Интервью с Jason Anarchy Maker из Haiku Warrior

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 9 Февраль 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Interview with Jason Anarchy, creator of Drinking Quest
Видео: Interview with Jason Anarchy, creator of Drinking Quest

Создатель игры Джейсон Анархи создал свою первую настольную ролевую игру еще в 2011 году. С момента создания Питьевой Квест он написал комиксы, рэд-рэд,и его игра была показана на соглашениях, таких как Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo и Emerald City Comic Con. Джейсон Анархия говорил со мной о процессе,создание и финансирование настольной ролевой игры, особенно его новейшей Хайку Воин.


Что заставило вас заняться созданием настольных ролевых игр?

Джейсон Анархия: Это было то, что я делал с детства. Я всегда проектировал игровые движки и играл в эти игры со своими друзьями. У меня есть многолетний опыт игрового тестированияне понимая, что это то, для чего я в конечном итоге буду использовать Я хорошо понимаю, что работает, а что нет. Я также пошел в школу по управлению бизнесом и имел многокорпоративного опыта в молодом возрасте. Я знал, что смогу разработать хорошую игру, но также и получить ее.

Что вдохновило вас на создание игры?

Джейсон Анархия: Питьевой Квест была система, в которой карты действовали как гроссмейстер, чтобы все могли пить. Большим побочным эффектом этого было то, что он работал очень хорошо, как игра для одного игрока. Однако по понятным причинам Питьевой Квест не была игра для одного игрока. Я начал работать над сольной игрой, которая использовала этот движок и немного усовершенствовала его. В итоге получилось 1-4 игрока и вот как Хайку Воин родился, около года, предшествующий объявлению игры.


В этой игре игроки создают историю с предоставленными картами?

Джейсон Анархия: История рассказывается с помощью существующих карт, но порядок карт в шести квестах всегда рандомизирован, и вы не будете брать одни и те же карты каждый раз. Это такжечетыре готовых персонажа, поэтому игра будет по-разному в зависимости от героя, которого вы используете Кроме того, как вы решите пройти через игру и обновить свойперсонаж может означать историю прохождения шести квестов без единой царапины или пребывания на краю вашего сета с 1 HP все время. Из-за минималистской и нюансированной природы хайкуса,это закончилось как «Криминальное чтиво» или «Потерянный», когда вам рассказывали одну часть головоломки за раз.

Почему вы решили включить использование Haikus в свою игру?

Джейсон Анархия: Вестернизированный стиль хайку (очень просто три строки по 5, 7, а затем 5 слогов) - очень забавный стиль Любой может сделать хайку технически, и этовеликий поэтический стиль, определяемый тем, чего там нет. Многое из сказанного хайку существует только в воображении читателя.


Как использовалось хайкуспомочь улучшить игру?

Джейсон Анархия: Это отличное устройство для рассказывания историй. Это действительно интересно читать каждый раз, когда вы берете картуиметь дело с опасностями на карте).

Насколько сложно было создать хайкус для карт монстров?

Джейсон Анархия: Не просто писать карты монстров, нолюбая из карточек была очень веселой. Создание максимально четкого игрового процесса было самой большой частью проекта. Настоящий хайкус оказался последним (и мог получитьеще несколько раундов редактирования перед выпуском). Хайкус - это смесь простого юмора, не сиквитаторного типа и честного самоанализа Я хочу держать игроков в тонусе.

Как долго длится игра?

Джейсон Анархия: Около 2-3 часов с логическими точками остановки, если это необходимо. Это простая RPG, но все еще RPG. Нужен линейныйистория и много контента по пути. Тебе всегда нужна твоя версия Фродо, идущего на гору Рок!

С какими проблемами вы сталкиваетесь, пытаясь создать настольные RPG игры?

Джейсон Анархия: Самая большая проблема так много работает. Но вы учитесь по ходу дела, организуетесь и находите лучший способ сделать все. Люди всегда спрашивают, какпрорыв в индустрию… тяжелый труд - лучший ответ, но его не хотят слышать

Кто является аудиторией для Haiku Warrior?

Джейсон Анархия: Люди, которые уже играют в настольные ролевые игры. Люди, которые хотят играть в свои первые настольные ролевые игры, чтобы изучить основы, и люди, которым нравятся одиночные приключенческие ролевые игры. Люди, которые думалиКикстартер выглядел круто. Люди которые любят Питьевой Квест которые хотят играть в игру на следующее утро, похмелье.

Почему вы использовали Kickstarter для финансирования своих проектов?

Джейсон Анархия: Это второй раз, когда я использовал Kickstarter. Это здорово по многим причинам: ранние адаптеры, которые могут увидеть потенциал в проектедействительно получить вознаграждение со всеми видами дополнительных льгот. Распечатать серию настольных игр действительно сложно. Kickstarter измеряет спрос и дает вам приблизительный уровень, который вам нужен.Вы не хотите вдаваться в подробности фактического количества, которое вы продадите, или это может привести к финансовым потерям. Как еще я бы выбрал имя для татуировки на моем теле?

Как вы решили вознаграждение для покровителей?

Джейсон Анархия: Я хотел сделать их простыми, связанными с игрой и ценными для покровителя. Я нехочу иметь кучу безделушек с логотипом пощечину.

Сторонники, которые могут представить Haikus, рассмотрите их, прежде чем добавить в игру?

Джейсон Анархия: О, абсолютно! Если мы получим некоторые более высокие стрейч-голы, то некоторые хайкусы, написанные покровителями, превратят это в дополнительные карты. Все карты стрейч голов составят отдельный МЕГА ДАНЖОНчто вы можете играть за пределами стандартных шести квестов. Это включенное расширение, которое не будет выпущено отдельно. Я никогда не работал с пользователемсоздал контент раньше, поэтому я наполовину взволнован и наполовину нервничаю. Я скажу прямо ... если я получу только ужасные представления, они не попадут в игру. I'lЯ компенсирую некоторые другие дополнительные. Я думаю, что это маловероятно, но у меня уже есть некоторые хорошие.

Для человека, который дает 5000 долларов, ты действительнотатуировать их имя на вашем теле?

Джейсон Анархия: Я на 100% серьезно отношусь к этому. Он переводится с канадского до 4000 долларов США, так что это действительно воровство Длязапись, что у меня нет никаких существующих татуировок вообще, но если кто-то поддерживает этот уровень, это самое меньшее, что я могу сделать

Как вы решили, что знаменитостинапишет хайкус?

Джейсон Анархия: Критерии были довольно просты: интересная смесь людей, которых я считаю удивительными Я был очень взволнован, когда почтивсе, к кому я подошел, согласились сделать проект. Это отличное сочетание комиксов, панк-групп, веб-комиксов, комедийных музыкантов и одного законного человека, известного своимписать хайку.

Если вы хотите узнать больше о Джейсоне Анархии и его играх Питьевой Квест а также Хайку Воин Вы можете посетить его сайт. Вы также можете следовать за нимв фейсбуке и твиттере.