Интервью с Максом Темкиным и Колоном; CAH & Большая Картина Вне

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 6 Май 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Интервью с Максом Темкиным и Колоном; CAH & Большая Картина Вне - Игры
Интервью с Максом Темкиным и Колоном; CAH & Большая Картина Вне - Игры

Содержание

В последнее время Макс Темкин, человек, которого часто называют создателем Карты против человечества, объявил в своем твиттере:


@cah запускает настольный Deathmatch. Игра-победитель получит первый тираж и стол в Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Макс Темкин (@MaxTemkin) 2 мая 2013 г.

При подготовке к моему видео-чату с Максом я немного запаниковал, осознав, что их команды сделали действительно хорошая работа, чтобы покрыть большинство деталей, о которых я обычно спрашивал. Я на самом деле способствовал этой проблеме, освещая объявление как последние новости, которые вы можете прочитать здесь. Несмотря на все освещение в прессе и общее заявление, которое Макс и команда участников дискуссии хотели вернуть игровому сообществу, у меня все еще оставались вопросы. Самый большой в списке: почему Gen Con, почему настольный deathmatch и почему сейчас?

Макс стал известен не только благодаря своему успеху в «Играх против человечности» и, в последнее время, в проекте «Оборотень», но и благодаря успеху обеих игр на краудсорсинговой платформе Kickstarter. С партнерством Gen Con он решил пойти прямо в сердце сообщества, одно из крупнейших и наиболее проверенных соглашений для настольных игр, с некоторыми большими идеями, большими мечтами и большими призами.


CAH & GDC

Захватывающая возможность в беспрецедентном партнерстве

Самым большим мотивирующим фактором, стоящим за партнерством с Gen Con, был тот факт, что «Карты против человечества» просто не существовали бы в том виде, в каком мы его знаем сейчас, без поддержки игрового сообщества - и платформы, которую Kickstarter предложил им использовать для этого. Когда его спросили о наиболее захватывающей части партнерства с Gen Con и настольном смертельном матче, он посетовал, что Gen Con имеет тенденцию «неуклюже» работать с логистикой, как учреждение. Кроме того, идея о том, что большие, более устоявшиеся минусы, похоже, теряют метафорическую основу для IndieCades и Pax's игрового мира. Борьба с чудовищем, являющимся нововведением Gen Con, в сотрудничестве с другом Дереком из команды мероприятий Gen Con и другими, выглядела как ситуация «правильный человек, правильное место, правильное время». Судейская коллегия, указанная здесь в пресс-релизе, надеется преодолеть разрыв между культовым игровым событием и миром борющихся настольных инди-разработчиков, которые ему поклоняются.


Также немного страшно ...

С другой стороны, Макс заявил, что сотрудничающие команды определенно испытывают страхи. К счастью, главный страх, что «никому даже не все равно», был быстро усыплен - на первой неделе после первого объявления после анонса 2 мая 2013 года на матч-смертель было подано почти 100 заявок. С неожиданным уровнем интереса подробности о Мероприятие проходит хорошо, новые члены жюри и сроки будут объявлены в ближайшее время. Новый страх Макса:

«Я надеюсь, что мы найдем хорошую игру. Если мы не получим хорошие игровые материалы, если все игры отстой - тогда все это будет напрасно, потому что мы должны опубликовать одну из них».

В том, что стало устойчивой темой, Макс превратил «отрицательный» вопрос в положительный ответ, а затем сказал, что надеется, что они

«Получите игру, которая действительно крутая и вдохновляющая, и которая заслуживает публикации - что мы действительно можем изменить их».

Не увлекайтесь вдохновляющим моджо за этой надеждой слишком быстро, инди-разработчики. Когда его спросили, что произойдет, если будет несколько достойных победителей, в частности, могут ли судьи в частном порядке вступать в партнерские отношения с представлением команд разработчиков - у него был очень четкий ответ и дерзкая ухмылка, чтобы соответствовать:

«Именно поэтому мы назвали это« спичкой смерти », но одна из наших любимых вещей - разрушать мечты людей. Поэтому я очень надеюсь, что есть много квалифицированных игр, и тогда мы сможем просто испортить им настроение».

«Вам не нужно выигрывать конкурс, чтобы быть успешным».

Он надеется, что этот проект повысит популярность настольных игр инди и подтолкнет Gen Con к участию в поддержке сообщества разработчиков инди для настольных игр. Когда дело доходит до практического результата, когда они надеются предложить одному счастливому (и заслуживающему) разработчику шанс и поддержку на всю жизнь, это отличная возможность для участников получить обратную связь и поддержку в целом. Что еще более важно, Макс надеется, что сообщение, забранное из Deathmatch, таково:

«Вам не нужно выигрывать конкурс, чтобы быть успешным».

Так уж получилось, что они хотят помочь независимому делу, организовав его.

От создателя проекта, до истории успеха, до наставника: Kickstarter Journey

Макс Темкин, одна восьмая из великой команды

Существует много информации об истории «Карты против человечества», в частности, тематическое исследование Kickstarter предлагает чрезвычайно тщательный анализ процесса, которым следовала команда.Как геймер и журналист, а особенно как личность, меня больше всего заинтриговал человек, который стал известен как плакатист успеха Kickstarter.

В сокращенной форме история CAH выглядит следующим образом:

Макс и группа из 7 друзей росли рядом и разработали своего рода болезненные и безумно веселые выходки, которые будут делать близкие группы друзей. Однако, поскольку они росли и шли своими путями, их махинации были ограничены большими праздниками и собраниями. Хотя это проявило чрезвычайный уровень креативности и общего мастерства, оно также вызвало большой интерес со стороны сверстников и друзей в их соответствующих колледжах. Когда они собрались на большой новогодний праздник, они принесли то, что в конечном итоге будет известно как «Карты против человечества», отличная игра для абсолютно лучших людей ужасных людей. Игра была хитом на вечеринке. В конце концов, отдельные участники развили игру и присоединились к стилю рейнджеров, чтобы сформировать непреодолимую силу, которая теперь известна как «Карты против человечества».

(Изображение взято из статьи Chicago Sun Times здесь)

Я собираюсь оставить здесь историю CAH на мгновение, потому что именно здесь я чувствую, что она потерялась в переводе. Где-то по пути Макс Темкин стал известен как CAH, когда в действительности он является частью невероятно большой и удивительной картины, чего-то, что он хочет, чтобы люди поняли.

Макс встречается с Kickstarter

Работая в своей предполагаемой политической карьере, особенно в кампании Обамы 2008 года, Макс чувствовал себя счастливым встретить человека по имени Скотт Томас, который был директором по дизайну кампании в то время. Рассказывая историю своего первого опыта работы на Kickstarter, ностальгия и трепет в пересказе Макса почти осязаемы и определенно заразительны.

Во время кампании Обамы он заявляет, что дизайн кампании стал синонимом очень уникального оттенка темно-синего цвета; он рассказывает, что это было очень трудно сопоставить, и стал культовым. Поэтому, естественно, когда Скотт Томас решил написать книгу о своем опыте в ходе разработки кампании «Разработка Обамы», у него были некоторые очень конкретные планы относительно цвета. Планы, которые, к сожалению, издатели не были заинтересованы в расстановке приоритетов, в их выборе поддержать книгу от непроверенного автора.

(Изображение получено от Designing-Obama.com)

В конечном итоге Томас смог прилететь в Японию в поисках подходящей ткани для своей книги. Этот план стал выполнимым, хотя, когда он решил запустить свою книгу самостоятельно, через Kickstarter. Проект «Проектирование Обамы» был профинансирован с помощью 84 613 долларов США с целью всего лишь 65 000 долларов США. В окончательную сумму финансирования были включены деньги Макса Темкина за решение поддержать проект, его первое в истории. В итоге, когда Макс пошел в кабинет своего друга и наставника, чтобы забрать свою книгу, он увидел, как Томас упаковывает коробки и отправляет свой законченный проект; Проект, в который он как потребитель помог инвестировать и воплотить в жизнь. По-настоящему впечатляющим образом, проект, который он, как зритель, наблюдал, осуществился - будучи пэром в кампании Обамы, он действительно испытал от замысла до завершения.

Позже, когда начали поступать запросы от друзей на «Карты против человечества», команда сделала то, что считала правильным: они сделали это доступным для бесплатного скачивания в формате pdf на своем веб-сайте с инструкциями о том, как лучше всего распечатать игру. Когда игра достигла непостижимой ранее известности, Макс вспомнил опыт Kickstarter, который он имел в качестве потребителя и свидетеля, и ход по маршруту Kickstarter - просто имел смысл.

Ученик становится учителем

После успеха проекта Cards Against Humanity, в котором не было ни штатных сотрудников, ни руководителей, жизнь для Макса и остальной команды продолжалась как обычно. Он продолжал заниматься работой с клиентами в соответствии с его первоначальным политическим прошлым, но он никогда не держал руки в стороне от банки с файлами разработки инди-игр. Он немного рассказал мне о своем творческом процессе - о том, что он хранит в уме все проекты, над которыми он хотел бы работать или, возможно, уже работает в некотором роде, и ждет, когда появится подходящая возможность.

Во время Pax East 2013 в Бостоне Макс был частью небольшой группы людей на панели Kickstarter. Во время панели Макс работал с сотрудниками Kickstarter Люком, Синди и другими. Их цель: объяснить присутствующим сотни людей в точности, как выглядит процесс создания проекта на Kickstarter. Чтобы проиллюстрировать этот процесс, Макс запустил свой четвертый проект Kickstarter, карточную игру под названием Werewolf (ответвление от своего первого настольного проекта Humans Vs Zombies), во время панели, от начала до конца. В рамках проекта «Оборотень» удалось достичь цели финансирования в 200 долларов менее чем за 20 минут.

До «Pax East» Макс работал с копирайтером Элейн и его подругой Яной над концепцией и художественными работами для оборотня и почти год готовил ее на холостом ходу. Когда начались разговоры о том, как наилучшим образом воплотить панель Kickstarter, возможность была слишком хороша, чтобы ее упустить. В правильном месте и в нужное время, проект «Оборотень» получил крайний срок, некоторую тягу и в конечном итоге получил финансирование. В частности, оборотень получил финансирование в размере 42 451 долл. США, что почти в три раза больше, чем финансирование «Карт против человечества».

Что вы получаете за 1 доллар

Совсем недавно Макс создал несколько спорный проект на Kickstarter стоимостью 1,00 долл. США, финансируя интерпретирующий танец, специально разработанный для Энди Байо, на основе инди-игры Spelunky. Всего за 1 день, а также риски и проблемы «Никто из нас не знает, как танцевать», проект финансировался за 210 долларов, и было снято видео.

Так что я написал в Твиттере @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta… И тут произошло нечто удивительное: kickstarter.com/projects/maxte…

- Энди Байо (@waxpancake) 1 мая 2013 г.

Когда пыль осела, казалось, что сообщество независимых создателей увидело веселье в его проекте и позволило ему ускользнуть. Несколько дней спустя команда Penny Arcade опубликовала еще более спорный проект подкаста за 10 долларов, и последовали разговоры о «взлете и падении Kickstarter». Как человек с сильным присутствием в социальных сетях благодаря его твиттеру и его блогу на Tumblr, мне было очень любопытно узнать, как Макс это воспринимает, тем более, учитывая знание внутренней работы Kickstarter. То, с чем он вернулся, было освежающим, простым и очень определенным:

«Суть в том, что существует разница между тем, как люди на Kickstarter думают о Kickstarter, и тем, как я к нему отношусь, и тем, как об этом думает публика. Это способ сказать людям, что они во что-то верят, и вкладывать в это свои деньги. Это место, где люди решают, чего хотеть, и в каком мире они хотят жить. Эмоции накаляются, и люди очень заботятся, и это очень важно для нас, как потребителей, чтобы решать вещи. В течение многих лет, которые исчезнут, если есть проект, который вам не нравится, вы просто посмотрите в другую сторону, и вам не нужно будет троллить его или что-то еще. Сейчас это так оживленно и возбужденно, что люди слишком обдумывают это и чрезмерно инвестируют в него, но это тоже хорошо! Люди должны иметь мнение о том, какие вещи сделаны, и как они сделаны, и кто их делает. У людей должно быть больше подобных мнений и больше заботиться об этом ».

Помогите мне помочь вам, помогите мне помочь вам

Макс и Люк проводят офисные часы

Быть увлеченным тем, какое пространство есть в нашем мире, как онлайн, так и вне его, для творческого самовыражения, - это явно видимая черта, которую Макс Темкин подает к столу. В то время как он считает себя безработным, Kickstarter - и разработка игр через свои каналы - позволил ему жить, работать и играть в удивительном и развивающемся пространстве. Со всем, что он сделал для него, он хочет сделать большой шаг назад и помочь сообществу увидеть еще большую, более сложную и более удивительную картину, которая помогла ему добраться до того, что он сделал. Он хочет помочь другим показать, как они могут использовать те же самые доступные ресурсы. Находясь на метафорическом пути к совместной игре Gen Con deathmatch, Макс воссоединился с Люком Крейном из Kickstarter и другими, чтобы предложить «рабочее время».

Рабочее время, небольшой промежуток времени один раз в неделю, дало разработчикам возможность сесть в видеочат, подать идею своего проекта на Kickstarter и получить отзывы или указания от некоторых опытных профессионалов, а также липких червей.

Мы провели так много часов с @burning_luk, наблюдая за тем, как мы едим липких червей во время видеочата. Мы сделали это, чтобы запомнить. vimeo.com/65843546

- Макс Темкин (@MaxTemkin) 9 мая 2013 г.

В ходе проекта часов Kickstarter Макс объяснил, что, хотя некоторые из тех, кто подписался на часы, были практически готовы к работе, другие были далеки от этого. Несколько участников действительно нуждались только в поддержке и поощрении, «вы можете сделать это» и похлопывание по спине. Тем не менее, по его мнению, те люди, которые действительно извлекли выгоду из этой программы, пришли к столу, сосредоточив внимание на том, какой цветовой шрифт они должны использовать на своих страницах, или в какой день недели запускать свой проект, в то время как их проект является фундаментальным. промахи были упущены из виду и, как следствие, более чем радостно отмечены.

Исходя из его объяснений, несмотря на то, что он был стрессовым и подавляющим на поверхности, Макс искренне доволен своим участием в проекте «Часы рабочего времени». В то время как рабочие часы в этот момент забронированы до июня, они будут делать перерыв. В свободное от работы время они будут обсуждать, как усовершенствовать бесплатные консультационные сессии, чтобы попытаться вернуть сообщество, которое помогло построить наследие своей команды.

Кто такой Макс Темкин?

Разговор с Максом Темкиным открывал мне глаза и доставлял массу удовольствия. Мне выпала честь получить некоторое представление о парне, который стал лицом такой удивительной игры и стал наставником для всего сообщества. В нашем разговоре обсуждались некоторые серьезные и глубокие проблемы и возможности, возникающие на публичных платформах для творчества, таких как Tumblr и Kickstarter. Точнее говоря, противоречия, с которыми сталкиваются эти команды, регулирующие их пользовательский контент, и тот факт, что он по-прежнему считает, что им не следует.

Макс является частью успешных команд в «Картах против человечества», «Люди против зомби» и «Оборотень», и он продолжает использовать свои сети во всей отрасли и сообществе, чтобы отдать пользу и извлечь выгоду из того же сообщества. Когда я спросил его, что он хотел, было больше известно о нем, от его интервью до его публичного имиджа, - он подтвердил, что это было не о нем. Он хочет, чтобы это было о том, насколько большая картина на самом деле, во всем. Они не были группой, которая пыталась доказать свою точку зрения, они были группой, которая понятия не имела, что они делают, и использовала сильные стороны каждого человека, чтобы избежать жизни в картонных коробках и продолжать давать карты мира против человечества.

«Есть 8 человек, которые работают над картами, игра - командная работа», и «есть люди, вовлеченные во все эти вещи, кроме меня, которые заставляют их работать. Я думаю, что легко приклеить это к одному человеку и сказать «они сделали это». Это никогда не относится ко всему, что я делаю, или ко всему, что кто-то делает. По крайней мере, если вы хотите пройти по этой кроличьей норе, подумайте обо всех ресурсах и материально-техническом обеспечении, необходимых для публикации чего-либо в Интернете, и чтобы люди это увидели. Все люди, которые работают в Tumblr, которые создают этот сайт, чтобы я мог вести свой блог, чтобы люди могли читать об этом, или люди, которые заставляют почтовую службу работать, чтобы я мог отправлять им материалы. Есть зависимости на каждом этапе пути, включая всех творческих партнеров, которые делают все это. Это вводящая в заблуждение идея, что один успешный человек руководит проектом, потому что это никогда не так ».

Чтобы узнать больше о Максе Темкине, подпишитесь на него в Twitter или Tumblr. Он удивительный, глубокий и упрощенно сложный парень. Я знаю, что он вдохновляет многих, в том числе и меня, хотя бы по той причине, что он не из тех парней, которые предпочли бы, чтобы все смотрели на более широкую картину, а не только на свое крошечное место внутри нее.

(Изображение взято из блога Макса Темкинса, Maxistentialism.tumblr.com)