Независимые разработчики вымогали у Steam ключи от фальшивых рецензентов YouTuber

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 16 Июнь 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Независимые разработчики вымогали у Steam ключи от фальшивых рецензентов YouTuber - Игры
Независимые разработчики вымогали у Steam ключи от фальшивых рецензентов YouTuber - Игры

Во время релизной недели Миры магии в раннем доступе Steam, Лесек Лисовски воспользовался возможностью, чтобы продвинуть его игру, ответив на несколько писем с просьбой предоставить бесплатные копии игры для ознакомления. Он признает, что они отправили код Steam каждому человеку, который спросил в течение недели релиза. Многие утверждали, что у них были успешные каналы YouTube. Лесек упоминает, что неделя была насыщенной, он отвечал почти на тысячу писем сторонникам Kickstarter и исправлял ошибки в игре, а также обрабатывал запросы от заинтересованных рецензентов.


Миры магии Разработчик обнаружил, что те, кто претендует на звание рецензентов YouTube, скорее всего, обманывают его, когда он впервые увидел ветку на форумах Steam, поделившуюся новостью о том, что ключи доступны на G2A.com за 25 долларов ниже розничной. После тщательного изучения всех электронных писем, которые ему отправляли с просьбами, он заметил, что получил много с похожими адресами электронной почты и похожими запросами.

Лесек решил получить подтверждение от любого лица, заявляющего, что у него есть аккаунт YouTube, попросив связаться с ним напрямую через YouTube. Только два из 20 проверенных им запросов смогли подтвердить свои аккаунты.

Он попробовал ту же идею с другими разработчиками, выпускающими игры, чтобы увидеть, насколько легко его обманули. Он был не один. Благодаря быстрой учетной записи Gmail и слегка измененной версии тех же электронных писем, которые он получил, Лесек смог получить 16 ключей Steam для 15 различных игр примерно за два часа. Общая сумма этих игр в долларах составила более 400 долларов. (Примечание редактора: пожалуйста, не пытайтесь провести этот эксперимент дома.) Если бы все эти игры можно было перепродать, снизив розничную цену, она все равно была бы близка к 100 долларам в час или больше.


Лесек объяснил, что реальная проблема, которую он видел в мошенничестве, была не в бесплатных играх, а в ярости клиентов:

Конечно, мы должны рассмотреть, действительно ли потеря - давать ключи таким людям. В конце концов, они не будут покупать игру в любом случае ... В конце концов, они могут продать 10 или 20 копий вашей игры за полцены. Нечто подобное может очень разозлить ваших клиентов и привести к жалобам на ценовую политику.

После проблемы он вернул все ключи, которые смог получить, и обсудил проблему с этими разработчиками. Многие считали, что их ключи были украдены под ложным предлогом, и эксперимент Лесека доказал это. По его словам, проверка проверки аккаунтов YouTube может занять некоторое время, но в долгосрочной перспективе это принесет пользу разработчикам, создавая отношения и следя за тем, чтобы ключи были переданы в нужные руки.