Содержание
- Графический Понижение
- Нереалистичные бои с боссами (a.k.a Bullet Sponges)
- Недостаток разнообразия
- Проблемы Темной Зоны (Going Rogue)
- Знайте, что вы получаете в
С Отдел Спустя всего несколько недель после его дебюта, пришло время рассмотреть некоторые из основных жалоб, которые были озвучены игровым сообществом после закрытых и открытых бета-версий, которые имели место в начале этого месяца.
Большинство из них - законные проблемы, но действительно ли они настолько серьезны? Должны ли они быть решающим фактором в том, покупаете ли вы игру или нет? Посмотрите и убедитесь сами!
Графический Понижение
Хотя мы играем в игры в первую очередь ради их игрового процесса, графику нельзя игнорировать.
Есть очевидное понижение в визуальных эффектах от превью, которое мы видели на E3. Игра выглядит не так хорошо - мы знаем это без сомнения сейчас. Вопрос в том, является ли это Сторожевые собаки все снова?
Нет.
Версия для ПК выглядит великолепно. Несмотря на то, что в то время это не соответствовало графике, демонстрируемой на тот момент, похоже, что в версию для ПК было вложено больше усилий, чтобы предложить геймерам возможность воспользоваться преимуществами более мощного оборудования, которым они обладают.
Даже консольные версии не выглядят слишком далеко. Хотя это выглядит не так хорошо, как некоторые мультиплатформенные игры, такие как MGSV: фантомная боль, он все еще выглядит так, как будто он принадлежит нынешнему поколению.
Нереалистичные бои с боссами (a.k.a Bullet Sponges)
Это то, что меня смущает, в основном из-за имени Тома Клэнси в игре. Ведь его игры должны быть реалистичными по своей природе. Так как же босс (или даже случайный NPC) может сделать несколько выстрелов в голову и выстрелить, как будто это ничего? Особенно, когда враги, с которыми мы имеем дело в Отдел люди?
Такое ощущение, что Ubisoft, возможно, сделала неправильный шаг, пытаясь отличить The Division от научно-фантастического шутера.
Ответ прост. Отдел это онлайн-шутер с элементами RPG - так же, как судьба. Вы не можете сделать игру, подобную этой, тактическим шутером и ожидать, что он будет хорошо играть, особенно если прогресс в игре вертикальный. Вы не можете создать рабочий конечный игровой контент, если игроки просто прикончат всех боссов конечной игры с помощью единой пули из своих сверхмощных винтовок и ожидают, что она останется актуальной в течение длительного периода времени.
Недостаток разнообразия
Это еще одна проблема, вызванная именем Тома Клэнси. В такой игре должна быть интересная добыча и враги.
Насколько разнообразны игры с реалистичной обстановкой? Насколько интересным может быть оружие, когда все основано на реальности?
Сложно сказать, так как игра еще не вышла. Но сейчас кажется маловероятным, что у нас будет много разнообразия - будь то с нашим оружием, противниками или оборудованием. Для некоторых это может быть отключением, так как одна из главных целей MMO, даже если это шутер, состоит в том, чтобы быть украшенным самым крутым механизмом, доступным в игре. Как сейчас, Отдел слишком близко к реальности, чтобы представить что-то особенно экзотическое в игре.
Вы, вероятно, не должны ожидать, что ваш персонаж максимального уровня в The Division будет выглядеть примерно так. Но это не обязательно плохо.
Однако следует предположить, что разработчики знают об опасности создания ММО без интересного контента, поэтому будет интересно посмотреть, что Отдел готовит нас как научно-фантастический шутер.
Проблемы Темной Зоны (Going Rogue)
Это имеет серьезный потенциал, чтобы подвергнуть больше игроков H1Z1 стиль PvP арена, то, что до сих пор было доступно только для ПК.
Но Темная Зона далека от совершенства. Одной из основных проблем с Темной Зоной (основываясь на том, что мы видели в бета-версии) было то, что изгой чаще становился причиной новых головных болей.
Появление мошенника, по сути, рисует на вас гигантский красный яблочко, обозначая вас как враждебного игрока для всех, кто его видит, и наделяет вас наградой. Проблема в том, что это делает его слишком несправедливым для агента-изгоя. Одно дело иметь цель для игроков, находящихся поблизости. Другое дело, чтобы игроки могли отслеживать ваше движение сквозь стены.
Если вы ищете какой-нибудь старый добрый PvP, то изгой неизбежен. Дело в том, что в Отдел, Вы будете в меньшинстве почти все время, особенно если вы собираетесь в одиночку. Убив определенное количество игроков, вы станете жертвой охоты на людей, которая против вас настроит весь сервер, а у вас есть гигантская цель, указывающая вашу позицию на карте.
Другая проблема заключается в том, что злодей не определяется тем, кто первым открывает огонь. Это зависит от того, кто нанёс X урона другому игроку. Хотя причина этой функции, вероятно, заключается в том, чтобы не дать игрокам сойти с пути из-за случайной стрельбы по товарищам по команде, это открывает возможности для привлечения игроков к сбою с целью получения легкой награды.
Хотя все это кажется немного несправедливой для соло игроков, это бесспорно, Отдел был разработан с учетом кооператива. Это также создает стиль игры с высоким риском и высоким вознаграждением, что имеет смысл, потому что агенты-мошенники имеют возможность похитить здоровенную награду за свои головы для себя, наряду с дополнительным бонусом кражи добычи их жертвы, если им удастся выжить. жульнический таймер.
С учетом всего сказанного, вы должны знать только одно Отдел.
Знайте, что вы получаете в
Отдел не тактический шутер, несмотря на то, что он имеет имя Тома Клэнси. Ожидайте, что он будет функционировать так же, как и другие онлайн-шутеры, которые у нас есть прямо сейчас. Пулевые губки не уйдут, даже если ваши враги - простые люди.
Имя Tom Clancy влияет на все остальное - от настройки до инвентаря. Это реалистичный шутер в том смысле, что вы не будете бегать вокруг лазерных пушек или плазменных винтовок по нечеловеческим врагам. Не ожидайте встретить много разных типов врагов.
Если вы интересуетесь PvP и хотите играть в одиночку, вам здесь будет хуже. На данный момент одиночные игроки чаще наказываются в PvP-зоне игры (Темная зона).
Со всем, что сказал, Отдел действительно приносит много вещей к столу, который помогает ему выделиться среди своих конкурентов. Это и эти проблемы появились только после бета-версии, так что, кто знает? Возможно, все проблемы, с которыми люди сталкиваются Отдел будет исправлено к моменту его выпуска или позже, когда игра будет запущена на живых серверах.