Лорды Сулимы и Колона; Интервью с Иисусом Аррибасом

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 28 Апрель 2021
Дата обновления: 23 Декабрь 2024
Anonim
Лорды Сулимы и Колона; Интервью с Иисусом Аррибасом - Игры
Лорды Сулимы и Колона; Интервью с Иисусом Аррибасом - Игры

Примечание автора: это интервью на длинной стороне, я предлагаю вам выпить, расслабиться и отдохнуть.


Недавно я имел удовольствие разговаривать взад и вперед с Хесус Аррибас, который является одновременно директором Владыки Сулимы (произносится sul-e-ma) и их техническая поддержка для бета-тестеров через В настоящее время эксклюзивные форумы.

Зайдя на эту сессию, я очень мало знал о Владыки СулимыЧестно говоря, не так много об этом в Интернете. Это, если намеренно, очень умный ход Numantian Games. Как и тогда, когда я получил возможность испытать игру, хотя и ненадолго, я наслаждался большей частью своего времени на Xulima.

[GameSkinny] Хесус, спасибо, что присоединились ко мне для этого интервью. Вы сейчас в бета-версии, поэтому я уверен, что вы можете быть очень заняты! Можете ли вы рассказать читателям немного о Владыки Сулимыи как они могут играть в бета-версию и помочь сформировать континент Кулима?


[Иисус] Спасибо, Джон. Владыки Сулимы РПГ, вдохновленная старой великой классикой, такой как колдовство а также Меч и Магия, но с современной графикой и интерфейсом. Это очень сложное и эпическое приключение, в котором игроку предстоит исследовать огромный и мистический континент под названием Ксулима, где в древности жили Боги. Игрок может создать собственную партию из шести персонажей. Исследование ведется в изометрической проекции, с красивыми рисованными пейзажами, а бой происходит пошагово в виде от первого лица.

Что касается бета-версии, то теперь она доступна на нашем веб-сайте, и очень скоро она будет доступна в раннем доступе Steam. Специальная бета-версия с нашего веб-сайта также включает некоторые цифровые награды, такие как книга «Бестиарий и мифология», руководство по игре и карта мира с высоким разрешением. Также игроки могут получить доступ к закрытым форумам разработчиков и поделиться своими мнениями и отзывами.


Можно сказать, что в этой игре будет около 50% исследований, 30% сражений, 10% диалогов и историй и 10% управления партией ...

[GameSkinny] Звучит хорошо, вы, безусловно, настроены на глубокий опыт. Как прошел бета-тест? Вы провели эксклюзивный тест для своих покровителей на Kickstarter, это дало вам надежные данные?

[Иисус] Да, отзывы наших спонсоров были потрясающими. Мы реализовали множество новых функций и доработали множество вещей для улучшения баланса и, конечно же, исправили множество мелких ошибок. Мы очень довольны ответом нашего сообщества. Поделиться бета с сторонниками было отличной идеей. Некоторые из покровителей воспроизводили игру несколько раз, и это здорово, потому что бета длится около 50 часов (это только первая половина игры).

[GameSkinny] Вау, это невероятный подвиг. Это то, чем можно гордиться, конечно.

Говоря о возможности повторного воспроизведения; как прогресс в Владыки Сулимы, ты убьешь Big Bad, и игра окончена? Или это игра, которая будет продолжаться до тех пор, пока игрок желает исследовать богатый мир, который вы создаете? Какой-нибудь New Game Plus?

[Иисус] Как только вы закончите игру, вы знаете всю историю, и это не изменится в новых играх, но есть несколько веских причин, чтобы воспроизвести игру. Во-первых, это хардкорный режим, который имеет правила, отличные от стандартного, например: вы можете умереть, если у вас недостаточно еды. Также, поскольку есть десять разных классов, вы можете воспроизвести игру совершенно по-другому, чем в предыдущем. Другая причина в том, что после шокирующего финала Владыки СулимыВы наверняка скажете: «Ух ты! Теперь все эти странные и загадочные диалоги имеют смысл, я хочу прочитать их еще раз ...».

[GameSkinny] Понятно, так что будет много предвидений, на которые стоит обратить внимание! Подлый, подлый.

Мы хотели отделить бой от исследования, похожего на игры вроде Герои Migtht & Magic а также Королевская щедрость но в рпг игре.

Текущие бета-игроки могут играть около 50 часов Владыки Сулимы, который вы говорите, составляет примерно 50% от общей игры. Это огромное количество, особенно в возрасте 6-часовых кампаний, сколько из этого составляет основная история, побочные квесты, скрытые элементы и т. Д.?

[Иисус] Да, это очень долго по сегодняшним стандартам, мы были очень амбициозны с Владыки Сулимы и это главная причина его задержки, но мы уверены, что многие игроки это оценят.

Основная история разделена на четыре сюжета, которые развиваются параллельно в зависимости от действий игрока. Есть также четыре дополнительных сюжета, множество второстепенных миссий и некоторые специальные достижения, такие как победить на Арене и стать новым Чемпионом Арены. Если вы начнете игру в казуальном режиме (самый простой режим сложности) и сконцентрируетесь только на основной истории, чтобы закончить игру, возможно, вы сможете победить ее за 50-60 часов. Но игра в классическом режиме требует выполнения значительной части дополнительного контента, в противном случае прогресс может быть слишком сложным, и в этом случае игра может длиться около 100 часов или даже больше.

Можно сказать, что в этой игре будет около 50% разведки, 30% боя, 10% диалога и истории и 10% управления партией (повышение уровня, покупка оружия, ...). Хотя бой основан на пошаговом режиме, он довольно быстрый и динамичный, но многие из них могут быть решены за несколько секунд.

[GameSkinny]

Это действительно хороший прорыв.

Я вижу, что бой с точки зрения FPS, который является уникальным, что вдохновило вас на такой подход?

[Иисус] Я бы не сказал, что это уникально, многие игры использовали эту технику, прежде чем, как колдовство, Меч и Магия, Фантазия звезда... Мы хотели отделить бой от исследования, похожего на игры вроде Герои Migtht & Magic а также Королевская щедрость но в рпг игре. Мы любим пошаговую боевую систему и были вдохновлены несколькими аспектами классики, чтобы смешать их с новыми оригинальными, чтобы иметь очень динамичную и захватывающую боевую систему.

[GameSkinny] Это правда! Это сейчас редкость, а не уникальность?

Говоря о вдохновении, что вдохновило вас и вашу команду на то, чтобы стать гейм-дизайнерами?

[Иисус] Наша любовь к видеоиграм, особенно к ролевым играм. Мы выросли, играя в некоторые классические легенды RPG, которые тогда были настоящим испытанием. Мы действительно скучаем по вызовам старой классики, этому чувству нахождения в огромном и опасном мире. Если вы приняли плохие решения, вы умерли, и если вы приняли хорошие решения, вы получили свои награды. Мы решили вернуть этот дух и вызов этим замечательным играм, и мы создали нашу игровую студию и нашу первую игру Владыки Сулимы.



[GameSkinny] Я могу относиться к этому. Первые ролевые игры для ПК, в которые я играл, были Ворота Балдура, Долина Ледяного Ветраи т. д. Я никогда не чувствовал связи с РПГ, как в молодости.

Вы брали какие-либо элементы из новых хитов RPG, такие как Массовый эффект, эпоха драконови божественность серии? Каковы ваши планы по поддержке Владыки Сулимы после вашего корабля?

[Иисус] Массовый эффект, эпоха драконов....? Не совсем, хотя все они являются RPG (или боевыми RPG), они не имеют ничего общего с Владыки Сулимы, Возможно, только третье лицо вид в эпоха драконов если вы играете с камерой в изометрической проекции. Мир РПГ огромен и охватывает множество поджанров. Мы думаем, что нет другой RPG, как Владыки СулимыМы можем с гордостью сказать, что это настоящий оригинал и новый игровой процесс.

Что касается будущей поддержки, конечно, это наша первая игра, и мы очень близки к сообществу, Владыки Сулимы будет поддерживаться в течение длительного времени. Если все пойдет хорошо, возможно, мы выпустим Gold Edition с новыми и захватывающими функциями.

[GameSkinny] Отлично! Я на самом деле взволнован и напуган, узнав, что современный жанр action-RPG не вдохновляет меня так сильно, как я люблю такие игры, как Массовый эффект.

... вся история и мифология берет свое начало в книге, которую я написал несколько лет назад ...

Вы делаете много претензий по поводу Владыки Сулимы, и я лично взволнован, чтобы увидеть, если вы можете доставить их. Ваша страсть и уверенность в сочетании с тем, что я видел и испытал Владыки Сулимы Надеюсь, это станет огромным культом.

Есть ли у вас планы добавить мультиплеер в любой форме?

[Иисус] Спасибо Джон.

Поскольку игра представляет собой огромное приключение, в пошаговом бою очень сложно, если не невозможно, добавить многопользовательскую поддержку. Представить Final Fantasy X мультиплеер ... это было бы очень странно. Во всяком случае, чтобы создать немного конкурентоспособности между игроками Владыки Сулимы Мы разработали систему оценок и зал славы на нашем сайте, где будут отображаться лучшие игроки и их результаты.

Другой вариант в будущем - позволить игрокам сражаться друг с другом в той же пошаговой схватке, что и игра, что может быть очень круто, хотя и намного сложнее в реализации, но давайте посмотрим ...

[GameSkinny] Планируете ли вы предложить расширенную вселенную, такую ​​как веб-комиксы, контент, созданный игроком, или серию видео от Numantian Games?

[Иисус] Есть несколько классных предметов, которые мы создали для сторонников Kickstarter и для тех, кто сделал предварительный заказ, в том числе книга Bestiary & Mythology of Xulima, в которой рассказывается история начала мира, когда Владыки Сулимы (Боги) создавали его, пока не начался игровой сюжет. Поскольку вся история и мифология берет свое начало в книге, которую я написал несколько лет назад, у нас есть много материала для расширения вселенной Xulima, особенно два их продолжения, которые мы хотели бы создать.

Даже в этой игре есть некоторые очень тонкие и мистические фразы, которые сообщают о некоторых фактах, которые произойдут в будущих частях (продолжениях), как пророчества. Вся история была написана некоторое время назад, поэтому мы можем поиграть с ней, чтобы создать очень целостный мир и историю.

[GameSkinny] У тебя есть глубокие знания, фантастика. Говоря о продолжениях; у вас есть другие проекты в работе?

[Иисус] Наша главная цель сейчас, закончить Владыки Сулимы и отпустите это. Опубликовать игру гораздо сложнее, чем мы ожидали, но теперь мы накопили большой опыт (даже некоторые члены команды выровнялись дважды!). В зависимости от успеха Владыки Сулимы мы решим, продолжим ли мы сагу или создадим новую игру. Но перед этим мы сделаем заслуженный отдых.

[GameSkinny] Если бы вы могли сказать одно последнее сообщение сообществу, и это то, что влияет на людей, чтобы покупать и играть Владыки Сулимы, что бы это могло быть?

[Иисус] Мое послание сообществу будет таким: если вы хотите поэкспериментировать с магией и испытанием классических легенд RPG с интуитивно понятной и красивой графикой под огромной и эпической историей, попробуйте Владыки Сулимы, Или, как в конце говорит наш новый трейлер: «Вы человек или Бог? ...».

[GameSkinny] Спасибо, Хесус. Говорить с вами было очень приятно, и я желаю вам успехов в будущем.

[Иисус] С удовольствием, благодаря тебе, Джон.

Для получения дополнительной информации о Владыки Сулимы & Numantian Games вы можете перейти по следующим ссылкам: веб-сайт, Twitter, YouTube, и, конечно, вы можете найти последние новости здесь на GameSkinny.