& Lbrack; интервью & rsqb; Президент игр на четырехугольниках Габриэль Трухильо в Sanctum Polis

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 6 Июль 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
& Lbrack; интервью & rsqb; Президент игр на четырехугольниках Габриэль Трухильо в Sanctum Polis - Игры
& Lbrack; интервью & rsqb; Президент игр на четырехугольниках Габриэль Трухильо в Sanctum Polis - Игры

На этой неделе мы встретились с Габриэлем Трухильо, президентом и главным исполнительным директором Quadrangle Games, чтобы поговорить об их новой RPG, Святилище Полис - Отдых вечной памяти, Мы углубились и спросили о влиянии игры, сколько часов геймеры могут потратить на нее, сколько она будет стоить на всех платформах и многое другое.


Святилище Полис является старой школьной RPG с классическим 32-битным стилем. В нем главную роль играет Кэкстон Кадвелл, персонаж, который пытается разгадать загадки в университете Нотр в Солярисе и делает это с помощью своих снов и ночных кошмаров. Помимо того, что это ретро-ролевая игра, в игре есть элементы ужасов выживания, которые создают интересную концепцию в игре.

Прямо сейчас игра финансируется на Kickstarter и нуждается в вашей помощи, чтобы достичь своей цели сейчас, когда осталась всего неделя. Хотите узнать больше об этом? Давайте поговорим с Трухильо, чтобы узнать больше о Святилище Полис.

Брайан Спаен: Что вдохновило дизайн персонажей в Святилище Полис?

Габриэль Трухильо: Эта идея возникла у кобольдов и других антропосов из Suikoden серии. Я видел бесчисленные RPG с этими интересными антропоморфными персонажами, которые существуют только на заднем плане. Мы хотели выдвинуть их на передний план, чтобы мы могли исследовать темную сторону нашей собственной человеческой натуры с помощью персонажей, которые не могут быть немедленно стереотипированы нашими обычными средствами, такими как раса, религия и т. Д.


Spaen: Добавление элемента ужаса выживания уникально и интересно. Какова причина этого?

Трухильо: В нашей игровой карьере на нас повлияли не только РПГ, но и такие игры, как Молчащий Холм также оказали влияние на наш рассказ. Вечеринка трупов в частности использовал похожий стиль, который в основном использовался в среде RPG, чтобы рассказать психологически захватывающую историю. Поскольку мы углубляемся в подсознание психики человека, мы обнаруживаем, что страх является очень сильным мотивирующим фактором в жизни людей. Нам также было интересно играть с беспомощностью, которую чувствуешь в реальной жизни и в реальных опасных ситуациях, контрастирующих с силой, которую ты можешь иметь во сне.

Spaen: Как долго этот проект находился в работе, прежде чем надеть его
Kickstarter?

Трухильо: Мы разрабатывали эту игру чуть больше года до Kickstarter. За это время проект вырос из небольшой RPG, сделанной 4 разработчиками, в это невероятное начинание. Я в основном финансировал эту игру сам, но когда мы увидели, что люди действительно заинтересованы в истории, которую мы хотели рассказать, мы работали над ее расширением и искали средства, необходимые для добавления еще нескольких уровней, головоломок, монстров, персонажей. и даже лучше визуальные активы.


Spaen: Сколько разных концовок в игре?

Трухильо: у нас есть четыре разных финала, в зависимости от выбора, который игрок делает на протяжении всей игры. Мы также планируем нашу собственную шутливую концовку, вдохновленную другими играми, вроде финалов НЛО в Молчащий Холм серии. У нас также есть Новая Игра + и запланированный для игры эпилог, который будет выпущен в зависимости от растянутых целей, но может выйти позже, если мы не зайдем так далеко на Kickstarter.

Spaen: Боевая система выглядит очень знакомой Последняя фантазия игры на
Супер Нинтендо. Каковы сходства и различия между ними?

Трухильо: Наша боевая система имеет Chrono Discharge Gauge, похожую на Active Time Battle, найденную в Final Fantasy VI, Мы также планируем функцию, аналогичную ограничениям Final Fantasy VII, Нашей особенностью будет панель, которая заполняет всю партию, которая позволяет одному участнику сделать специальное действие. У вас будет три доступных бойца одновременно, которых можно будет переключить на Зонального Целителя.

У каждого персонажа будут заклинания, основанные на его первичных и вторичных элементах (или возможном удвоении их основного элемента, что дает им другие преимущества). Персонажи также могут использовать предметы, атаковать или бежать во время битвы. Неэлементальные заклинания можно приобрести для определенных персонажей. Тетеры также войдут в игру как экипируемый предмет в нашей игре, который либо даст уникальные преимущества в бою, либо позволит персонажу вызвать союзника в качестве дополнительного заклинания в своем арсенале.

Spaen: Любая идея о том, сколько часов может играть геймер во время игры, или как это колеблется с различными окончаниями?

Трухильо: Мы бы сказали, что минимум скорости, необходимый для скоростной игры, составляет 20-30 часов. Учитывая дополнительные побочные квесты, мини-игры, разблокировки, социальные взаимодействия и завершение определенных событий, Святилище Полис - REM будет продлен до 50 часов игрового процесса. Это не считая эпилога, Новой Игры + или любого DLC.

Spaen: Что послужило вдохновением для саундтрека?

Трухильо: Как мы начали работать над Святилище Полис - REMБрайан Акерс, участник Sleepmeld и фанат таких игр, как житейскийбыл вдохновлен на создание музыки, которая, по его мнению, представляла собой состояние мечты. Его сетка электронных звуков с тех пор стала главным продуктом нашего мира. Мы также работаем с Крисом Кирико из Geeks and Guitars над дополнительной акустической музыкой, которая поможет улучшить некоторые сцены, а также над оригинальной песней, связанной с The Talgen, которую мы выпустили неделю назад, чтобы объяснить историю нашего легендарного DLC Heroine DLC, Talgara.

Spaen: Я заметил, что ставить его на консоли или карманные компьютеры - непростая задача.
как PS3, PS4 и Vita. Каковы проблемы в сдаче этой игры
на других платформах, кроме ПК?

Трухильо: Чтобы получить наши игры на консолях, в настоящее время мы ведем переговоры с Sony Computer Entertainment, чтобы они разработали игры для PS3, PS4 и PS Vita. Также это поможет нам получить права на дополнение Unity для этих систем.

Другие проблемы, конечно, носят денежный характер, поскольку для включения сенсорного экрана и функций, характерных для Sony, потребуется дополнительное программирование и разработка. Слишком часто мы сталкивались с неудачами проектов из-за того, что они не учитывали определенные расходы, поэтому мы заранее приняли их во внимание, объединив их в нашу непростую задачу, чтобы мы не сталкивались с подобными проблемами.

Spaen: Какая розничная цена ожидается на Steam и / или на разных платформах PlayStation?

Трухильо: На данный момент мы планируем выпустить игру по стандартной цене $ 14.99 по всем направлениям. На Kickstarter игра будет предоставляться игрокам уровня $ 10 и выше в качестве поощрения со скидкой.

Spaen: Есть ли другие идеи для видеоигр, порожденные
производство этой игры в будущем?

Трухильо: У нас есть планы сделать Святилище Полис Трилогия и, возможно, расширится на другие исторические вопросы в мире, если будет достаточно спроса поклонников для большего количества историй, происходящих в нашем мире, Дюрн. После Святилище Полису нас есть ранние концепции для серии с рабочим названием Адский конфликт, но мы пока держим это в тайне.

Вы можете узнать больше о Святилище Полис и помогите поддержать проект на Kickstarter или в Steam Greenlight. Узнайте больше о фоне Святилище Полис на их странице Tumblr, которая включает в себя историю и множество информации об игре. Есть даже еженедельный приквел комикса, который может дать геймерам еще больше знаний о Святилище Полис.

Очевидно, что было проделано много работы Святилище Полис, Приятно видеть RPG в классическом стиле, которая не похожа на спешную работу, созданную в RPG Maker. Эти разработчики нашли время, чтобы создать свой собственный уникальный мир и персонажей, и внесли свой вклад в это с аспектом ужаса выживания. Произведения искусства потрясающие, а музыка гармонирует с окружающей средой. Лучше всего, очевидно, что они объединяют кучу концепций с другими играми, которыми они увлечены.

Для любого поклонника RPG или жанров ужасов выживания, дайте Sanctum Pols - Отдых вечной памяти взгляд. Мы также благодарим Габриэля Трухильо за то, что он нашел время, чтобы углубиться в игру.