Является ли амбиция перевешивает функциональность & квест;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 7 Сентябрь 2021
Дата обновления: 8 Май 2024
Anonim
Является ли амбиция перевешивает функциональность & квест; - Игры
Является ли амбиция перевешивает функциональность & квест; - Игры

Содержание

Несколько недель назад Ubisoft объявила системные требования для версии ПК Assassin's Creed: Разбойник и с ними тот факт, что они будут использовать программное обеспечение для отслеживания глаз и использовать его в механике игрового процесса. Как и многие другие, я был заинтригован этой концепцией. Однако, как и большинство людей, «заинтригован» был настолько, насколько мой интерес пошел.


Steelseries Sentry

Хотя это интересная идея и добавляет новый уровень погружения в игру, она требует дорогостоящей технологии, известной как SteelSeries Sentry, которая по рекомендованной розничной цене продается примерно за 200 долларов США. По данным PCgamer.com:

«Мышь и клавиатура работают, как обычно, но когда игрок смотрит в одну или другую сторону экрана, персонаж тоже работает, и камера поворачивается в том же направлении, создавая то, что Ubisoft называет« Бесконечным ». Экран опыта. " Он также автоматически приостанавливает и возобновляет игру, когда игрок отворачивается от экрана, а затем возвращается к экрану ».

Уникальная идея, чтобы быть уверенным; но действительно ли это необходимо? В течение моей жизни я видел инновационные способы, которыми разработчики пытались революционизировать способ, которым мы играем в игры. Будучи ребенком, я смотрел фильм, в котором кто-то носил наушники виртуальной реальности, и я был непреклонен в том, что в течение 10 лет все игры будут проходить таким образом, но идея, казалось, так и не завоевала популярность.


В мои подростковые годы мой друг приобрел потрясающую версию Nintendo Power Glove с ужасным слежением; это было несовместимо с большинством игр и имело довольно здоровенный ценник. Еще раз, я видел, как другая часть технологии исчезла в безвестности.

Xbox Kinect

Microsoft была настолько полна решимости совершить революцию в играх с Kinect, что они потратили небольшое состояние на исследование и усовершенствование устройства, и только в игровом мире им сказали, что большинство людей не хотят иметь с ним ничего общего.

Затем последовал Xbox Kinect, следящий за коммерческим успехом Nintendo Wii. Когда я впервые увидел коммерческую рекламу Kinect, мне напомнили о фильме Отчет меньшинства и, еще раз, я подумал, что это может быть то, что потрясет игровой мир до глубины души.

Но, опять же, это не должно было быть.

Microsoft была настолько полна решимости совершить революцию в играх с Kinect, что они потратили небольшое состояние на исследование и усовершенствование устройства, и только в игровом мире им сказали, что большинство людей не хотят иметь с ним ничего общего. Они даже пытались сделать его необходимым компонентом Xbox One, но были вынуждены переосмыслить свою стратегию, когда PlayStation 4 рано вышла на первое место в консольных войнах в начале этого поколения.


Хотя все это интересные идеи, многие из этих компаний, похоже, не осознают, что, когда большинство людей играют в игры, они не хотят вспотеть. Это расслабляющее хобби, которым мы наслаждаемся на диване, и если бы мы хотели заниматься спортом, мы бы вышли на улицу и сделали именно это. Многие люди видят в этих «нововведениях» не более чем дорогие уловки, которые, по общему признанию, забавно играть с группой друзей, в конечном итоге менее полезны для сообщества хардкорных игроков.

Виртуальная реальность

Когда было объявлено о Occulus Rift и последующем Project Morpheus от Sony: я снова подумал, что это может изменить индустрию с разработчиками, которые пытаются внедрить новую технологию в свои игры. Однако с тех пор, как были объявлены объявления, волнение значительно уменьшилось, поскольку людям, как правило, некомфортно, когда на их голове огромная фигура, и многие тестировщики утверждают, что длительное использование вызывает головокружение и тошноту.

Мне по-прежнему очень интересно посмотреть, как будут использоваться эти VR-гарнитуры, но я очень сомневаюсь, что стану первопроходцем, особенно если учесть, что он будет продаваться по цене около 500 долларов США, что довольно близко к цене новой консоли. (или видеокарта для тех, кто находится в мастерском лагере ПК).

Исправить то, что сломано, прежде чем делать что-то новое

Хотя я чувствую, что игровой мир отчаянно нуждается в инновациях, разработчикам необходимо сначала поработать над исправлением текущих проблем, прежде чем приступить к амбициозным проектам, которые в конечном итоге окажутся не более чем очень дорогими пресс-папье. С момента анонса этого поколения консолей нам обещали, что новое оборудование позволит работать с разрешением 1080p со скоростью 60 кадров в секунду, но я еще не видел этого.

Мы по-прежнему страдаем от низкой частоты кадров, пример которой был наглядно очевиден, когда я играл в переполненный ошибками беспорядок, который был Assassin's Creed: Единство при запуске. Naughty Dog подразумевает, что они не смогут достичь цели 1080p / 60fps для Uncharted 4используя аналогичное оправдание для большинства разработчиков, говоря, что это просто «слишком сложно».

С недавним раскрытием нового прототипа Sony Morpheus, я признаю, что мой интерес пробудился. Но мне все еще потребуется приличное количество времени, чтобы решить, нужно ли мне брать кредит на мой дом, чтобы купить один из моих.