Джон Вик Вдохновил Катану Ноль, Готовую Сократить На ПК & запятую; консоли

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 19 Сентябрь 2021
Дата обновления: 9 Декабрь 2024
Anonim
Джон Вик Вдохновил Катану Ноль, Готовую Сократить На ПК & запятую; консоли - Игры
Джон Вик Вдохновил Катану Ноль, Готовую Сократить На ПК & запятую; консоли - Игры

Согласно многочисленным сообщениям, предстоящий титульный экшн Akiisoft, Катана Нольможет быть Джон Виквидеоигра, которую мы все ждали. Выпуск для ПК и консолей в марте Катана Ноль сильно повлиял на фильм мести, даже если его главный герой - ниндзя с мечом по имени «Дракон».


Пока игра не ввязывается в Джон Вик франшизы любым осязаемым способом, один взгляд на демонстрационные кадры из таких публикаций, как Polygon и Destructoid, показывает, что разработчик игры, Tadakuni Amano, является большим поклонником дерзких боковых скроллеров, безвозмездной крови и мстительных убийц.

В 2017 году интервью с TechRaptorАмано подтвердил, что это так; Катана Ноль сильно зависит от мести фильмов, таких как Привод, Город грехов, а также Джон Вик, Хотя мы еще не погрузились в игру сами, Катана Ноль выглядит достойным представлением этих фильмов, хотя и в двухмерном пиксельном формате.

Неудивительно, что игра также проводила сравнения с преступно-добрыми Знак ниндзя и бойня Горячая линия Майами.

Как те названия, Катана НольИгровой процесс сосредоточен вокруг сочетания интуитивных хакерских атак, слэша и платформера. Главный герой также может использовать манипуляции со временем, что позволяет игре замедлять время и настраивать атаки как неотъемлемую часть игрового процесса. Амано сказал, что эта специфическая механика, называемая Chronos, является одновременно игровым процессом и повествовательным устройством.


«Это обходит повествовательную проблему бессмысленной смерти в видеоиграх, где вы умираете, но вы можете просто волшебным образом вернуться к жизни», - сказал он TechRaptor.

Хотя Askiisoft не является нарицательным именем, компания разрабатывает платформеры с жесткими концами на протяжении большей части 10 лет. Его первое название, Башня Небес, был выпущен для веб-платформ ПК в 2009 году, вызывая шум от поклонников и критиков.

В 2012 году мы назвали Башня Небес одна из лучших флеш игр когда-либо сделанных, отмечая его сложность и оценку как основные сильные стороны. С тех пор Askiisoft выпустила еще два неумолимых платформера, Пауза впереди а также ПодавительОба они являются бесплатными играми и доступны на веб-сайте разработчика.

Для Askiisoft, неоновый шум Катана Ноль было долго ждать. Хотя сложно точно определить, когда игра началась, мы знаем, что она была впервые показана на PAX Prime 2015.


За последние три с половиной года игра неоднократно демонстрировалась, завоевывая внимание растущего числа поклонников, а также таких издателей, как Devolver Digital, которые 16 января заявили, что будут работать с Askiisoft, чтобы принести игру в Steam и в настоящее время неназванные приставки в марте.

Более подробная информация доступна на Gamasutra и Сайт Askiisoft.