& LPAR; интервью & RPAR; Data Hacker & Coll из New Reality Games; Перезагрузка держит его в старой школе

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 20 Июнь 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
& LPAR; интервью & RPAR; Data Hacker & Coll из New Reality Games; Перезагрузка держит его в старой школе - Игры
& LPAR; интервью & RPAR; Data Hacker & Coll из New Reality Games; Перезагрузка держит его в старой школе - Игры

Многие игроки держат старые школьные ролевые игры близко к сердцу. У многих из нас есть приятные воспоминания о великих ролевых играх, таких как Final Fantasy, из наших молодых дней. Теперь мы можем продолжать наслаждаться игрой этого типа в новом проекте New Reality Games, Data Hacker: перезагрузка.


перезагружать третья запись в Data Hacker серии, и поможет удовлетворить этот зуд для классического ролевого геймплея. У меня была возможность связаться с Россом Танни, креативным директором серии, и узнать немного больше о перезагружать.

GameSkinny: Сначала о вещах: как появились игры в новую реальность?

Росс Танни: Я сначала начал делать ролевые игры для хобби, пока Kickstarter не появился здесь, в Великобритании. Затем я потерял работу и подумал о том, чтобы превратить свое хобби в карьеру - я запустил Kickstarter, запрашивая 300 фунтов стерлингов, необходимых для финансирования композиции саундтрека, и мы разбили эту цель! Тогда компания была «Gamers Immersive», но с тех пор я принял «Новые игры в реальность» для более профессионального веса.


GS: Откуда взялась идея Data Hacker сериал откуда?

Tunney: У меня, как и у многих других, была идея игры, в которую я хотел бы сыграть, и которая никогда не была сделана. Основная предпосылка заключается в том, что существуют виртуальные миры, скрытые от глаз; что-то похожее на концепцию Digimon франшизы. Мне также понравилась идея РПГ, которая использует множество различных областей и даже жанров, поэтому я создал симулированную онлайн-игру с множеством подземелий, каждое со своей целью и настройками. Они варьировались от фантастики до фантастики, ужасов и даже сюрреализма.
Каждый раз, когда я пишу новый аспект истории, я получаю идеи, где еще ее взять. И вот, Data Hacker Сериал продолжается, пока идеи продолжают порождаться.

GS: Хакер данных: перезагрузка кажется, заимствует элементы классических ролевых игр. Есть ли какие-то игры, которые послужили вдохновением для игры?

Tunney: я большой ретро Последняя фантазия поклонник. Давным-давно я бы даже назвал себя фанатом. Но я настолько придирчив к играм, что постоянно вижу недостатки в дизайне и рассказывании историй. Я стараюсь избегать вещей, которые я лично ненавижу в играх. Например, обязательные сцены, которые убирают с места действия и ничего не дают сюжету. Сцена, где Хасео захватывает рыночный прилавок за три часа .хак Г.У. приходит на ум * facepalm * - серьезно? Что они думали?


GS: Что было самым трудным аспектом получения перезагружать сделанный?


Tunney: Вероятно, весь аспект управления временем. Теперь, когда у меня есть несколько предыдущих выпусков, которые нуждаются в управлении (инициирование например, недавно попал в Steam, и необходимость проявлять гибкость в отношении моей семьи (работа дома с детьми, ха!) - это действительно сложная задача. Кроме того, из-за того, что это очень нишевый рынок, иногда трудно обеспечить необходимое финансирование; первый перезагружать Кикстартер потерял несколько сотен. На этот раз у нас все хорошо!

GS: я вижу, что есть много ожиданий для перезагружать, Какого рода ободрение и давление это приносит?

Тунни: Так много давления! Я знаю, что каждый интерпретирует и воспринимает игру по-своему, поэтому почти невозможно гарантировать, что ВСЕ получат желаемый опыт игры. Это, как говорится, сообщество, в частности, на Kickstarter, является твердолобой группой болельщиц, которые остаются лояльными к бренду. Это приносит с собой настоящее чувство товарищества, которое я не думаю, что вы получаете с действительно популярными играми. Инди навсегда! (Просто говорю).

GS: Что вы можете рассказать нам о сюжете перезагружать?


Tunney: Хотя это третий в серии, он следует за новым персонажем, новыми локалями и совершенно новым сюжетом к предыдущим названиям. Все известные нам реальности, а многие и нет, рухнули в парадоксальный водоворот силы, но затем произошло нечто, из-за чего вихрь извергал, казалось бы, случайные фрагменты миров, которые он пожрал. Мы называем эти Мировые Переломы.
На более личном уровне мы играем как Танье; наемник (обычная линия работы в сложившихся обстоятельствах). Он и его сестра «заглядывали» вместе (что-то, о чем раньше не слышали), и у них неразрывная связь, которую могут только близнецы. Однако вскоре после начала игры сестра Танье Анья исчезает, по-видимому, по собственному желанию. Перед нами стоит задача найти след крошки, чтобы выяснить, чем она занимается. Попутно мы также углубимся в секреты Пожирателей Миров; монстры, которые потребляют фрагменты мира, проблема бесплодия среди инопланетян, акты «опускания» самих себя, а также подробные предыстории каждого из главных героев, которых мы собираем по пути.

GS: перезагружать кажется, есть разнообразный состав. Откуда пришло вдохновение для некоторых персонажей?

Tunney: Я хотел бы сказать, что я создал их все с нуля, но я не застрахован от поп-культуры, поэтому я, вероятно, взял некоторые реплики дизайна из разных источников. Для этого проекта я разработал миры, а затем персонажей, чтобы соответствовать им. Я написал краткие обзоры каждого из них и передал своему артисту, который придумал эстетический дизайн для каждого из них. Объединив каждый из наших талантов, мы придумали правильную «разношерстную» группу несоответствующих персонажей, которые действительно склеиваются.

GS: я вижу это перезагружать будет иметь внутриигровую торговую карточную игру под названием Trioarch. Что вы можете сказать нам об этом?

Tunney: Это в основном игра с коллекционными картами, которые вы собираете вместе в «битве». Каждый игрок по очереди размещает свои карты, у каждой из которых есть направления атаки, характеристики атаки и защиты, и победителем становится игрок с большинством «принадлежащих» карт в конце матча. Это в основном игра вероятности со стратегическим поворотом.

GS: перезагружать подходит к ПК. Можем ли мы ожидать, что игра выйдет на другие платформы?


Tunney: Я знаю, что игра работает на Linux при запуске через Wine, но, кроме этого, мы не собираемся перезагружать перейти на другие платформы только сейчас. Возможно, когда-нибудь в будущем.

GS: Теперь, когда проект профинансирован, каков следующий шаг?

Tunney: Мы работаем над некоторыми сложными задачами, такими как фигурная 3d-печать для получения эксклюзивных наград, а также над расширением части игрового контента (что требует больших финансовых затрат).

GS: Когда мы можем ожидать Хакер данных: перезагрузка выпустить?

Tunney: Я надеюсь, что все будет готово к выпуску в январе / феврале следующего года. Тем не менее, окончательный выпуск в розничной продаже во многом зависит от фазы тестирования; сколько людей собирается пройти тестирование и сколько времени каждый из них готов посвятить поиску ошибок. Разработчики делают плохих тестеров, так как мы автоматически тяготеем к «правильному» методу игры!

GS: Есть что-то еще, что вы хотели бы упомянуть?


Tunney: Большое спасибо тем, кто считает нужным финансировать эти кампании развития. Без этих средств, без таких людей индустрия инди-игр не процветала бы так, как сейчас; мы не увидели бы того разнообразия на рынке, которым мы занимаемся сегодня. Я все еще работал бы на складе - творчество, размещенное в гигантской металлической коробке. Я рад, что это пустая трата времени.

Я хочу поблагодарить Росса Танни за то, что он нашел время ответить на мои вопросы. Вы можете проверить Хакер данных: перезагрузка Страница Kickstarter и поддержка игры здесь.