Содержание
- Когда вы действительно любите что-то, может быть трудно распознать его недостатки.
- Что подводит меня к тому, что я люблю в игровой индустрии - как он рассказывает истории.
День Святого Валентина! И в честь самого мягкого дня в году, я думаю, уместно уделить минутку, чтобы подумать об одном из самых важных отношений в моей жизни - моей любви к видеоиграм. Очевидно, я бы не писал для GameSkinny, если бы не любил игры, но сегодня я хочу поговорить более конкретно о самой игровой индустрии. Это отрасль, которую я очень уважаю и надеюсь стать частью когда-нибудь, но если бы это был Facebook, наш статус отношений был бы «Это сложно».
Когда вы действительно любите что-то, может быть трудно распознать его недостатки.
И как бы я ни любил игровую индустрию, мне больно думать о всей ерунде, которую она продолжает испытывать в плане представительства женщин в играх.
Ни для кого не секрет, что игровая индустрия в основном управляется и ориентирована на мужчин. В последнее время это много обсуждали, но по некоторым причинам не похоже, что мы действительно чего-то добиваемся. Женщины в играх по-прежнему сексуализированы и слабы, и по некоторым причинам к женщинам-геймерам часто относятся так, как будто их не существует.
Я не думаю, что индустрия активно пытается угнетать женщин, но недостаточно для того, чтобы измениться. Индустрия должна делать все возможное, чтобы женщины чувствовали себя желанными как в поле, так и в играх, которые они выпускают. Женщины составляют 50% игрового населения, так почему к нам все еще относятся как к меньшинству?
Это не значит, что мы не прогрессируем. Этот год был действительно хорошим годом для женщин в видеоиграх. У нас была Элли в последний из насЭлизабет в Биошок: Бесконечный и возвращение Лары Крофт в Расхитительница гробниц, Эти персонажи являются частью лучших игр 2013 года, и это просто доказывает, что индустрия может двигаться в правильном направлении.
Что подводит меня к тому, что я люблю в игровой индустрии - как он рассказывает истории.
Помимо того, что это был хороший год для женщин в видеоиграх, это был также хороший год для рассказывания историй. Раньше фильмы могли достигать уровня эмоциональной вовлеченности, не имеющего аналогов в видеоиграх, но это последнее поколение игр доказало, что это уже не так. Повествовательные игры, такие как Ушел домой, Сломанный возраст а также Притча Стэнли Докажите, что видеоигры - это гораздо больше, чем секс и насилие, и на самом деле они способны рассказывать отличные истории.
Я думаю, что рост инди-разработчиков, таких как Telltale, определенно связывают с этим, но даже более крупные разработчики имен, такие как Naughty Dog, выпускают контент, достойный похвалы на уровне Оскара. Это делает меня таким счастливым не только потому, что я играю в кучу удивительных игр, но и потому, что я думаю, что настало время, когда видеоигры воспринимаются как форма искусства, а не как «более низкая» форма развлечения.
По сравнению с кино и телевидением, игровая индустрия все еще довольно молода. Это также означает, что у него есть место для роста. Похоже, что индустрия с каждым годом становится все более прогрессивной, и я надеюсь, что некоторые вещи, с которыми я столкнусь, в конечном итоге будут решены.
Я люблю тебя, видеоигры. Давайте заставим это работать.