Iesabel Review - простой ARPG Bugfest

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 1 Сентябрь 2021
Дата обновления: 8 Ноябрь 2024
Anonim
TAINTED GRAIL - Dark Fantasy Card Battling RPG With Branching Narrative - PC Alpha Gameplay!!
Видео: TAINTED GRAIL - Dark Fantasy Card Battling RPG With Branching Narrative - PC Alpha Gameplay!!

Содержание

Царь Иеро был околдован принцессой по имени Исабель. Он теряет разум и делает ее своей женой. С тех пор Исабель породила культ зла ​​своего господина безумного бога Ваала. Тьма несется по земле, разрушая все, к чему она прикасается.Только вы можете остановить зло, которое постигло мир.


Ваше путешествие начинается в дальних северных пределах земли в маленькой деревне под названием Слава. Сможете ли вы положить конец злым планам Иезавели или мир навсегда поглотит зло и тьма?

Iesabel это Diablo стиль, инди-ARPG, разработанный Madman Theory Games и опубликованный Forever Entertainment SA. Первоначально он был выпущен как мобильная игра, а затем перенесен на ПК и выпущен в Steam с июля 2013 года. Это простая ARPG, которая отлично подходит для игроков, которые хотят начать в жанре. К сожалению, его мучает большой список проблем и ошибок, которые портят название, которое в остальном доставляет удовольствие.

Приближается зло, и оно не может быть более скучным.

История Iesabel довольно стандартно для этого стиля игры. Вы герой, единственный, кто способен остановить великое зло, которое пытается захватить мир. В данном случае «зло» - это принцесса Исабель. Игрок берет на себя роль одного из двух разных персонажей, ведьмы или варвара. Главный герой - полукровка - половина человека и половина демо; линия, которая дает им чрезвычайную власть и делает их способными победить зло, которое поглощает мир.


По мере прохождения игры, выполняя квесты, история медленно раскрывается вам благодаря взаимодействию с различными персонажами. К сожалению, существует ряд проблем с рассказом истории. Во-первых, вы уже знаете, что происходит с самого начала, благодаря введению в игру. Во-вторых, перевод на английский в лучшем случае груб, что иногда затрудняет понимание истории.

В-третьих, сюжет - это одна заметка, касающаяся только грядущего зла. Единственный момент, когда требуется некоторая форма тонального сдвига, - это в самом конце игры. Это заставляет историю никогда не достигать кульминации. У игрока никогда не возникает чувства повышенной срочности, как это Титан Квест или же Diablo.

Если бы я суммировал всю сюжетную линию, это было бы примерно так, вы должны добраться до города Йеро, помочь повстанцам и убить принцессу Исабель. Это история в двух словах, и все промежуточное просто не имеет значения.


Обидно, что история такая базовая. Вся идея работы с повстанцами против принцессы, которая командует армией солдат и монстров, может быть интересной. Проблема с сюжетом в том, что вы сражаетесь с армией всего несколько минут в последние полчаса игры. Это чрезвычайно анти-климатическое после того, как вы чувствуете, что вещи, наконец, становятся интересными. В целом история скучная, предсказуемая, анти-климатическая и полная ошибок.

Для персонажей NPC нет озвучки, и все они написаны одинаково. Ни у кого из них нет различий в индивидуальности, чтобы сделать их в любой форме или форме уникальными.

Простая ARPG для новых игроков жанра.

Iesabel это простая ARPG по сравнению с другими названиями жанра, такими как Проклятие дина или свет факела серии. Статистика персонажей, деревья умений и характеристики оружия - все они очень простые. Статистика персонажа вращается вокруг Силы, Ловкости, Интеллекта, Мудрости, Защиты и Удачи. Каждая характеристика имеет свои собственные атрибуты, на которые она влияет, и каждый класс персонажей имеет свои основные характеристики. Например, основными характеристиками варвара будут сила и защита, поскольку они являются классом ближнего боя.

Ведьма - это магический класс, делающий Интеллект и Мудрость основными характеристиками, поскольку они требуют всего духовного урона. Нажав на каждый показатель, он показывает, на какие атрибуты вашего персонажа он влияет, и на общий полный список атрибутов вашего персонажа. При повышении уровня игрок получает статистические баллы, чтобы распределить, как они считают нужным.

При сборе различной добычи из контейнеров и убийствах монстров предметы могут иметь повышенные бонусы к статам в сумме до 3 за предмет. Каждое оружие и доспехи имеют свой собственный урон или ценность брони, которая сделана легкой и понятной для подражания.

Деревья навыков для каждого персонажа такие же базовые, как и остальная часть развития персонажа. Оба класса имеют свое дерево навыков, состоящее из 9 уникальных навыков. Есть два дополнительных дерева навыков, которые одинаковы для обоих классов. Они включают в себя крафтинг и общие пассивные навыки, такие как владение оружием и доспехами. Каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы получаете дополнительное очко навыка. Игрок может применить очко к выбранному навыку, предполагая, что он является необходимым уровнем и имеет предпосылки.

Медленный и повторяющийся бой.

Бой в игре немного медленнее, чем должен быть для ARPG. Скорость передвижения и скорость атаки персонажа и врагов могут быть увеличены. Для более опытных игроков ARPG может показаться, что игра идет со скоростью улитки после игры более быстрых игр, таких как Невероятные приключения Ван Хельсинга.

В игре присутствует множество разнообразных врагов, что позволяет монстрам не становиться визуально устаревшими. Но даже с большим разнообразием врагов недостаточно боевых вариаций, чтобы держать их интересными.

Это приводит к боевому ощущению, очень повторяющемуся в третьем акте, и вы просто хотите, чтобы он закончился. Боссы в игре чрезвычайно анти-климатические. Они выглядят довольно устрашающе на расстоянии, но в итоге они не более сложны, чем обычные враги. Это в большей степени сводит на нет проблемы, а не проблемы с боем, о чем я подробнее расскажу ниже.

Этот медленный и повторяющийся бой может быть пройден, возможно, даже приемлем на мобильном устройстве. На платформе, где жанр родился и вырос, игра не оказывает никакой пользы.

Вообще приятная графика и потрясающий саундтрек.

Графика Iesabel довольно приличный, учитывая, что это порт мобильной игры. Различные места, куда вы путешествуете, хорошо продуманы. Некоторые выглядят просто великолепно, особенно во втором акте с уровнями, такими как Ледник.

Все монстры хорошо продуманы и прилично анимированы. К сожалению, я не могу сказать то же самое для человеческих NPC. Они действительно выглядят ужасно с анимацией бега, которая больше похожа на танец с курицей, без шуток.

Я удивлен, что саундтрек раньше не использовался в этом игровом жанре. Он состоит из смеси рока и атмосферной атмосферы. Я обнаружил, что саундтрек смешивается с областью, в которой вы играете, одновременно наращивая битву, чтобы придать ему более интенсивный вид. Во всяком случае, саундтрек не позволил мне вымыть руки перед игрой. Это помогло протолкнуть меня через финишную черту.

Ошибки, глюки, проблемы с балансом и отсутствие мультиплеера

С грустью можно сказать, что игра представляет собой почву для ошибок и проблем. Можно пройти игру, но на этом пути будет много проблем. Проблемы включают графические глюки, глюки анимации, невозможность выполнить несколько побочных квестов, блокировки, неудачные достижения, список можно продолжать.

Я даже не упомянул проблемы балансировки и тот факт, что больше нет активного многопользовательского сервера. Балансировка в игре ужасна настолько, что в середине первого прохождения вы становитесь разрушительным мячом. Этот статус Джаггернаута продолжается на более сложные трудности, где, даже если враги становятся значительно сильнее, это мало что меняет.

В магазинах NPC есть только определенное количество золота, за которое вы можете продавать предметы каждый раз, когда посещаете город. На ранних стадиях игры это не такая большая проблема, но в дальнейшем это связано с большими сложностями. Причина этого в том, что предметы стоят больших денег, в то время как количество золота у NPC не было скорректировано. Это приводит к продаже трех предметов и освобождению магазина от его золота.

21 ноября В 2014 году на странице магазина было официально объявлено, что на онлайн-сервере возникли проблемы, на решение которых потребуется около двух месяцев. Год спустя, еще не было никаких дальнейших сообщений от разработчика или каких-либо ответов сообществу. Это позор, поскольку мультиплеер поможет оживить ситуацию.

Потраченный впустую потенциал

Iesabel это одна из тех игр, в которую мне грустно играть. Не потому, что это шедевр, который играет на струнах моего сердца, а потому, что это название имеет большой потенциал. Как я уже упоминал в начале этого обзора, это игра, которая подойдет игрокам, незнакомым с жанром ARPG. Это привело бы их к тому, что это может быть довольно подавляющий жанр характеристик, атрибутов и навыков. В его нынешнем состоянии, однако, это просто произвело бы ужасное первое впечатление.

У него могла бы быть интересная история, если бы он мог просто уйти от стандартного формата ARPG - герой, убивающий большого плохого парня. Я хотел бы, чтобы они использовали восстание, чтобы создать что-то более интересное. Это игра, в которой есть все, с некоторыми изменениями, исправлениями и онлайн-сервером, которая могла бы быть довольно приличной ARPG.

К сожалению, несмотря на то, что это играбельно и возможно закончить, это определенно не игра, которая стоит $ 14.99. Возможно, если вы отчаянно нуждались в ARPG, в который вы не играли, и он был в продаже, это могло бы быть. Кроме того, это название, чтобы держаться подальше от. Идите в поисках лучших и более играбельных названий ARPG.

Наш рейтинг 3 Iesabel - это независимая ARPG с потенциалом, который разрушен ошибками, проблемами балансировки и отсутствием мультиплеера. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги