Является ли «хардкорная игра» вещью прошлого & quest;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 20 Август 2021
Дата обновления: 17 Ноябрь 2024
Anonim
Является ли «хардкорная игра» вещью прошлого & quest; - Игры
Является ли «хардкорная игра» вещью прошлого & quest; - Игры

Содержание

Меня никогда не называли «хардкорным геймером», и я не уверен, как к этому относиться. С одной стороны, я чувствую, что моя преданность играм в течение последних 22 лет моей жизни заслуживает признания хардкора. С другой стороны, хотя я играл в игры в течение длительного времени, я всегда был чем-то вроде случайного геймера - тот, кто берет игру, играет в нее один раз, а затем долго откладывает ее в сторону. (или навсегда). Есть очевидные исключения, на которые я могу указать (Final Fantasy VII, Супер Марио RPG: Легенда Семи Звезд, а также Starfox 64), но в целом я не тот, кто пытается совершить истинное мастерство или 100% завершение каждой игры, что для меня означает, что геймер хардкорен.


Тем не менее, кажется, что мое определение может не совсем точно отражать текущее поколение игр и геймеров, и я не совсем уверен, как к этому относиться.

Для меня избиение против всего за 3 жизни, находя и уничтожая каждое лучшее оружие в FFVII, или получая высокий балл в классическом аркадном кабинете, таком как рыцарский турнир это хардкор и позволит вам претендовать на такой титул. Тем не менее, кажется, что ситуация кардинально изменилась по сравнению с миром, в котором простое избиение игры можно считать хардкорным Battletoads а также Супер Гули ls N ’Призраки), в мир, где pwning n00bs и оскорбление их в этом делает вас хардкором.

Теперь, даже когда я пишу это, я сразу знаю, что это можно рассматривать как несправедливую оценку игрового ландшафта сегодня.

Я уточню, что я знаю, что есть игры, которые все еще дают игроку возможность быть завершителем и пытаться получить высокие баллы. Я играл PacMan Championship Edition, и сейчас я работаю на 100% GTA V так что я знаю это из первых рук.


Тем не менее, есть кое-что, что можно сказать о том, как достижения, трофеи и сетевые мультиплееры искажают взгляды людей на то, что делает кого-то «хардкорным». Ранее я даже попал в ловушку, думая, что получение всех достижений в игре сделает меня хардкором, только быть крайне недовольным своим опытом. Я обнаружил, что я играю не для удовольствия, а скорее для того, чтобы увеличить свой Gamerscore, чтобы другие увидели его и подумали: «Ух ты, этот чувак должен быть хардкорным игроком».

Некоторые игры и серии оказали большое влияние на то, что я считаю «концом хардкора», каким я его знал в молодости. Вы, наверное, видели, что это идет за милю, но серии, как Gears of War, Halo, Call of Duty, а также Поле битвы безусловно, изменили культуру того, что делает хардкорный геймер, особенно в многопользовательском режиме онлайн.

Я пытался играть Call Of Duty Modern Warfare 2 а также Battlefield 2 несколько раз в сети с моим отцом, и я просто не мог этого вынести. Я не собираюсь сидеть здесь и говорить, что получение моей задницы мне было весело и не повлияло на это чувство, но самой большой проблемой, с которой я столкнулся, была культура геймеров как в моей команде, так и нет. Казалось, что независимо от того, что ты сделал, ты был недостаточно хорош. Даже когда я перешел из последней команды в моей команде на почетную треть в убийствах и очках, я все равно чувствовал себя дерьмом и скорее как пассив. Это не помогло, что непристойные оскорбления и детское нытье облетели больше, чем пули, и с этим я решил, что это не сцена для меня.


Тем не менее, есть миллионы людей, которые живут и дышат этими франшизами и считают себя хардкорными, и любой другой, кто этого не делает, - n00b (среди прочего).

Это делает меня менее геймером? Конечно, нет. Что делает тебя крутым в этих играх, делает тебя хардкором? Я действительно не знаю. Возможно, это так же, как собирать все Изумруды Хаоса в Еж Соник или разблокировать каждую машину и выиграть на всех курсах в Gran Turismo 3: A-Spec вернусь в мой день. Возможно, я просто старею и не хочу ничего больше, кроме как удержать ностальгию по прошлому, когда достижения были «Не умирать» и «Спасение принцессы». Возможно, я просто кричу на детей, чтобы они убирались с газона.

Я, честно говоря, больше не знаю, поэтому я просто скажу, что для меня идея «хардкора» исчезла для меня в сегодняшнем поколении игр.Это не значит, что он не существует для нынешнего поколения геймеров, и однажды они могут чувствовать себя так же, как я, но я предпочитаю придерживаться высоких результатов в аркадах и жестокости 16-битных боковых скроллеров определить мое ядро ​​как трудно.