Традиционно игра с наивысшим рейтингом будет в среднем около 3 месяцев, чтобы достичь своего пика, прежде чем полностью исчезнет через 18 месяцев, если не раньше. Когда дело доходит до ММО, они, как правило, живут дольше, если у издателя есть стимул продолжать встраиваться в игру. (другими словами, пока в мире достаточно игроков, чтобы его стоило поддерживать)
31 августа 2012 года компания Paragon Studios, разработчик популярной MMO «Город героев», опубликовала заявление о закрытии игры 30 ноября 2012 года из-за «переориентации внимания компании и поддержки публикации» , С тех пор среди фанатов игры был публичный протест, пытавшийся убедить NCSoft, издателя игры и материнскую компанию Paragon Studios, заставить игру двигаться дальше даты закрытия. Несмотря на эти попытки, 2 октября 2012 года NCSoft официально объявила, что они услышали громкие и громкие крики поклонников, и работали над поиском подходящего клиента, чтобы купить студию и права City of Heroes, но, несмотря на эти усилия , не смогли сделать это успешно, и игра фактически закончится 30 ноября 2012 года. (Я серьезно сомневаюсь, пытались ли они на самом деле сохранить его, но это совсем другая тема)
Давай NCSoft! Как ты мог позволить такой эпической игре уйти?
За прошедшие годы мы видели, как много ММО приходят и уходят. Некоторые игры просто потеряли пар, в то время как другие, возможно, сосали с самого начала и никогда не могли вернуть игроков в игру. Для City of Heroes кажется, что игра не потеряла свою популярность и определенно не отстала, но кажется, что NCSoft хочет двигаться в другом направлении, и City of Heroes не является частью этого направления. Это заставило меня задуматься, будет ли в ближайшем будущем больше ММО, которые также окажутся в аналогичном положении? Это такая трата, чтобы позволить этим ММО умереть, учитывая, что у них, очевидно, все еще есть бешеная фанатская база, что это само по себе должно быть доказательством того, что все еще остается огромная ценность. Но кто будет готов приобрести права и продолжать поддерживать эти игры?
Интересно, с точки зрения бизнеса, имеет ли смысл создавать бизнес, который мог бы собирать куски этих падающих ММО, продолжать их размещать и, надеюсь, найти издателя, который в конечном итоге вступит во владение? Это было бы похоже на то, что частная инвестиционная фирма будет делать с обанкротившимся бизнесом, но особенно для ММО.
Применяется ли длинный хвост к ММО?
Первый вопрос для меня, было бы посмотреть, будет ли теория длинного хвоста применяться к ММО? Это термин, который был популяризирован в 2004 году Крисом Андерсоном, о том, как розничные продавцы, такие как Amazon, показывают, что в совокупности продукты с низким объемом продаж могут конкурировать или превосходить продукты бестселлеров.
Вот как длинный хвост получает свое имя
Таким образом, вопрос заключается в том, сможет ли эта частная инвестиционная компания собрать несколько ММО, чтобы в совокупности эти игры могли обыграть, например, WoW или Guild Wars 2? Хотя в этих небольших играх будет меньше игроков, объем маркетинга будет значительно сокращен, поскольку у них уже есть собственная встроенная база поклонников, которая доказала, что они готовы платить деньги, чтобы играть в эти ММО. Кроме того, если бы эти ММО продавались только через Интернет по сравнению с крупными розничными продавцами, стоимость распространения также могла бы быть значительно снижена. В качестве дополнительного бонуса, если бы эти игры были сетевыми MMO, затраты на распространение были бы еще меньше, поскольку распространение было бы спорным вопросом.
Звучит так, будто теория длинного хвоста вполне применима к ММО, особенно если вы добавите в микс сетевые ММО.
Будут ли заинтересованы другие компании?
Интересно, кроме того, чтобы начать бизнес специально для спасения неудачных ММО, это будет интересно для провайдеров управляемого хостинга, таких как SoftLayer? Эти компании уже размещают ММО как часть своего бизнеса, поэтому создание группы внутри компании для управления этими ММО по сути было бы похоже на привлечение нового клиента, однако для этого потребовалось бы также нанять разработчиков игр для поддержки игры или по крайней мере, контракт с другой компанией, чтобы справиться с этим.
Это то, что ваша MMO выглядит как IRL
Другие компании, которые могут быть заинтересованы, включают в себя издателей онлайн-игр, таких как OnLive и GameTap.В случае с GameTap это похоже на то место, где старые игры живут до конца своих дней. Было бы разумно, если бы в будущем он мог начать размещать старые ММО, даже если он не слишком часто обновляет контент. Однако в случае обеих компаний это все равно будет означать, что им нужно будет нанять больше людей, чтобы фактически поддерживать НММ, а также создавать новый контент.
Похоже, они станут хорошими домами для пенсионеров для ММО.
Хотя это все чисто предположение о возможности спасения ММО на грани закрытия их дверей навсегда, я чувствую, что моя идея создания компании или бизнес-единицы в рамках существующей компании, настроенной на сохранение этих игр, является обоснованной. , С такими огромными деньгами, которые вкладываются в разработку, обслуживание и содержание этих ММО, очень стыдно видеть, как некоторые из великих просто исчезают и уходят, пока существует такое страстное сообщество геймеров, все еще желающих играть и до сих пор готовы платить.
Поклонники City of Heroes не могли изменить мнение NCSoft о закрытии, но если бы у NCSoft был вариант, который был бы полезен как для него самого, так и для игроков, подумал бы он о таком маршруте? Как вы думаете? Я сумасшедший, чтобы думать, что создание такой компании могло бы существовать? Как вы думаете, лучше просто позволить MMO умереть и уйти в закат на его высоте, чтобы его запомнили на высокой ноте? Не стесняйтесь комментировать ниже и дайте нам знать, что вы думаете!
Майкл Чиу является внештатным автором, который был вовлечен в сообщество венчурного капитала, специализирующееся на инвестициях в видеоигры и потребительскую электронику. Вы можете найти его перед телевизором, который делает глупые позы перед Xbox Kinect или сидит неподвижно за своим столом, притворяясь, будто выглядит как его работа, и одновременно переключаясь между таблицей Excel и Starcraft II.