Интервью с Killmonday Games & colon; Что делает Фрэн Боу таким особенным & quest;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 11 Март 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Интервью с Killmonday Games & colon; Что делает Фрэн Боу таким особенным & quest; - Игры
Интервью с Killmonday Games & colon; Что делает Фрэн Боу таким особенным & quest; - Игры

Фрэн Боу схватилвнимание многих геймеров, жаждущих некоторых жутких приключений типа «укажи и щелкни». Играм Killmonday уже удалось значительно превысить свою цель финансирования Indiegogo, и в то же время получитьположительные отзывы со страницы Steam Greenlight; с большинством людей, влюбляющихся в тонкий художественный стиль игры, жуткую атмосферу, и (самое главное) Мистер Полночь.


Кто такой мистер Полночь? Он восхитительный черный кот, но не просто кот. Мистер Полночь - единственный друг маленькой девочки, которого отправили в психиатрическую больницу после того, как он стал свидетелемсцена, и отчаянно пытается сбежать, чтобы воссоединиться с ним. Но из-за странного существа, пытающегося помешать Фрэн Боу домой, ее лекарство - единственный шанс, что ейпобег; однако, принятие этого приводит ее в совершенно новый кошмар. Наталья и Исак из Killmonday Games любезно отдалились от своего напряженного графика создания игрбаловать меня в их предыстории и прогрессии Фрэн Боу.

GameSkinny: Во-первых, почему вы начали создавать игры и чего вы надеетесь добиться от тех, которые вы делаете?

Наталья и Исак: Все началось очень давно! Мы хотели создавать вещи, не важно, что это было.


Нашей первой любовью было создание фильмов!
Мы сделали много короткихфильмы с очень низким бюджетом и многое узнали о себе и о том, как работать в команде; это было довольно круто!
Со временем нам нужно было учиться еще больше, поэтомуНаталья пошла в Анимационную школу, а Исак начал заниматься музыкой.
У нас были все навыки, необходимые для анимации, короткометражных фильмов и музыкальных клипов, но чего-то не хватало ...Магия взаимодействия и свободы реальности и пространства!

Тогда возникла идея создания игр! Но у нас была огромная проблема; мы ничего не знали о программировании,и это было самой большой проблемой! Но мы любим учиться, поэтому мы просто попробовали это. Исак влюбился в программирование, Наталья не очень любила программирование, поэтому она ничего не изучала.Но это нормально, потому что она любит писать рассказы, рисовать и анимировать!

Когда мы поняли, что создание игр включает в себя правильное количество всего, что мы любим, мы упалиполностью влюблен в разработку проекта. Мы надеемся только на то, что в создаваемые нами игры весело играть! Кроме того, если это возможно, заставьте кого-то копать что-то особенное,сделано с большой любовью!


GS: Существуют ли какие-либо игры или игровые компании, к которым вы ищете вдохновение?

Наталья и Исак: Вдохновение для нас везде.Даже в крошечной скале ты находишься во время прогулки. Мы очень уважаем многие игры и игровые компании, но они не являются нашим главным вдохновением.

GS: Своими словами,Каковы преимущества и недостатки работы в команде всего два?

Исак: Самое приятное то, что всякий раз, когда нам нужно что-то изменить или принять решение о разработке игры,это очень быстро идет от разговора к действию. Единственный недостаток - огромная рабочая нагрузка, которую мы оба получаем, делая все самостоятельно, но это также (в некотором роде) забавно, всегда делатьчто-то другое, пока наше психическое состояние сбалансировано.

Наталья: Преимущества отличные! Как упоминалось ранее, мы работали вместе в течение длительного времени,так что мы эффективно работаем как команда! Время очень тяжело судить и, кажется, всегда против нас, но мы стараемся не паниковать.
Единственные недостатки, которые я вижу, такие же, как у Исака,мы слишком устали ... Но мы всегда мотивируем друг друга! Создание игр для нас - это совсем новое, поэтому мы всегда сталкиваемся с чем-то, но мы ищем решения, как только понимаем,что-то не так.

GS: WHy это Фрэн Боу такой уникальный и особенный?

Наталья и Исак: Что делает Фрэн Боу такой особенный для наси уникальным является то, что сам проект имеет свою историю. Это сборник очень личных и тяжелых эпизодов нашей жизни. Итак, это своего рода недостающий кусок в нас самихв пути.

GS: Что послужило вдохновением для истории Фрэн Боу?

Наталья: Это основано на действительно плохих моментах в моей жизни и включает фантазиюмир, который я создал с самого детства. Я действительно хотел сделать акцент на том, что жизнь дает тебе и отнимает у тебя.

GS: Фрэн Боу получил болееНа 8 000 долларов больше, чем вы просили, как вы себя чувствуете и как это делает игру еще более удивительной?

Наталья и Исак: Мы были удивительно благодарны отс того момента, как люди начали верить в наш проект! Получить дополнительные 8000 долларов было удивительно и довольно неожиданно! Но есть одна вещь, которую мы хотим прояснить.

Мы несчитаю, что чем больше денег, тем лучше игра. Возможно, вы можете заплатить за большее количество активов, но мы всегда любим те игры, которые уже хороши с самого начала. Если сравнить хорошую игру сбриллиант: вы можете положить все больше и больше вещей вокруг этого бриллианта, но он не станет красивее. Как геймеры, нам нравится находить игру, в которую действительно приятно и интересно играть.Чтобы быть осмысленным, у него нет сверхсложной философии, но он может заставить вас по-настоящему заботиться о персонажах и истории в сочетании с механикой.

GS: Какая часть была наиболее интересной при разработке игры?

Исак: Самое интересное - это делать все головоломки, так как они никогда не бывают одинаковыми, и добавлять крошечныедетали к миру. Также мини-игры! Это всегда что-то новое в коде, и это очень весело, потому что я могу изучать новые вещи с каждой новой комнатой, которую мы создаем.

Наталья: Самое забавное для меня - рисовать персонажей, оживлять их и давать им что-то сказать! Я люблю писать диалоги и все мысли Фрэн Боу, она так много думает!Мне также нравится играть в игру.
Но поскольку мне приходится все время рисовать и писать, у меня нет времени играть в эту игру!

GS: Какова обратная связь отобщественность пока что?

Наталья и Исак: Отзывы всегда о том, как такие люди, как Фрэн и мистер Полночь, хотят знать, что с ними будет! Вообще это всеочень позитивно, и мы очень благодарны за поддержку, которую мы получаем. Это заставляет нас чувствовать, что есть люди, которые действительно понимают процесс, и никто не хочет, чтобы игра была срочно отправлена.и плохо сделано. Так что это всегда держит нас очень сильными и мотивирует нас работать больше!

GS: Есть ли определенная часть или аспект игры, который вы с нетерпением ждете?делитесь со своей аудиторией?

Наталья и Исак: Финальный трейлер и сама игра конечно! Мы так боимся, и счастливы, и нервничаем, и делаем штаны пу!

(Именно такие комментарии делают пару такой безумно привлекательной!)

GS: Когда ожидается выход игры?

Мистер. Красный: Я мистер Ред,мы пока не хотим ничего говорить! Мы работаем, я делаю кофе и держу Наталью и Исака с мышцами в пальцах, чтобы они работали усерднее! : D

Эти сумасшедшие кошкибезусловно, те, на которых стоит обратить внимание, с явной страстью к играм и бесконечной суммой мотивации Я уверен что Фрэн Боу будет стоить ожидания.Но если вы все еще не уверены, попробуйте демо; Я могу с уверенностью сказать, что вы не испытывали такого жуткого, но странно восхитительного игрового мира раньше!

Обязательно следите за Играми Killmonday, а также за Натальей и Исаком, чтобы быть в курсе развития игры. Они постоянно общаются и делятся со своей аудиторией,что очень приятно видеть!