует движениям губ персонажей, или вещь, которую вы подобрали несколько минут назад, решает только сейчас загрузить свой звук, вызывая игру заикаться. По сути, вы будете замедлены до чего-то более медленного, чем сканирование. Ничто из этого не доставляет удовольствия, когда вы бесцельно бродите по кукурузному лабиринту, пытаясь сделать из головы или хвоста то, куда вы идете, в то время как игра решает замедлить вас еще больше, отставая от вас.


Затем, конечно же, есть ролики, которые ставят две широкоэкранные полосы на ваш экран и пытаются придать игре более кинематографичный характер, когда кукурузные колебания или плюшевые медведи суетятся и рассказывают друг другу анекдоты. Это дает нам возможность прослушать некоторые хорошо сделанные голосовые строки, но проблема заключается в том, что, независимо от того, насколько хороша озвучка, он не может исправить сценарий.

Обидно, потому что были строки, которые иногда вызывали у меня смех, но большинство сценариев показывали искреннее отсутствие усилий со стороны писателя. Они явно не вкладывали средства в тезаурус, потому что в каждой отдельной строке, которая выходит из слова «Владди» плюшевого мишки, есть слово «глупый». Для тех, кто не знает, есть несколько способов назвать кого-то глупым; Есть несколько способов переписать любую часть диалога, чтобы избежать повторения слова слишком часто. К сожалению, они не сделали этого здесь, и через пять минут после того, как Владди последует за вами, вы захотите закрыть рот.

Большая часть диалога в игре такая. Есть несколько исключений, но недостаточно просто спасти то, как этот сценарий разыгрывается в такой дурацкой манере. Он одновременно невероятно упрощен и в то же время сложен, потому что вся история о секретной подземной лаборатории, которая экспериментировала с кукурузой (...), с множеством объектов, которые можно собирать на протяжении всей игры, чтобы выяснить, что происходит.

Это заставляет вас чувствовать, что вы что-то делаете, когда делаете это, и это единственная часть игры, которая чего-то стоит. Эти маленькие объекты дают представление о том, что могло бы быть для сценария, и совершенно трагично, что они пошли с тем, что сделали для диалога основной игры. Если бы они пошли только с найденными предметами и отключили фактическое взаимодействие с кукурузой или Владди, оставив игру совершенно бесшумной, это сделало бы игру лучше.

маис была концепция над исполнением, стиль над субстанцией, и все же он едва мог понять это правильно. Было приложено значительно больше усилий к некоторым аспектам игры, чем к другим, что делает ее в целом болезненной и неравномерной. Некоторые кукурузные поля просто должны быть сожжены и превращены в свалку.

Примечание: копия кукурузы была предоставлена ​​для ознакомления.

Вы можете купить кукурузу в Steam за $ 19,99

Наш рейтинг 5 В то время как идеи, представленные здесь, были творческими, представление было банальным, и выполнение оставило песок в моих зубах. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги