Вселенная DC всегда имела понятие нескольких измерений для всех наших любимых героев и злодеев. Будь то отдельная вселенная, где Супермен не приземлился в Смолвиле, а, скорее, Советская Россия (Красный Сын) или Происхождение Бэтмена немного избегают, или, возможно, единственная Вселенная, в которой Аквамен важен и интересен.
Несправедливые боги среди нас игрушками с этой теорией и включает героев из одной вселенной в другую, чтобы изменить результаты одного ужасного события, которое началось с Джокера и Супермена. Для всех поклонников DC, вы можете увидеть параллели из фильма «Кризис на бесконечных землях» во многих аспектах этой кампании.
Концепция проста, как и в любой файтинг-игре: ваши любимые персонажи сражаются друг с другом в битве на смерть (если это всегда просто стук. Вы живете сейчас, Аквамен, просто подождите до Чёрной ночи) , Все бои продиктованы временем, а также базовыми показателями здоровья, бейте вашего оппонента до тех пор, пока его здоровье не исчезнет, или просто наберите больше здоровья, чем он / она, за указанное время. Ничего нового в этом нет, поэтому, если вы играли в какие-либо боевые игры раньше, вы естественны.
Каждый персонаж имеет свой собственный набор комбинаций, а также определенный специальный ход финишера. Эти ходы варьируются от того, чтобы быть захваченным Бэтмобилем после того, как Бэтмен засовывает вас взрывной ракетой, до «Вспышки», вращающейся вокруг земного шара, чтобы нанести сокрушительно сильный удар челюсти, сопровождаемый некоторыми последующими ударами. Они доступны только после выполнения одного из следующих действий: избиение противника определенное время или жестокие избиения. К сожалению, самый простой способ получить это - выбить из себя все дерьмо, ведь компьютер, который приводит в действие эти супер ходы, приводит в бешенство то, что он доминирует, и стоит огромного куска здоровья. Он работает как полутактивная стратегия, но становится довольно утомительным и может быть проблемой в спандексе, когда вторая полоса здоровья не затрагивается из-за программирования, оставляя вам дело с оставшимися 0% от первой полосы. Да, это выглядит полностью истощенным, но если какой-либо ущерб будет нанесен после этой точки, он будет недействительным.
Наряду с этими супер ходами у каждого персонажа также есть уникальная вторичка. К ним можно получить доступ, используя кнопку «Круг», и они включают в себя все, что угодно: от Чудо-Женщины, переключающейся с Лассо на Меч, до целительной способности Киборга. Эти второстепенные привносят чувство мастерства в линейные сражения (ну вроде). Некоторые движения не действуют достаточно быстро и становятся помехой для основной цели ближнего боя. У этих вторичных компьютеров есть время перезарядки, кроме смены оружия, поэтому рекомендуется использовать их экономно и разумно. С реестром 29 (включая персонажей DLC) у вас есть множество вариантов, чтобы проверить, кто работает лучше с вами.
Кампания, о которой я чуть раньше говорил, имеет интересную историю, в которой персонажи, которые, как я полагаю, называется Universe Prime, привлекают одного из множества альтернатив. Проигрывая в общей сложности 12 глав, каждая из которых имеет свой характер, мы получаем общее представление о том, что происходит в обеих вселенных. Мы видим эпизоды, которые показывают нам, что происходит между действиями, например, как те, кто не вовлечен в альтернативную вселенную, справляются с ситуацией пропавших членов JLA. Чтобы ничего не отдавать истории, я просто подведу итог; короче говоря, эта история напоминает путешествие, которое я могу описать только как «что случится с путешественником во времени, застрявшим в альтернативной временной линии»
Конечно, это кажется натяжкой, но это более конкретно, чем я мог бы описать. Вытащенные герои влияют на новую вселенную и должны иметь дело с изменениями без реального влияния на исходную вселенную. Это блестящая идея, и, конечно, я могу ее уважать, но эту историю можно было бы рассказать гораздо лучше, возможно, лучше составить сцену более глубокого изучения испытаний, которые у Главных героев были в новой вселенной, которые были смутно затронуты. но никогда по-настоящему Добавьте к этому короткое 4-часовое время рассказа, это делает его довольно разочаровывающим.
Как это обычно бывает в любой файтинг-игре, ИИ важен, поэтому можно с уверенностью сказать, что я сделал все возможное, чтобы прогнать компьютер в его темпе. К сожалению, тестирование не заняло много времени, чтобы найти ошибки. В большинстве случаев при обычном запуске компьютер имеет тенденцию реагировать как обычный игрок, средний, но все же опытный. Под этим я подразумеваю, что у компьютера есть идея использовать среду, которая причиняет вам боль, выполняет базовые удары и блокировки, но при нажатии (а иногда и нет) они будут толкать вас в угол и снова и снова рассылать удар, пока вы не нажмете себя оттуда. Что еще хуже, сложность будет увеличиваться через случайные промежутки времени, либо становясь закаленным ветераном, делая почти невозможным выиграть, либо становясь настолько слабым, что это не вызовет никаких проблем. Чтобы прокомментировать последнее, у меня был бой, в котором женщина-кошка просто сидела приседала так долго, что я, по сути, избил ее до покорности, думаю, я взял все два удара в этом бою. Не очень хороший пример хорошо функционирующего ИИ в этой игре.
Несправедливость выглядит красиво в дизайне костюмов и в более темных / грубых условиях.Графика и звук были хорошо сделаны, графика была великолепна в одних огнях, в то время как в других она оставалась тусклой и слабой, в то время как музыкальные партитуры и звуки игры были постоянно глотком свежего воздуха. Графически, несправедливость выглядит красиво в дизайне костюмов и в более темных / грубых условиях. Бои, кинематография, хотя и не так хорошо, как их коллеги, все же впечатлили до определенной степени. Множество альтернативных костюмов бойцов были настолько хорошо проработаны, что украли шоу и заставили всех бойцов появиться на поле битвы.
Одной вещью, которую я потряс, был только дизайн и металлический стиль костюма Флэша, он в конце концов украл для меня шоу. Кинематика оставляла желать лучшего, конечно, некоторые вещи выглядели великолепно в боевиках, но когда Супермен использовал свое тепловое зрение, это разрушило его. Стиль был похож на что-то из старой игровой графики 80-х и просто заставил меня смеяться больше, чем наслаждаться тем, что было на экране. По большей части мне понравилась кинематография, но прилично стилизованная, стало очевидно, что сражения выглядят лучше, чем вырезанные сцены. Блочные движения, сырые иллюстрации способностей (тепловое зрение) и общие фоны только заставили меня понять, что кинематика нуждается в работе.
В то время как окружение в бою выглядит великолепно на поверхности, чистое и отполированное, они были к сожалению пустыми с точки зрения чего-либо не на переднем плане. Было приятно сражаться в темном переулке за Джокера, но когда я заметил, как мало я видел мира, я был разочарован. Конечно, другие уровни подняли это, Церковь, Крепость Одиночества, Зал JLA снаружи и Сторожевая Башня имели несколько вещей на заднем плане, чтобы отвлечь, но казалось, что это было добавление только для фонового наполнителя. Голосовые актеры были в хорошей форме (в то время как не Марк Хэмил был странным), они хорошо подходили каждому персонажу, звучали героически и в то же время звучали как люди на хорошем уровне. Голоса не были легкомысленными ни в малейшей степени, и ни один не был музыкальной партитурой, которая была глубокой и эмоциональной, когда это было необходимо, и он продолжал сражаться, чувствуя себя быстрым и жестким.
В игре есть больше возможностей вне кампании, таких как многопользовательские или онлайн-сражения, а также задания в специальном режиме боя. Я не делал слишком много вне кампании и некоторых поединков с партнером, но я заметил, что у них есть система уровней в вашем профиле, которая дает вам очки, чтобы тратить на бонусы, такие как концепт-арт, новые наряды и разблокированная музыка. Система уровней прошла всю кампанию, так что к концу вы должны были оказаться на уровне 33, что даст вам достаточно очков, чтобы потратить на интересные дополнения, если вы уже не устали играть после кампании.
Теперь краткий обзор:
- История имела потенциал, но в лучшем случае была мягкой
- ИИ разделил личность (слишком сложно, чтобы мозг умер) и был очень глючным
- Бой был базовым, а уникальные специальные приемы оказались немного интересными
- Графика и звук крадут шоу, но ему все еще не хватает глубины в графике, что было непростительно (тепловое зрение!)
- Воспроизведение можно легко с дополнительными режимами и онлайн-игрой (но не достаточно интересно, чтобы я мог вернуться)
Гол:
AI-2
Ящики / Символы-5
Графика -6
Звук- 7
История - 4
Способность воспроизведения - 7
Наслаждение- 3
Игрушки - 5
В общем и целом - 4
Я не очень за файтинги и несправедливость не слишком впечатлил меня во время игры. Это заставляет меня думать, что файтинги просто уходят из игровой вселенной, повторяя одну и ту же формулу. Понравилась ли мне игра? Конечно, но я вернусь и куплю это или порекомендую? Не случайно, если вы не любите файтинги, тогда я советую хотя бы попробовать. Теперь, если бы вы могли убить Аквамена или Даймена Уэйна, версию Nightwing, тогда мы поговорим.
Наш рейтинг 4 Немного поздний обзор бойца, который собирает героев комиксов DC и тратит впустую большой потенциал