Как Overwatch нужно учиться из системы наказания Лиги

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 18 Сентябрь 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Система наказаний и как банят в Overwatch ■ Как купить Овервотч Дешевле ■ Овервотч Бесплатно
Видео: Система наказаний и как банят в Overwatch ■ Как купить Овервотч Дешевле ■ Овервотч Бесплатно

В последние недели Overwatch; когда-то растянувшись с любовью и единством в лояльном обществе, теперь сделал новый поворот в направлении. С ростом его популярности негативность стала более очевидной, что также имеет место в различных шутерах. Накопление такой большой фан-базы и сообщества, Overwatch в настоящее время настроена на соревновательную игру, в которой многие игроки всегда ведут себя жестко.


Конкуренция порождает негатив во всех формах и формах и Overwatch Теперь игроки становятся все менее популярными и более сфокусированными на соревнованиях, поэтому игроки столкнулись со многими, которые зашли слишком далеко. Плохое поведение - от "пылающих" людей в голосовом чате до запрета кому-либо выбирать персонажей, которые вам не нравятся (наиболее важно, Widowmaker). Во многих случаях эту нечестную игру невозможно остановить, и Blizzard попыталась взять дело в свои руки. Они пытались решить насущную проблему с небольшим успехом.

* Колесо негатива. Основные черты кого угодно
и все использовали в игре *

У Blizzard когда-то была особенность, которая позволяла игрокам «предпочитать / избегать этого игрока», хорошо работая против троллей, однако, его чаще использовали игроки, которые не хотели, чтобы их сравнивали с более опытными игроками или с «плохими» игроками. " Эта особенность сломала динамику игры в поиске матчей, чтобы бросить вызов игрокам, давая себе легких оппонентов, чтобы повысить свой рейтинг быстрее. Blizzard постоянно работает над решением этой проблемы, но безуспешно, и даже фанаты привели идеи. Несколько советов от меня, чтобы взять некоторые идеи из популярных игр, в частности, Лига Легенд.


* Если это то, как выглядит честь в физической форме, подсчитайте меня, просто посмотрите на Тедди *

Начиная с справедливого наказания, оно последовательно решалось Лол, Сама игра создала систему подбора игроков для всех отрицательных игроков в так называемом «Острове заключенных» и использует LeaverBuster для игроков, которые ушли с АФК (вдали от клавиатуры) или ушли в ярость. Тем не менее, очевидно, что Лол понимает, что это не остановит прекратить плохое поведение. Хотя эти функции помогают системе, они фокусируются на реформировании негативных игроков в первую очередь.

Вместо, Лол помещает небольшую группу негативных игроков в большинство нейтрально-хороших игроков с ограничениями в чате, что позволяет негативным игрокам получить необходимую реформу. Ограничения дают игроку чат "боеприпасы", которые будут использоваться либо для пылающих товарищей по команде (ничему не учиться), либо для выполнения успешных стратегий и ганков, чтобы помочь им учиться; положительные результаты игры в лучшую игру. Было также заявлено, что


Как с LeaverBuster, так и с ранжированными ограничениями, Социальное давление действует как рычаг, поощряя реформу. Мы обнаружили, что подход к окружению плохого поведения с хорошими влияниями имеет тенденцию приводить к наилучшим результатам для улучшения опыта и оказания помощи сообществу в активном отказе от негативного поведения.

Это привело к значительным 40% в реформе игроков, что Overwatch может извлечь выгоду из.

В дополнение к наказанию, чтобы сделать быстрый вывод, Overwatch может извлечь выгоду из более конкретной системы отчетов так же, как Лол, Это позволяет выполнять более точные и соответствующие действия, фильтруя действие и учитывая его соответствующим образом.

Продолжение, однако, является еще одним аспектом, который может дать больше позитива, который определенно заставит больше игроков быть более позитивными. Эта функция, конечно, является системой вознаграждения за хорошее поведение (в шокирующем открытии вознаграждение кого-либо за хорошее поведение заставляет его хотеть продолжать его).

Эта конкретная часть в этой статье имеет дело с психологическими факторами в видеоиграх и повседневной жизни, которые также были установлены в Лол, Чтобы отложить психологию в первую очередь, было научно доказано, что, поощряя хорошее поведение, оно порождает позитив, а наказывая плохое поведение, оно подавляет негатив (но положительное подкрепление опрокидывает меньшее).

Наказание в играх приводит к реформе игроков, но ничто не поощряет хорошее поведение, чтобы продолжать играть с той же моралью и позитивом. В Лол, они изменили это с помощью системы чести, которая признает игроков за командную работу, дружелюбие и услужливость и другие награды. Честь может быть реализована, чтобы дать реальные награды последовательно позитивным игрокам. Кроме того, это помогает, если эту систему чести можно было использовать для бонусов в самой игре, таких как система бонусов опыта или если вы идете так далеко, чтобы наградить лутбоксы или игровую валюту. Это положительное подкрепление, чтобы оставаться на пути к добру, будет держать негатив вдали от самой игры.

Overwatch необходимо научиться контролировать токсичность в своей игре, и его можно выполнить, выполнив следующие действия, либо от LoL, либо от фанатов. Есть ли у вас какие-либо идеи?