Интервью с Chevy Ray Johnston & comma; Разработчик Ikenfell

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 18 Август 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Интервью с Chevy Ray Johnston & comma; Разработчик Ikenfell - Игры
Интервью с Chevy Ray Johnston & comma; Разработчик Ikenfell - Игры

Ikenfell 2D RPG приключенческая игра, разработанная Chevy Ray Johnston. В этой игре вы играете за Мариту, девочку без магии, чья сестра Сафина таинственно пропадает без вести в Икенфелле, школе ведьм и волшебников.


Это зависит от Марит, чтобы исследовать школу, раскрыть ее тайны и найти ее сестру. Во время своего приключения Маритта будет изучать магию и заводить новых друзей, соперников и даже романтики.

(Искусство @simonadventure)

Мне удалось взять интервью у Шеви Рэя и задать ему вопросы, чтобы узнать больше о Ikenfell. В соответствии с Ikenfell-х Kickstarter, Chevy Ray - автор игры, дизайнер, программист и художник.

GameSkinny: Есть ли какой-то особый смысл в имени «Икенфелл»?

Chevy Ray: Ничего особенного.

GS: Какие инструменты и программное обеспечение вы используете для разработки Ikenfell?

Chevy Ray: Игра написана на специальном движке, написанном на языке C #. Есть редактор карт и инструмент для создания кат-сцен, и я сделал их оба с нуля. Я использую фотошоп для графики.


GS: Боевая система в Ikenfell включает в себя магический поединок в пошаговой боевой системе. Какие стили игры и стратегии мы увидим?

Chevy Ray: Поскольку поле битвы очень мало, и у вас есть несколько членов группы, позиционирование может быть важным. Ваши собственные заклинания могут наносить урон вашим друзьям, а заклинания исцеления также могут исцелять врагов, поэтому вы должны быть осторожны с тем, где вы стоите. Заклинания имеют всевозможные диапазоны, эффекты и области попаданий, поэтому сражения связаны с выбором лучшего для использования в каждой ситуации. Вы также можете использовать временные нажатия кнопок, чтобы усилить свои заклинания и блокировать заклинания противника, поэтому знание времени всех различных атак может значительно облегчить сражения.


GS: Поскольку все персонажи - маги, будет ли у каждого персонажа доступ к различным типам заклинаний и умений?

Chevy Ray: Точно. Все персонажи имеют разные личности и преуспевают в разных областях магии. Есть несколько заклинаний, разделенных между персонажами, и некоторые оригинальные заклинания, которые могут читать только они. Выбор вашей партии - это выбор персонажей, которые вам больше нравятся, и какие заклинания вы предпочитаете использовать.

GS: Ikenfell-х Проект Kickstarter идет очень хорошо. Какие еще цели вы запланировали?

Chevy Ray: У меня нет других запланированных голов, и похоже, что мы только что достигли нашей первой цели. Если я внезапно получу очередную серию, я либо сэкономлю деньги на непредвиденные ситуации, либо посмотрю, что я могу сделать с этим на художественном фронте (больше анимации, заставки для катсцены и, возможно, несколько крутых концовок для игры).

GS: Многие видеоигры в настоящее время идут в пиксельном стиле, в том числе Ikenfell, Почему вы думаете, что этот стиль успешен во времена, когда лучшая графика имеет значение?

Chevy Ray: Я думаю, что искусство выглядит великолепно, и я очень горжусь этим. Я очень усердно работаю над этим, и я думаю, что это хорошо рассказывает историю и радует глаз. Я думаю, что он успешен, потому что выглядит хорошо, и это лучший из возможных стилей для этой игры.

Я не вижу «pixelated» как стиль больше, чем «3D» как стиль ... что для меня важнее как Вы делаете что-то, сообщение, которое вы отправляете, и какие темы содержит ваше искусство ... а не какие инструменты вы используете для этого. Некоторым это не нравится, но мне не нравится реалистичное 3D-искусство, поэтому иногда оно просто сводится к предпочтениям.

Я хотел бы поблагодарить Chevy Ray за то, что он сел поболтать со мной. Для получения дополнительной информации о Ikenfell, Проверьте Kickstarter игры, который заканчивается 23 июля 2016 года. Вы также можете посетить официальный сайт игры.