& Lbrack; интервью & rsqb; Ануш Кумар & запятая; Соучредитель и развитие бизнеса в Titanium Falcon & semi; Производитель контролера Talon Ring

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 23 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
& Lbrack; интервью & rsqb; Ануш Кумар & запятая; Соучредитель и развитие бизнеса в Titanium Falcon & semi; Производитель контролера Talon Ring - Игры
& Lbrack; интервью & rsqb; Ануш Кумар & запятая; Соучредитель и развитие бизнеса в Titanium Falcon & semi; Производитель контролера Talon Ring - Игры

Новое носимое устройство под названием кольцо Talon, разработанное компанией Titanium Falcon, меняет способ взаимодействия пользователей с технологиями. Используя инновации, которые могут помочь как в категории фитнес-образа жизни, так и в хардкорных играх, аксессуар-кольцо Titanium Falcon, известное как Talon, будет иметь возможность соединяться со всеми вещами в рамках технологии. Titanium Falcon дебютирует с Indiegogo, чтобы донести кольцо Talon до разработчиков и потребителей по всей стране.


Мне очень повезло, что я связался с соучредителем и специалистом по развитию бизнеса в Titanium Falcon, Ануш Кумар. На протяжении всего интервью Ануш обнародовала информацию о предстоящей интеграции Indiegogo, устройств и приложений и, конечно же, вдохновение, которое зажгло носимое устройство, способное взаимодействовать с многочисленными частями технологии.

Переход от здравоохранения к мобильным играм и не только

Ануш Кумар очень щедро рассказала мне о том, как Титановый Сокол сформировался вместе как компания, и как они продвигали свои идеи на рынке мобильных носимых устройств.

Кортни Гамаш (CG): Что вызвало идею контроллера кольца Talon?

Ануш Кумар (AK): Итак, мы создали эту компанию в прошлом году, когда мы (соучредитель Хуэйцзюань Го и я) окончили Школу глобального управления Thunderbird в Фениксе, штат Аризона.


Тогда носимые предметы были модным словом. Все говорили об этом. Технологические инновации спустились с мобильного уровня на носимый уровень; который когда-то считался невозможным.

Тем не менее, все инновации, которые мы искали в 2013/2014 годах, относились к категории фитнеса и здравоохранения. Будучи хардкорными игроками с опытом работы в игровой индустрии, мы хотели вернуть что-то этой отрасли, чем мы увлечены.

Только тогда мы поняли, что один и тот же алгоритм / технология может использоваться и в игровых целях, преимущественно в индустрии мобильных игр.

Поскольку мы чувствовали, что этот сегмент нуждается в этой инновации больше, чем основной поток видеоигр, мы, следовательно, надеемся создать этот новый сегмент под названием MCMG (мобильные игры с управлением движением).

К.Г .: Была ли какая-то уже разработанная технология, которая помогла построить / создать систему управления движением Talon?

А.К .: Дизайн в соответствии с нашей командой является улучшением нынешних пультов управления движением. Мы представили, как будет Wii-mote, если он будет уменьшен до пригодного для носки уровня.


Некоторые из наших знаний проистекали из работы вокруг Arduino (эти схемы «сделай сам»). Также, если честно, в то время мы знали о нескольких носимых устройствах, которые светятся или вибрируют при получении мобильных уведомлений, поэтому мы знали, что мы на правильном пути с точки зрения дизайна.

К.Г .: Когда я изучал Talon, я упомянул упоминание о приложениях и устройствах, с которыми кольцо могло бы стать совместимым; есть ли уже запущенные для запуска Indiegogo?

АК: В настоящее время у нас работают прототипы с приложениями на ОС Android; наша следующая цель - iOS, затем Windows и так далее. Это пошаговый процесс, поскольку мы ограничены небольшой внутренней командой разработчиков.

Как мы уже говорили, одной из моих других задач является создание значимых деловых партнерских отношений, например: если я смогу работать с опытными компаниями по разработке мобильных приложений, такими как Rovio или EA, или даже с такими гигантами, как Microsoft и Sony, я мог бы использовать их ресурсы для ускорения работы. до упомянутой разработки для всех платформ или даже придерживайтесь эксклюзивов, если мне посчастливится привлечь этих крупных игроков на борт.

В кампании Indiegogo у нас также есть версия для разработчиков, которая поставляется быстрее, чем версия для обычного клиента; с целью получить влияние на независимое сообщество разработчиков, чтобы создавать контент для нас. Так же, как Android вырос до своей славы.

В основном есть несколько подходов к этим партнерствам.

Съемочная группа Vitascope Arts и промо-видео актеров с командой

КГ: Есть ли какие-то мелкие детали, которые вы можете узнать о планировании Indiegogo, которое дебютирует в этом месяце? Планируется ли продолжительность кампании?

АК: Официально мы выйдем в эфир 16 сентября, и 45 дней будут в качестве нашего первоначального плана. Если дела пойдут плохо, у нас есть возможность продлить его до 60 дней, но я очень надеюсь, что этого не произойдет. Это произойдет только в том случае, если мы не сможем достичь нашей цели достаточно быстро.

CG: Есть ли какие-либо места для спонсоров / спонсоров, которыми вы можете поделиться с нами? Например, сколько будет стоить Talon в условиях краудфандинга по сравнению с розничной торговлей?

АК: О, на самом деле мы все еще работаем над точной ценой продукта, так как нам придется учитывать такие мелочи, как налог с продаж спонсора и сборы с кредитных карт в нашей цене.

Тем не менее, я могу с уверенностью сказать, что мы хотим, чтобы цена продукта для розничной продажи составляла менее 100 долларов, что также может привести к 99 долларам. После того, как мы определили наши эксплуатационные и производственные затраты, мы убедились, что решительно стремимся к цене менее 100 долларов.

Мы также будем предоставлять скидку как минимум 10% для покровителей Indiegogo, но, как я уже сказал, точная цена еще не установлена.

К.Г .: С точки зрения потребителя, как будет производиться кольцо Talon в соответствии с различными размерами? Будут ли варианты колец меньшего размера или они универсальны для всех?

АК: Будет 4 разных размера колец Талона. Каждое кольцо может поддерживать до 3 размеров (в соответствии со стандартами размера кольца США). Кольца также имеют пластиковую / резиновую поверхность, где кожа касается кольца, что не только помогает регулировать размер вверх или вниз на единицу, но также обеспечивает циркуляцию воздуха.

Поскольку ожидание кольца нужно носить в течение длительного времени (не только для игр), мы хотим, чтобы оно было максимально комфортным. После тестирования с нашей командой и близкими друзьями (нашими миньонами) мы обнаружили, что это возможно.

По сути, мы хотим, чтобы вы почти забыли, что он на пальце после того, как вы его надели, поэтому мы так сосредоточены на том, чтобы сделать его легким и долговечным.

Как будто у меня гигантские пальцы, поэтому мы, конечно, не можем пойти с кольцом для моего размера в одиночку на рынок.

Команда Titanium Falcon в своем офисе в PlungandPlay Саннивейл, Калифорния

КГ: Были ли мысли о соединении других типов носимых устройств, таких как часы Apple, Google Lens или Oculus Rift с Talon? Кажется, рынок носимых устройств стал очень большим как в играх, так и в повседневной жизни.

АК: Да, это был также один из наших способов наладить партнерские отношения. На данный момент мы являемся компанией по производству мобильных аксессуаров, в то время как Occulus - это компания VR, которая занимается дисплеями. Они не единственные, так как в стелс-режиме есть еще много компаний. Рассматривая точку зрения партнерства, мы могли бы стать для них возможным вариантом в качестве устройства ввода / контроллера с точки зрения того, чтобы быть сквозным устройством виртуальной реальности.

Видите, это моя мечта или цель, которую я однажды хочу достичь. Полное погружение.

Геймер больше не должен играть в игру, он или она должны быть в ней.VR-дисплей вместе с нашим контроллером движения может помочь сделать это реальностью.

Я знаю, как геймер, я хотел бы испытать это.

КГ: Смотря в будущее Когтя, что вы видите в качестве конечной цели технологически? Есть ли какие-либо долгосрочные цели, которые Titanium Falcon ставит перед собой?

АК: Так что лично я много думаю о том, как мы можем действовать. С точки зрения диверсификации продуктов, нескольких сегментов продуктов и т. Д. Но, думая с точки зрения бизнеса в целом, мы гибки, будучи единоличными владельцами после того, как их хорошо профинансировали, или также будучи приобретенными большей группой, пока мы все еще в одной команде. Я предполагаю, что первое будет включать в себя гораздо больше переговоров, чем работа над нашим собственным подходом.

Возвращаясь к идеям продукта, всегда будут технические новшества, такие как уменьшение размера и / или увеличение функциональности. В следующем году, если выйдет новый вариант для одного из моих внутренних компонентов, нам придется протестировать его и, возможно, запустить новые продукты с этим аппаратным обеспечением.

Команда Hardware работает над 4-м прототипом

CG: Как бизнесмен и дизайнер, что привело вас к разработке этих устройств для видеоигр и не только в области технологий?

АК: Я родился и вырос в Кувейте, и, может быть, там стояла погода, но я обычно сидел дома и играл во множество видеоигр, настолько, что раньше я не ходил в школу, а сидел и играл в Sega или SNES с моими друзьями.

Очевидно, с самого начала я хотел попасть в игровую индустрию так или иначе, но у Кувейта тогда не было возможности (образовательных программ) попасть туда. В результате я поехал в Индию (откуда я должен был родиться) и получил степень бакалавра в области информационных технологий.

В Индии игровая индустрия также не процветала, в то время проводилось лишь незначительное тестирование игр. Поэтому я начал работать в ИТ-компании, оттачивая свои навыки управления проектами, ожидая возможности приехать в США, чтобы осуществить свою мечту. Я сделал это здесь в 2012 году, приобрел степень магистра делового администрирования в области международного бизнеса в Фениксе. Теперь я чувствую, что добился большого прогресса в этой моей мечте.

Я считаю, что у меня есть технические знания и деловая хватка, чтобы войти и утвердиться в игровой индустрии. Я считаю, что мне очень повезло, что я проделал этот путь до сих пор, но я должен продолжать стремиться вперед.

КГ: У вас есть какие-либо цели за пределами Titanium Falcon Inc.?

АК: Не сейчас. Titanium Falcon занимает большую часть моего времени (я имею в виду все, что осталось после игры судьба а также Лига Легенд), но однажды я надеюсь сыграть большую роль в этой экосистеме предпринимательства / запуска здесь. С тех пор, как я приехал сюда в Силиконовую долину в прошлом году, мне помогло очень много людей, и, когда у меня будет свое дело, я хочу вернуть это сообщество.

О, также мой отец скоро уходит с работы в Кувейте, и я хочу, чтобы он управлял рестораном, который я надеюсь открыть когда-нибудь.

Как человек, который очень увлечен этим носимым устройством, я могу сказать, что позже я посмотрю на их Indiegogo и посмотрю, как они продвигаются как компания. Будут опубликованы новые статьи, так как Titanium Falcon развивается как компания и начинает розничную продажу своего продукта Talon.

Для получения информации об их команде разработчиков и обновлениях на их устройстве вы можете обратиться к официальной веб-странице Titanium Falcon и их учетной записи Twitter @Titanium_Falcon.

Что ты думаешь о кольце Когтя Титанового Сокола? Может ли он стать полезным с ежедневными приложениями, такими как Facebook и Twitter? Поделитесь своими мыслями ниже!