Несколько месяцев назад Sony объявила, что PS4 будет иметь функцию «играть по мере загрузки», которая обеспечит быстрый доступ к ранним уровням игры. В интервью официальному журналу Playstation, Эрик Болтес из Killzone: Shadow Fall объяснил, как эта функция будет работать.
Большую часть любой игры, особенно шутер от первого лица, составляют игровая механика и оружие - вещи, которые сохраняются от уровня к уровню. Чтобы избежать этого, Boltjes упоминает, что система PlayGo от Guerilla Games (которая позволяет одновременно играть и скачивать) будет загружать игру в виде пакетов. Дизайн уровней на самом деле занимает меньшую часть загрузки, и поэтому становится вопросом, что входит в эти ранние уровни:
Поэтому, прежде чем вы сможете начать играть, мы должны посмотреть, что же содержит первый уровень? Ну, он содержит эти типы врагов, это оружие, эти текстуры, эти звуки и т. Д. Мы делаем из этого пакет, и это первый загружаемый вами фрагмент, который намного меньше, чем вся игра.
Идея состоит в том, что пока вы играете на уровне 1, игра может начать загружать функции, текстуры и декорации, которые дебютируют на уровне 2, и так далее. Таким образом, вы можете играть в игру, пока она загружается. По крайней мере, в теории.
Надеемся, что будет время ожидания, но, надеюсь, будет намного меньше времени ожидания, чем необходимость загрузки всей игры.С этой системой Boltjes и Guerilla Gear надеются, что они могут уменьшить влияние исправлений и патчей - хотя и не полностью их ограничить. Новый контент, например, новое оружие, все равно придется вносить в игру. Но балансировка оружия? «Что мы можем сделать на лету».
Будете ли вы загружать Killzone: Shadow Fall? Что вы думаете об этой новой системе?