Руководство по возврату молнии и двоеточие; Основы битвы

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 13 Август 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Руководство по возврату молнии и двоеточие; Основы битвы - Игры
Руководство по возврату молнии и двоеточие; Основы битвы - Игры

Содержание

В этом руководстве я расскажу об основах битвы. Все, что вам нужно знать, чтобы выжить в битве, находится здесь.


Пользовательский интерфейс:

Это самая важная часть боя, знакомство с пользовательским интерфейсом. В пользовательский интерфейс внесено множество изменений по сравнению с предыдущими играми. Я полагаю, что это будет лучше всего описано с изображением пользовательского интерфейса, а не просто устным объяснением. Я разделил изображение на 3 части, помеченные как одна, две и три. Я добавил A в раздел, посвященный одному, чтобы привлечь к нему особое внимание.

1 метр:

Первый раздел посвящен вашим счетчикам. В частности, ваши счетчики здоровья, EP и ATB. Ваш индикатор здоровья говорит само за себя, он увеличивается или уменьшается в зависимости от того, исцелились ли вы или получили повреждения. Ваш индикатор здоровья - зеленый на дне.

Ваш EP метр - это круг слева. Он используется для таких вещей, как разгон и другие специальные навыки в битве и вне ее. Нажатие L2 или левого триггера, в зависимости от вашей консоли, активирует ваш разгон, затрачивая два EP.


A - ATB Meters:

Я поместил это в отдельный раздел, чтобы привлечь к нему особое внимание. Три метра представляют ваши три схемы, а цвет соответствует положению в меню схем. Вы отслеживаете восстановление ATB с помощью этих счетчиков, чтобы лучше помогать в планировании обменов Schemata. В режиме разгона появляется новый счетчик, и вы можете использовать включенные схемы до тех пор, пока не закончится новый счетчик. После прожига вашего измерителя разгона, полная активная ATB Schemata также полностью восполняется.

2 - Боевые средства управления:

Здесь вы найдете ваши боевые элементы управления, специфичные для Schemata. Ваши навыки находятся в зависимости от того, на какую кнопку вы их отобразили. Нажатие R1 / Правый бампер и L1 / Левый бампер меняет местами ваши активные схемы, в зависимости от того, в каком порядке вы их установили.

3 - Здоровье врага:


Вот пример страницы данных монстра.

Это панель здоровья вашего целевого врага. Это не фиксированная позиция, но остается с врагом. Нажатие кнопок со стрелками влево или вправо на D-pad будет переключаться между врагами. Нажатие R2 / правый триггер откроет информационный дисплей противника для вашего целевого врага. Измеритель шатания теперь выполняется статическим дисплеем вокруг измерителя работоспособности. По мере того, как вы приближаетесь к поражению врага, частота повышается, а цвет меняется. Красный означает, что это очень близко к шатанию.

Шатаясь:

В верхней части экрана пошагового изменения отображает пошаговую систему, полученную другими изменениями. Теперь у каждого монстра есть свои уникальные слабости для легкого шатания. Это увеличивает скорость, с которой вы поражаете монстра. Кроме того, вместо одного Stagger теперь есть система уровня Stagger. После поражения противника у вас есть заранее определенное количество времени, чтобы поразить его снова. Ошеломление также добавляет изнурительные эффекты на врагов.

Получение Способностей:

Победа над врагами дает шанс получить от них способности. По сути, это то же самое, что и выпадение предмета, поскольку способности могут быть проданы продавцам. Если у вас есть свободное время, используйте несколько способностей в регионах по мере прохождения сюжета.

Использование элементов восстановления:

Чтобы использовать предмет восстановления в бою, нажмите кнопку запуска. Используйте их только тогда, когда они вам нужны, так как вы можете носить только ограниченное количество.

Это завершает мое руководство по боевым знаниям. Для получения дополнительных руководств проверить мой Молния возвращается каталог.