Интервью с независимым разработчиком & двоеточием; Алек Стамос о вспышке ниндзя

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 9 Август 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Интервью с независимым разработчиком & двоеточием; Алек Стамос о вспышке ниндзя - Игры
Интервью с независимым разработчиком & двоеточием; Алек Стамос о вспышке ниндзя - Игры

Содержание

Отказ от ответственности:


Когда я разговаривал с Алеком Стамосом, создателем Tales of the Renegade Sector Games, мы договорились: я протестирую его предстоящую игру, и он скажет мне все, что я хочу знать. Советы, знания, пасхальные яйца. Что-нибудь.

Теперь я держу в себе секреты. Секреты, что если я скажу их вам, ниндзя отправят, чтобы изгнать меня. Читатели, я живу в постоянном страхе теперь, когда я играл Вспышка ниндзя.

Интервью

Все ли ваши игры взаимосвязаны?

Большинство моих игр происходят во вселенной Renegade Sector, которая является своего рода научно-фантастическим местом, где человечество попало в космос и тысячелетиями потеряло искусство космического путешествия и заново его открыло. [Вспышка ниндзя] происходит в этой обстановке, но ближе к современности. На самом деле, эта игра происходит в 60-х годах. Скорее альтернативная версия шестидесятых, где Советский Союз выиграл Космическую гонку.


Почему ниндзя?

Эта игра является побочным продуктом моей предыдущей игры, Venusian Vengeance, Я работал над серией статей для моего веб-сайта по дизайну уровней, и в статьях содержались игровые примеры. Я делал один на создании уровней вокруг механики ресурсов, таких как боеприпасы. Я решил, что хочу исследовать это подробнее, поэтому естественным способом сделать это было создать игру ужасов на выживание, которая является широко известным жанром для скудных ресурсов и боеприпасов.

В то же время я переиздавала Venusian Vengeance как серию эпизодических флеш-игр. И вот я вспомнил последний уровень от Venusian Vengeance, который был лабораторным переполнен вирусом ниндзя. В этой игре это была шутка, издевательская. Станция была помещена в карантин из-за вспышки зомби, но затем вы попадаете туда, и оказывается, что это не зомби, а ниндзя.


И, конечно же, ниндзя были постоянной темой для меня из-за моего интереса к фильмотеке Годфри Хо, гонконгского режиссера, который создал более ста фильмов в 80-х через довольно много украденных кадров и создал довольно занимательные мифы с этими шлок фильмами.

Являются ли эти ниндзя слабее, чем предыдущий?

Это обратный закон ниндзя. Вы узнаете об этом позже в игре в одном из журналов исследований.

Вы положили обратный закон ниндзя в этой игре?

Да.

Для тех из вас, кто не знает, Закон обратной силы ниндзя, также известный как «Сохранение ниндзюцу», является тропой, в которой ниндзя становятся пропорционально слабее, чем больше присутствует ниндзя.

Одинокий ниндзя - это неудержимый задира.

Но армия ниндзя - это просто мясо для мясорубки.

Эта же математика пробивается в Вспышка ниндзя.

Вы бы назвали эту игру ужасом выживания?

По большей части. В нем есть какой-то элемент действия, поэтому он, вероятно, ближе к Resident Evil 4, чем к Silent Hill.

Вы были обеспокоены тем, чтобы сделать игру страшной, или вы просто хотели механику ужаса выживания?

Я работал с другими людьми в прошлых проектах, но Вспышка ниндзя был полностью один.

Есть что-нибудь еще, что вы хотели бы сказать нам?

Игра выходит 20 сентября. Проголосуйте за это на Greenlight. Огонь дракона горит горячим.

Огонь дракона горит горячим?

Да. Это важно

Вывод

Я побил всю игру в тот день. Это заняло чуть более трех часов.

Стамос заверил меня, что есть еще секреты. "Ты получил самый из предметов », сказал он мне. «И есть еще несколько секретов, которые вы пропустили».

Остальная часть нашего прохождения и обсуждения, тем не менее, прошла строго по протоколу.