На этой неделе мы снова получили возможность взять интервью у молодого инди-разработчика Якуба Сисло о его предстоящем старшеклассном FPS названии Чернокнижник проекта, Изначально игра называлась Exitium 3D, с последующим Катаклизм 3D прежде чем окончательно определиться с названием игры будет Project Warlock.
Мы обсудили изменения, внесенные в игру с момента ее первого представления, и как Сисло справился с массированной критикой, которую он получил в отношении Катаклизм 3D Зеленая страница.
В Чернокнижник проекта, вы берете на себя роль могущественного мага, который пытается избавиться от существования зла, путешествуя через различные измерения и вселенные.
Чтобы помочь ему в его поисках, маг использует все виды оружия, включая пистолет, дробовик, SMG, подбоченясь SMG, магические посохи и заклинания. Чернокнижник проекта, Подобно играм той эпохи, на которые она вдохновлена, она будет состоять из 5 эпизодов, каждый из которых имеет свою тему.
GameSkinny: Должно быть, было трудно получить такое огромное количество резкой критики Катаклизм 3D Страница Greenlight, тем более, что вы только что пересмотрели игру. Какова была ваша первоначальная реакция на все это?
Якуб Сисло: Мне было довольно грустно, но вместо того, чтобы быть высокомерным, я решил отойти от зеленого света и улучшить игру. Я хотел полностью закрыть ненавистников. Улучшите игру настолько, чтобы они больше не могли жаловаться.
GS: Одной из функций, перечисленных на странице Greenlight, является то, что игра будет содержать несколько режимов игры. Что это за дополнительные режимы?
JC: Еще один дополнительный режим игры, который обязательно появится, это выживание. По сути, это будет режим выживания на основе волн. Еще один «одноуровневый режим игры», в котором игроки могут перейти на один быстрый уровень. Я также думал о режиме игры «Тотальная бойня», где у игрока есть ограниченное время, чтобы разбить как можно больше обломков. Мультиплеер тоже вариант, но после основного релиза.
GS: Из трейлера к игре я получаю впечатление, что главный герой - молчаливый персонаж с грубым отношением, похожий на персонажей Клинта Иствуда в его западных фильмах. Ты всегда представлял себя таким персонажем?
JC: Краткий ответ - да. Мне всегда нравились такие персонажи. Не только в играх, но и в кино. Это заставляет их чувствовать себя неудержимыми!
GS: Первоначально была система подсчета очков, как и в Wolfenstein 3D, Эта функция все еще будет в готовой игре?
JC: Система начисления баллов все еще существует, хотя и немного изменилась. В настоящее время система начисления очков дает игроку «очки разблокировки», когда он набирает определенное количество очков.
GS: Вы упоминаете на странице Greenlight, что Чернокнижник проекта будет иметь систему жизни, похожую на игры, такие как Contra, Super Mario Brosи т. д. Как именно это работает в игре? После смерти вы начинаете уровень заново или просто возрождаетесь в области, которую вы ранее очистили?
JC: Если после смерти у игрока более 0 жизней, он может либо перезапустить текущий уровень, либо вернуться в ХАБ, чтобы купить улучшения, либо выбрать другой набор уровней для игры. Когда у игрока 0 жизней после смерти, игра заканчивается.
Весь прогресс стирается. Звучит довольно резко, но количество жизней, найденных внутри уровней, является устойчивым. Мы не хотим делать игру разочаровывающей.
GS: Одной из примечательных особенностей игры является нелинейное прохождение уровней. Это связано с тем, что игроки могут подходить к каждому эпизоду по своему усмотрению, или есть несколько подходов к тому, как они проходят уровень?
JC: Уровни ручной работы. Это означает, что большинство уровней, за исключением некоторых простых, могут быть пройдены разными способами. Ярлыки, секреты, исследуемые области - все есть.
Игрок также может выбрать, с какого эпизода он хочет начать, за исключением последнего эпизода - самого сложного, который требует завершения всех предыдущих эпизодов. Поэтому, как только игрок нажимает «Новая игра», у него есть 3 эпизода на выбор, так как для одного требуется убить хотя бы одного босса.
GS: Будет ли опция кооператива доступна после выпуска или на более поздней стадии разработки?
JC: После выпуска нет. Причин много, но главная из них - время. Разработка многопользовательских и кооперативных компонентов заняла бы время, которое я мог бы использовать для улучшения дизайна уровней, перестрелок, искусственного интеллекта и более важных вещей. Мы хотим, чтобы игра была максимально отшлифована.
GS: Изначально для выхода игры было всего 3 эпизода, сейчас их всего 5. Есть ли какая-то конкретная причина для дополнительных двух эпизодов?
JC: Изначально в игре не было сюжетных эпизодов. Прямо сейчас каждый эпизод разрабатывается в другой теме - Средневековье, Антарктида, Индустриальное, Египет и Ад.
GS: На каких платформах будет доступна игра для релиза, и будет ли она доступна на других позже?
JC: Если игра получит достаточное количество внимания и продаж, порты в конечном итоге должны появиться. Как сказано выше, создание дополнительных вещей отодвинуло бы дату выпуска.
Несмотря на масштабный пересмотр и многочисленные изменения со времени нашего предыдущего интервью с Якубом Сисло, оригинальная концепция и стиль Чернокнижник проекта оставаться прежним. По своей сути он нацелен на создание старой школы FPS, вдохновленной классиками 90-х годов, такими как DOOM и Wolfenstein 3D.
Чернокнижник проекта наверняка заинтересует тех, кто является поклонниками тех ранних игр FPS, и она собирается стать самой многообещающей игрой. Выпуск запланирован на октябрь этого года.
GameSkinny благодарит Якуба за то, что он нашел время ответить на наши вопросы, и желает ему удачи в разработке Чернокнижник проекта.
Если вы хотите узнать больше об игре, вы можете зайти на страницу Steam Greenlight для получения дополнительной информации.