Inside Review - Вниз по кроличьей норе

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 16 Январь 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
КРОЛИЧЬЯ НОРА #1 - ВЕСЁЛАЯ ИНДИ ХОРРОР ИГРА!
Видео: КРОЛИЧЬЯ НОРА #1 - ВЕСЁЛАЯ ИНДИ ХОРРОР ИГРА!

Содержание

Во многих моих любимых играх бывают незначительные скучные моменты. Возможно, вы пройдете через раздел, в котором просто говорите с неигровыми персонажами, пока вы переходите в следующую область, или раздел скрытности, который слишком прост для любого реального вызова. Но запоминающиеся части взлетают сверх того, что ожидалось, оставляя меня довольным игроком. В этом мире, с его впечатляющими визуальными эффектами и сюрреалистическими звуками, Playdead's внутри делает то, чего почти ни одна игра не может достичь - на самом деле в игре никогда не бывает скучного момента.


Начинается с аналогичного Limbo, Предыдущий титул Playdead от 2010 года, когда вы управляете маленьким мальчиком в лесу. Но на этот раз есть большая разница - ваш персонаж отправляется в ужасную абстракцию, которая приближает меня к ощущению, будто я в каком-то ужасном сне, от которого я не могу проснуться. Это гораздо сложнее, чем его предшественник по темам - он погружает вас в мир, где научные исследования разрушили жизнь животных и создали ужасающее общество антиутопии. Это очень напомнило мне Олдоса Хаксли Дивный новый мир, с людьми, живущими в государстве, которое, как вы знаете, не имеет шансов действительно измениться. Когда придет конец, никакое угадывание сюжета не спасет вас - это смешно, это безумие, и вы не увидите, что это произойдет.

Многое из похвалы я даю тоскливую историю ...

... благодаря фантастическому, возможно, безупречному художественному направлению игры. Световые эффекты теней и резкий контраст между красной рубашкой вашего персонажа и мрачными серыми, которые его окружают. Анимация персонажей невероятно плавная, от собак до мальчика, вплоть до более безумных вещей, которые ждут по мере вашего продвижения. Все это дает шокирующее чувство реализма, хотя у людей даже нет лиц. Как я уже сказал, это странно поразительный баланс, который заставляет вас чувствовать себя как в пейзаже сна.


Но что делает это намного лучше, так это то, что анимации так же хорошо работают с элементами управления; что каждое движение, которое я делал, было настолько отзывчивым. Все прошло хорошо, но не за счет создания хорошего игрового процесса для платформера, что было проблемой для меня при игре Limbo, Но это не останавливается там, поскольку художественное руководство фактически также исправляет все мои другие незначительные жалобы с Limbo. Например, в той игре, если на вас упала коробка, ребенок умрет из-за травмы головы тупой силой. Но потому что внутри сейчас он находится в «трехмерном мире», мальчик просто выходит на передний план, чтобы избежать травм. Это только один пример, но небольшие улучшения качества жизни так важны для потока.

Пазлы также очень сложны, добавляя новые элементы в механику; пока это может быть творческим. Дизайн уровней настолько лаконичен, что вы всегда используете что-то в полной мере, прежде чем оставить интерактивный объект позади. Они также приводят к моей единственной проблеме с игрой - умирать - это обычное дело при их решении, но идея многих из них заключается в том, что они хотят, чтобы вы потерпели неудачу с первой попытки, увидели, как мальчик встретил ужасную судьбу, а затем попробуйте снова , Они станут более упорядоченными, если вы вернетесь в игру снова, поскольку вы приобрели больше знаний об уровне, но это создает времена, когда проб и ошибок имеют место. Из-за контекста этих головоломок они оживают как моменты скрытности, экшна и сета, которые возвращаются к сюжету игры и наоборот.


Вот что действительно делает путешествие особенным

внутриНа моем первом прохождении было 4 часа, а на втором - всего 90 минут. Это не длинная игра, поэтому ценник в 20 долларов может отпугнуть более скромных игроков. Но игра плотна в своем творчестве. Все, что имеет значение, возвращается в себя. История, головоломки, действия, презентации; все они так плавно переходят друг в друга, что это больше не похоже на игру. внутри отрабатывает Limbo-х стремление стать цельным, почти безупречным опытом. На создание этой игры ушло шесть лет; но только от своего таинственного начала до буквально потрясающего конца Playdead сделал настоящее произведение искусства.

Хорошо:

  • Фантастические визуальные эффекты и анимация
  • Отличное атмосферное звуковое оформление
  • Отличная играбельность
  • Шокирующая, удивительная история

Плохо:

  • Загадки могут привести к некоторым моментам проб и ошибок
Наш рейтинг 9 Без ошибок, без ошибок. Как бы вы ни смотрели на это, Inside знает, чего хочет, и при этом добивается успеха практически на каждом уровне. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги