Хорошо, что в небе никого нет мультиплеера

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 13 Май 2021
Дата обновления: 4 Май 2024
Anonim
Знакомство с мультиплеером ★ Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront
Видео: Знакомство с мультиплеером ★ Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Содержание

Как обычно для долгожданной игры, как Не мужское небо, потенциальные игроки начинают спрашивать и размышлять о том, что игра должен есть, или что это потребности, Это создает целую демографию для разочарования и публикации дерьма о новом названии.


Я сам виновен в этом, в отношении Звездные Войны EA EA Battlefront, и непростительная запоздалая мысль, которую они называют «Кооперативный контент». Хотя, конечно, мы можем утверждать (ради меня), что разработчик поставил меня и многих других на неприятный сюрприз, выбрав перезагрузку старого IP, присвоив ему то же имя, затем вычтя более половины содержимого и добавив квадрат корень CoD.

Такая путаница не будет проблемой с Не мужское небо так как это первый из его IP, и притом освежающе оригинальный. Но уже есть сварливая толпа игроков, готовых разочароваться в дебатах о многопользовательских функциях. Есть группы, которые хотели бы увидеть реализацию PVP, собака ест собаку ганг-фест сродни Ржавчина а также Царствование королей в более широком планетарном масштабе.

Другие, с которыми я общаюсь более тесно, не хотят ничего больше, чем путешествовать по космосу с другом или двумя вместе для поездки, помогая в сборе ресурсов, изготовлении и поспешной доставке смерти неизвестным агрессивным существам.


Ни одно из этих пожеланий вряд ли будет выполнено. Привет игры было ясно, что это просто не их фокус. Они оттачивали разведку и погружение как ключевые особенности игры. И в какой-то степени единственный способ как можно ближе приблизиться к этому ощущению одиночества в неизвестном уголке гигантской вселенной - это убрать эти удобные инструменты insta-queue / matchmaking / party party. И о быстром путешествии не может быть и речи.

Вы хотите призвать дружелюбного игрока на свою сторону, от световых лет? Бум, погружение в воду уничтожено - наряду с ключевым элементом игры, процедурно созданным пространством и уникальным путешествием предполагаемый делать. Не говоря уже о том, что спекуляция, связывающаяся с дикой природой NPC или пиратами с толпой друзей, может сделать игру слишком простой - опять-таки, разрушив потенциальные инвестиции игрока в любой страх смерти. Если чувство опасности слишком размыто, то это не игра на выживание.


Правда в том, что создание такой игры, которая слишком социальна и / или ориентирована на групповую игру, может мешать так же, как и помощь.

Для каждого дружелюбного игрока, с которым вы можете столкнуться, есть группа PKers, которые с радостью отшвырнут вам голову, чтобы взять ваши с трудом заработанные вещи. Нет более дешевого способа умереть, и если бы вы играли часами, просто чтобы достичь этой точки, вы могли бы быть настолько выброшены из игры, что даже не хотели бы продолжать из-за разочарования.

Как это выглядит, Не мужское небо будет в основном хорошо развитым опытом PVE с некоторыми социальными элементами. Вы можете найти своих друзей, но время и усилия для этого выглядят как эпический квест. Игра компенсирует то, что может быть менее общим опытом с контентом, предоставляемым через NPC, и самой средой. Это позволит игрокам исследовать игру полностью на своих своя темп, когда настроение поражает их. Нет стимулов для выхода в Интернет в определенные периоды дня или беспокойства по поводу низкой базы игроков, потому что это не сильно повлияет на ваш игровой опыт.

Нет ничего хуже в видеоиграх, чем когда хорошая игра начинает объявляться «мертвой» сообществом из-за зависимости от нескольких игроков, формирующих группы или команды, для того, чтобы в ней можно было играть вообще. Это положительный, то, что Не мужское небо Он был построен в первую очередь для того, чтобы его можно было использовать в качестве сольного опыта, и поэтому, возможно, спустя годы все еще будут игроки, которым он понравится впервые, или старые игроки вернутся. Если не сказать больше, я могу предвидеть множество забавных историй, которыми обмениваются друзья после релиза, даже если они не могут напрямую играть вместе.

Кто знает, со временем мы можем увидеть патчи или моды для поддержки групповой игры, но сейчас мы должны с нетерпением ждать изучения и изучения этого огромного виртуального мира, как задумано командой разработчиков.