Карма Rework Предварительные Мысли

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Coinlist закручивает гайки: капча и прокси | Обновление Karma | ICO Pstake | 4 часть
Видео: Coinlist закручивает гайки: капча и прокси | Обновление Karma | ICO Pstake | 4 часть

Я выразил свое волнение по поводу скорой переделки чемпиона Лиги Легенд Кармы уже, Теперь, когда у нас есть информация о реальных изменениях и о том, как они влияют на ее игровой процесс, мы можем начать обсуждать практические различия в том, как она будет играть, даже если конкретные цифры ее способностей еще не определены.


Начнем с ее нового пассива / ульта, так как они в основном одинаковые способности. Говорят, что Gathering Fire повышает эффективность в течение игры, а возможный бонус удваивается от того, что показано на изображении выше. Бунт четко изложен в их Reddit AMA Этот пассив разработан специально для того, чтобы Карма могла стать мантра-спам-машиной в поздней игре, способной сбрасывать заклинания (ее Q, если быть точным), чтобы выстреливать усиленное заклинанием каждые десять секунд или около того.

Лично я не могу не согласиться с утверждением одного из людей, задающих вопросы во время АМА, когда он сказал, что это пассивное чувство, что-то, что можно было бы включить в саму Мантру, с ее первоначальным пассивным или совершенно новым.

Время покажет, однако. Я опасаюсь всего, что начинается с аргумента о том, что можно сделать с максимальным сокращением времени восстановления, как, по-видимому, Riot делает с этим пассивом. Требование быть эффективным с Кармой всегда требовало от игрока создания CDR, но добавление пассива, основанного на уменьшении времени восстановления, может усугубить проблему, а не улучшить ее. Я бы предпочел немного снизить общее время восстановления и получить новый пассив, но посмотрим, как он будет работать.


Новый Q Кармы - это Inner Fire, AoE, и кажется, что он довольно средний практически во всех отношениях. Урон не исключительный, замедление AoE может быть крутым, но довольно незначительным и длится менее двух секунд, а время перезарядки находится в том же диапазоне, что и у других умений.

Эффект Мантры довольно приятный, с дополнительным начальным уроном, резко улучшенным медленным эффектом и вторым ядерным уроном AoE после медленного истощения, если они не убегают, а это довольно много эффектов, которые нужно добавить. Что мне особенно нравится в Soulflare, так это то, что ему больше не нужно поражать цель, чтобы получить эффект, она также взорвется при достижении максимальной дальности.

Первоначальный Q Кармы был способностью балансировать. Веерообразное AoE означало, что оно либо слишком сильное, либо слишком слабое, почти полностью зависящее от того, насколько хорошо команда Кармы могла координировать свое позиционирование. Простое умение снимать ядерное оружие - не плохое изменение.


Сосредоточенное разрешение - это способность, в которой я больше всего не уверен в переделках Кармы. Урон такой же, как и у ее Q (изначально по крайней мере), но у него более чем вдвое перезарядка, и урон происходит в течение двух секунд. Корень аккуратный, но вряд ли ударит против любого чемпиона со вспышкой или пробелом ближе, или даже отключит, с помощью которого они могут целиться в Карму.

Эффект «Мантра» также является моим наименьшим фаворитом переделки. Он удваивает урон и исцеляет Карму на такое же количество урона, но другие ее способности получают значительно больше полезности с зарядом мантры, чем прославленный вамп заклинаний.

Это способность, которая меня больше всего интересовала. Щит Кармы всегда был, без сомнения, лучшим эффектом щита в Лига Легенд, Даже без заряда мантры он мог легко блокировать больше урона любого типа, чем заклинание призывателя Барьера, и ядерное оружие AoE, примененное с зарядом, было столь же сильным.

Новая версия немного скучна (по иронии судьбы для Inspire), но имеет очень сильный потенциал. Сам щит по-прежнему выглядит солидно, хотя движение в 20% кажется продолжительным, продолжительностью всего лишь одну с четвертью секунды. Эффект мантры отличается от ее первоначальной версии тем, что он наносит меньше урона, но также защищает союзников рядом с целью, что является захватывающим изменением, которое я с нетерпением жду, чтобы использовать для моментов сцепления в игре.

Карма всегда была веселой, и ее переделки все еще выглядят так. Она будет немного менее изворотлива в том, как она работает, но также будет выглядеть так, как будто она сможет добавлять больше в команду напрямую, независимо от возможностей ее размещения. Я буду испытывать ее на Лига Легенд как только ее изменения вступят в силу.