«Пять ночей в Фредди» - лучшая игра ужасов, когда-либо созданная & quest;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 27 Апрель 2021
Дата обновления: 18 Ноябрь 2024
Anonim
«Пять ночей в Фредди» - лучшая игра ужасов, когда-либо созданная & quest; - Игры
«Пять ночей в Фредди» - лучшая игра ужасов, когда-либо созданная & quest; - Игры

Содержание

Некоторые называют это ужасающим, другие называют это имитатором пугающих прыжков, а многие отвергают это как захват денег.


Но одна вещь наверняка: Пять Ночей С Фредди взял штурмом игровой мир.

Эта печально известная серия поставила разработчика Скотта Кавтона на карту и дала игрокам ужасов столь необходимую любовь. Что-то в этой игре вызвало отклик у широкой аудитории, и из уст в уста она превратилась в ночную сенсацию.

Как давний поклонник ужасов, мне почти больно говорить это, но, оглядываясь назад, я начинаю думать, что первый взнос Пять Ночей С Фредди возможно лучшая игра ужасов когда-либо сделанная.

Теперь, пожалуйста, прежде чем вынуть свои факелы и вилы, обратите внимание, что я здесь использую полный термин: "ужас игра.' Там гораздо лучше ужас рассказы и ужас опыт быть в других видеоиграх. Пять Ночей С Фредди не собирается узурпировать серию как Молчащий Холм или вмятину в атмосферный шум Амнезия: темный спуск. Однако давайте на минутку рассмотрим эти другие популярные игры ужасов: их игровая механика сильно вас пугает?


Молчащий Холм никогда не был так любим с точки зрения геймплея. Управление становится разочаровывающим, и качество игры просвечивает как в атмосфере, так и в сюжете, почти несмотря на плохой игровой процесс.

Амнезия немного лучше в этом отношении, но это потому, что Frictional принял очень минималистский подход к геймплею, предпочитая вместо этого исследование замка Бренненбург с монстром или двумя, добавленными для хорошей меры. Это стало еще более очевидным в их последней игре ужасов SOMA, который практически достиг статуса симулятора ходьбы.

Ужасные игры имеют неприятную тенденцию пытаться держаться подальше от игрового процесса, отделять ужас от самой игры, полагаясь вместо этого на атмосферу и историю. Это игры, которые могут напугать вас, но они делают это, находя обходные пути с механической стороны игр.

Это то, что отделяет Пять Ночей С Фредди из других игр в жанре.


В то время как большинство игр ужасов пугают вас, несмотря на их плохой игровой процесс, это игра, которая использует свою механику, чтобы напугать вас.

Пять Ночей С Фредди является дьявольски созданный с механической точки зрения, он обеспечивает простой геймплей, требующий от вас двух вещей: сохраняя спокойствие а также Уделение внимания.

Игра оптимизирована для душевного равновесия. Страшные звуки, тревожное художественное направление и, конечно же, сама аниматроника - все это позволяет создать обстановку, способную поставить вас в тупик. Конечно, это именно то, чего хочет игра. Наклоняясь, это повышает вероятность неудачи. Один промах, который позволяет аниматронику изнутри, означает, что вы мертвы.

Конечно, многие, кто играл в игру, видят в ней нечто большее, чем симулятор запугивания. И нет никаких сомнений, что существует множество панических опасений, но они реализованы умно, в отличие от внимания, которое требует от вас игра.

Процесс мониторинга в Пять Ночей С Фредди требует, чтобы вы обратили свое внимание на просмотр аниматроники, и во время этого стрессового процесса игра потянет за собой хитрую приманку. Чем больше внимания вы уделяете механике, тем больше вероятность, что неудача вас поразит. Вы настолько увлечены попыткой предотвратить поразительную «игру окончена», что когда она, наконец, наступит, она действительно вас захватит.

Пять Ночей С Фредди даже использует классическую систему уровней, если вы считаете каждую ночь новым "уровнем". Если бы каждая ночь в игре была одинаковой, игрок вскоре смог бы войти в ритм и сохранять спокойствие. Игра хочет, чтобы вы думали, что это возможно, поскольку она облегчает вам систему защиты от кровожадных одержимых талисманами Чака Э. Сыра. Как и в любой игре, если вы знаете веревки, плавание должно быть плавным.

Тем не менее, каждая ночь представляет собой эскалацию опасности. Новая механика и более активная аниматроника требуют повышенного внимания и больше возможностей испортить. Как только вы начнете думать, что вы поняли игру, она бросает вас в петлю. Более поздние ночи вводят больше аниматроники и новые причуды к той же самой игре.

Конечно, возвращаясь к игре после ее освоения, вы почувствуете, что игра повторяется, но большинство игр ужасов имеют довольно низкую ценность воспроизведения, поскольку понимание чего-либо делает ее значительно менее пугающей. То же самое относится и к механике позади Пять Ночей С Фредди, Но я бы сказал, что первоначальный геймплей, который он предлагает, - это самый эффективный дизайн, который мы видели в жанре ужасов.

беспомощность также в основе Пять Ночей С Фредди геймплей. Тот факт, что ваш персонаж неподвижен, играет огромную роль в способности игрока напугать игрока. Игры как Амнезия: темный спуск хвалят за то, что у вас нет оружия для защиты, что усиливает чувство уязвимости, когда вы сталкиваетесь со смертельными ужасами. Тем не мение, Амнезия предлагает вам возможность бегать, прятаться и просто сидеть в углах и терпеливо ждать, пока враг забудет, где вы находитесь.

Пять Ночей С Фредди разыгрывается почти как кошмар Вы знаете, что что-то приближается к вам, но вы можете только сидеть и ждать, когда это все ближе и ближе. Очевидно, что вы можете отключить аниматронику, но это никак не снижает чувство срочности, поскольку единственное, что их не пускает, - это источник питания, который быстро уменьшается до нуля.

Это чувство страха мастерски вызывается внутри Пять Ночей С Фредди через удивительно простую, традиционную игровую механику. Когда вы описываете видеоигру в наше время, все становится дико запутанным. АмнезияНапример, это трудно описать в общепринятом смысле, так как оно больше ориентировано на разведку. Это вполне приемлемо, учитывая историю, которую он пытается рассказать, и это дает хороший опыт ужасов, но не обязательно хорошую игру ужасов.

Однако Five Nights at Freddy's можно свести к игре по управлению ресурсами с элементами стратегии.

Именно благодаря этой механике игре удается ужаснуть своих игроков. Эта первая игра, которая сумела захватить сердца (и кошельки) многих людей, сумела сделать это не несмотря на свой простой дизайн, но так как этого

Нравится ли вам игра или нет, трудно утверждать, что Пять Ночей С Фредди не делает все возможное, чтобы превратить тугие и простые игры в нечто ужасное.