Riot games недавно объявили, что на PBE теперь доступны обновления способностей четырех чемпионов, известных под общим названием «Джаггернауты». В то время как большинство, если не все, эти чемпионы технически классифицируются как бойцы, джагернауты занимают определенную нишу, определяемую как «мощная, прочная, неподвижная и рукопашная» согласно официальному заявлению. Это парни, которые сияют в поздней игре, становясь тем ужасно несправедливым гибридом танка и убийцы, если вы не позаботитесь о том, чтобы закрыть их (здесь на ум приходит Насус и его фермерство Q).
Всякий раз, когда упоминаются перемены в отношении сильного набора чемпионов, игроки склонны считать, что у них нет. Тем не менее, Бунт дал понять, что они намерены сохранить джаггернаутскую идентичность террора в поздней игре. Цель этих изменений - добавить более уникальный элемент в каждый из своих наборов. Стандарт PBE отказ от ответственности, что все изменения не являются окончательными и могут быть изменены.
Mordekaiser - Да, кузен Хэви-метала Саурона наконец-то получает возможность переделывать способности. Самые большие изменения будут в его W, Creeping Death и его ультимативных, Children of the Grave. Его W теперь требует, чтобы партнер по дорожке был эффективным, нанося урон, если Мордехайзер и его союзник вместе, и увеличивая скорость движения, когда они движутся навстречу друг другу. В то время как некоторые могут не быть в восторге от этого, поскольку это пойдет вразрез с индивидуальностью переулка, которую он имел в течение многих лет, следующее изменение восполняет это, на мой взгляд. Когда он наносит урон дракону, он проклинает его, и если его команда уничтожает его, Мастер Металла получает призрачного дракона, который некоторое время сопровождает его (напоминает ли вам кого-нибудь?).
Skarner - Наш депрессивный хрустальный скорпион также претерпел довольно радикальные изменения. Подобно Барду, игра в роли Скарнера активирует специальную механику в Rift Summoner's. Появятся шесть хрустальных шпилей, по одному от каждого из крупных нейтральных лагерей монстров (красный и синий бафф обеих команд вместе с Бароном и драконом). Если кто-то из команды Скарнера захватит их, они создадут большую зону, дающую Скарнеру движение и скорость атаки. Враг также может захватить их за золото, зрение и отрицание Скарнера. Эти изменения смещают чемпиона, склонного к джунглям, дальше за пределы дорожки, чтобы играть эффективно, но они все еще служат своей цели в предоставлении другого уникального механика помимо его предельного.
Garen - Как и Mordekaiser, мальчик-плакатчик Демасии получит самые большие изменения в своей игре. Demacian Justice теперь имеет пассивную составляющую, где чемпион с последними союзническими убийствами помечается как «злодей» и получит бонус истинного урона от его вращения, базовых атак и, что наиболее важно, его конечного результата. Это, безусловно, подходит для Garen, но случайный элемент, определяющий истинный урон, сделает бонус ненадежным в лучшем случае.
Darius - Помните те изменения Дария, на которые здесь ссылаются? Destiniislands имели на это право - они довольно страшные. Из четырех его изменения легче всего назвать явным положительным эффектом. Всякий раз, когда он либо убивает врага своим ультимативом, либо полностью укладывает его в пассив, он получает бафф "Кровавый гнев". Он не только наносит повышенный урон, но каждая атака накладывает на цель максимальное количество пассивных стеков, получая нежелательный билет в один конец в Чоп-город.
В своем заявлении Riot выразил желание, чтобы все чемпионы принесли что-то уникальное на стол, поэтому с каждой комбинацией чемпионов в игре каждый матч будет ощущаться заметно по-разному. Эти четыре были названы «первой партией», и над другими джаггернаутами также будут работать (Шивана и Олаф упоминались), но формулировка также указывает на более широкую философию в отношении дизайна чемпионов за пределами одного класса.
Новые чемпионы уже давно являются примером этого, и мы можем ожидать больше обновлений для старших членов реестра. Особенно амбициозная цель для игры с более чем 150 персонажами и быстро приближающимися к 200. Однако, этот первый набор изменений PBE определенно показывает, что Riot не боится исследовать нестандартно, чтобы выполнить его.