Интервью с Джеммой Шелдрейк об адаптации OFF от игры к комиксу

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 21 Июнь 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
Интервью с Джеммой Шелдрейк об адаптации OFF от игры к комиксу - Игры
Интервью с Джеммой Шелдрейк об адаптации OFF от игры к комиксу - Игры

Сосредоточившись вокруг загадочного Баттера в его миссии «очистить» мир от чудовищных призраков, OFF сделал волны для бесплатного скачивания на пяти разных языках. Приготовьтесь испытать сюрреалистическую РПГ ужасов от MortisGhost совершенно по-новому. Художница Джемма Шелдрейк, возможно, более известный в интернет-кругах как Petitecreme, был заказан писателем Линн Грей производить ВЫКЛ Комикс, полнометражная адаптация оригинальной игры.


Рядом с игроком Tuvynia, персонификация Грея, теперь вы можете проследить за Баттером через каждую панель Зон за панелью, точно рассказав историю, которая накапливала культ, последовавший с 2007 года. Вот комикс и игра для сравнения:

Шелдрейк любезно нашел время, чтобы дать нам лучшее представление о ее работе с OFF.

Каковы были ваши первые мысли, когда Линн Грей подошла к вам с идеей адаптации OFF в полнометражный комикс?

Первоначально я находился в процессе иллюстрации важных моментов истории в комиксах для моего личного удовольствия, когда она подошла ко мне. Она хотела, чтобы вся история была закончена, и, честно говоря, я был поражен и очень взволнован перспективой проиллюстрировать всю историю игры!



Бэттер взаимодействует с игроком гораздо чаще в комиксе, чем в оригинальной игре. Как персонаж игрока Грея, Тувиния, влияет на то, как рассказывается эта история? И как ее присутствие влияет на взаимодействие Бэттера с Захарией?

Короче говоря, Tuvynia - это личный опыт и ход мыслей Линн, когда она играет в игру (которую она затем вписывает в историю). Бэттер знает, что его контролируют, и как игрок, вы знаете, что вы направляете Бэттер по всему миру. Мы хотели иметь побочного персонажа, который в принципе не может взаимодействовать с миром, но все еще способен говорить и взаимодействовать с Бэттером.

Зачери, как и многие торговцы из других игр, способен сломать 4-ю стену. Игрок - тот, кто нуждается в товарах, так зачем беспокоиться о среднем человеке (Бэттере), когда Тувиния прямо здесь? Задача Бэттера - очистить мир [игры] и посмотреть, как Захари может сблизиться с Тувинией, он довольно настороженно относится к нему (лично я думаю, что это весело).



В комиксах мы даем снимки, связанные вместе, чтобы рассказать историю. Есть ли процесс, который вы проходите при выборе содержимого каждой панели?

Вся история в основном проходит через каждую зону / карту игры. Я и Линн вместе работаем над тем, чтобы персонажи перешли от А к В, и моя работа состоит в том, чтобы сделать эти сцены максимально интересными с помощью ограниченной цветовой палитры, которую я имею для каждой зоны. Некоторые панели должны быть изменены, чтобы вместить объем используемого в игре текста, в то время как в других я пытаюсь создать атмосферу атмосферы с помощью фонов зданий и локаций.

Как долго вы ожидаете OFF быть комическим, когда закончится?

Я честно не мог сказать. На данный момент я закончил всю зону 1, и мне потребовалась лучшая половина 8 месяцев! Там еще так много еще впереди!

Изображение Бэттера с четырьмя глазами популярно среди любителей, но никогда не было подтверждено как канон. Как вы и Грей определились с этой интерпретацией?

Это была моя идея, когда я начал рисовать фанарт OFF из-за черных мазков бейсболисты положили под глаза. Я думал, что это была интересная концепция, которая широко принята в вариациях фэндома The Batter.

Затем мы с Линн выдвинули теорию о том, что «черные глаза» способны видеть паранормальную активность, которая происходит в мире. Это то, как он видит Тувинию и призраков, и почему многие туземцы не могут их увидеть. Он держит их закрытыми, когда разговаривает с местным населением, чтобы они не выползали.

Наконец, вы видите, что в будущем вы будете адаптировать любые другие видеоигры как комиксы? Есть ли кто-нибудь, кого вы особенно заинтересованы в том, чтобы вас заказали?

Я уже произвел Темные Души фанбук с участием моей Избранной Нежити на ее миссии разжечь огонь, и я сделал много Дьявол может заплакать Фанбуки тоже. Надеюсь, в этом году я буду делать книгу по DMC4SE!

Я лично хотел бы сделать Bloodborne во-первых, эстетика игры прямо в моем переулке, и я огромный Souls фанат, но я, к сожалению, не могу позволить себе PS4. Возможно, вы захотите помочь мне получить один, купив несколько моих комиксов или заказав мне проект? [смеется]

OFF Comic можно почитать на Тапастике или в личном Tumblr Petitecreme. Вы также можете найти Sheldrake в Twitter, Facebook и DeviantArt. OFF Comic Обновляется каждое первое и третье воскресенье каждого месяца.

Еще раз спасибо г-же Джемме Шелдрейк за отличное интервью. Обязательно ознакомьтесь или купите больше ее работ по предоставленным ссылкам.