Обзор Knack & двоеточие; Неправильно понятый драгоценный камень или упущенная возможность & квест;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 5 Февраль 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
Обзор Knack & двоеточие; Неправильно понятый драгоценный камень или упущенная возможность & квест; - Игры
Обзор Knack & двоеточие; Неправильно понятый драгоценный камень или упущенная возможность & квест; - Игры

Содержание

Это был один из самых ожидаемых выпусков PlayStation 4. Но с неудачным Metascore 54, ясно, что сноровка пропустил отметку. У большинства критиков есть масса причин, почему игра была неутешительной, скучной и, в конечном счете, не впечатляющей.


Тем не менее, есть довольно много сторонников этого титула, и все они согласны: критики ошиблись. Они просто не понимали, что пытались сделать Марк Черни и Ко. Они этого не поняли сноровка должен быть о шарме старой школы и доступности.

Это абсолютно возможно. Иногда я тоже не согласен с большинством рецензентов. В этом случае, однако, я здесь, чтобы рассказать вам, почему критики не неправильно. Поверь мне, они ничего не «упускают».

Цель

Я полностью понимаю и ценю цель разработчиков. Я слышал всю информацию об игре в течение 2013 года, я видел все кадры предварительного просмотра, и я приветствовал концепцию. сноровка был разработан для привлечения новых игроков в PlayStation; вот где приходит вышеупомянутая доступность. Это также респектабельное уважение к экшену / платформерам прошлых лет, которые были больше о простоте и веселье. Предполагается, что это будет игра в пикапы, которая удовлетворит любого человека любого возраста. Это никого не обидит, у него доброе сердце, и фактор развлечения должен быть очевиден.


Я все это понимаю. Я действительно так делаю.

На самом деле, мы с моей девушкой прошли всю игру. Она никогда не была большим игроком, но ей нравилось, как и мне (в некоторой степени). Играя в Easy, она могла справиться с управлением и хорошо работать. Я думаю, что кооператив мог бы быть намного лучше (камера была не права, а второй игрок не чувствовал себя настолько полезным, как основной игрок, который контролирует Knack), но это было весело. Хороший способ скоротать время. Поэтому я могу сделать вывод, что, по крайней мере, в некотором смысле дизайнеры достигли своей цели.

Почему пропущена цель

Тем не менее, вы не можете обойти некоторые вопиющие и болезненные факты. Во-первых, пока сноровка должен был источать очарование и добросердечный стиль, это только кажется безжизненным, мягким и скучным. Происходит нулевое развитие персонажей, история предсказуема и имеет низкий темп, сценарий посредственный, и каждая «новая» обстановка была просто очередным набором линейных коридоров со свежим слоем краски. Существовало некоторое разнообразие противника, но в целом вы использовали одну и ту же комбинацию из трех ударов и одни и те же навыки на протяжении всего приключения. Были и технические проблемы; ненадежная камера среди них.


Если вы собираетесь подарить игроку старомодную, старомодную игру, продолжайте. Никто не говорит, что это не сработает, и я думаю, многие захотят этого. Но вы не можете создать игру, которая просто никуда не денется, и кажется, что разработка была остановлена ​​на полпути. Там нет прогрессии. Там нет продвижения в игровом процессе или истории. Персонажи - не единственный аспект игры, который кажется безжизненным; Сама игра безжизненна. Повторяющийся до ошибки, есть большая разница между сноровка и игры, которые лучше: другие названия, даже те, которые собираются для ретро-основы, строить на этом основании.

Поклонники скажут, что критики попали под чары ожидания PlayStation 4. Они говорят, что рецензенты ожидали слишком многого, что мы ожидали какой-то революционный кусок программного обеспечения «следующего поколения». Это совсем не так. Каждый в отрасли знали, что Sony пытается сделать с сноровка, Мы просто знаем, что они не преуспели.

Вывод: к сожалению, упущенная возможность

Хотя я могу оценить цель разработчика, я не могу закрыть глаза на очевидное. Мы не должны давать пропуски игр, потому что они принимают принципы старой школы. Есть должное уважение, а затем есть попытки, которые заставляют вас пойти: «подождите, даже старые игры, которые вы уважаете, были лучше, чем эта». Конечно, вы повеселитесь с сноровка, Я сделал. Никто на самом деле не говорил, что ты не будешь. Тем не менее, идея о том, что критики просто «упустили» этот пункт, крайне необоснованна.

Не будь ослеплен тем, что ты хотел увидеть. Просто посмотрите, что там.

Наш рейтинг 6 Некоторые говорят, что критики просто не ценят Нэка. Ну, есть причина. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги