Содержание
12 июня исполнится семь лет, когда Metal Gear Solid 4: Пушки патриотов закрыл историю о Solid Snake и его войне против Liquid Snake. Хидео Кодзима принял смелое решение переписать настройку жанра стелс-экшен, перенеся игроков в далекое будущее, отражающее нашу судьбу.
Оглядываясь назад, нужно оценить игру не только за то, что она подняла планку для жанра, но и за то, что она также создала шаблон, который использовался в других играх в жанре стелс и военной фантастики. Игры как Call of Duty: Black Ops II, Продвинутая Война, Crysis 2, а также Deus Ex: Human Revolution обязаны своим существованием основанию, установленному Пушки патриотов.
Военная фантастика не является новой концепцией для игр, поскольку многие игры заимствовали влияние классических произведений, заставляя игроков сражаться в межгалактическом конфликте в отдаленном будущем. Однако Кодзима привел игроков к футуристическому конфликту, который ближе к нашей нынешней эпохе с моральной точки зрения, которая родилась после войны в Ираке.
Оглядываясь на семь лет спустя, вот как Metal Gear Solid 4: Пушки патриотов создан шаблон для современных военных и шпионских научно-фантастических игр.
Изменяющееся поле битвы
В далеком будущем; лицо войны изменилось в худшую сторону с развитием технологий, нестабильным геополитическим климатом и необходимостью контроля. Они были среди тем, которые Кодзима исследовал в Пушки патриотов, Предполагается, что работы Джеймса Кэмерона и сэра Ридли Скотта оказали большое влияние, но этого было достаточно, чтобы Кодзима создал свою собственную историю.
Игроки отправляются на поле битвы в недалеком будущем, когда лицо войны превратилось в обыденную рутину. Все стало цифровым на этом новом поле битвы, поскольку солдаты теперь полагаются на компьютер и беспилотники для ведения своих войн. Введение мехов на поле боя сделало оружие будущего более автоматизированным.
Игроки знакомятся с неконтролируемым военно-промышленным комплексом, который легко можно назвать самым страшным кошмаром Дуайта Эйзенхауэра.Пушки патриотов увлекает геймеров в мир, в котором в войнах доминируют мехи и компьютеры, а действия солдата контролируются. Хуже всего то, что игроки попадают в неконтролируемый военно-промышленный комплекс, который можно легко описать как Дуайт Д. Самый страшный кошмар Эйзенхауэра.
Такая концепция была еще раз исследована в Deus Ex: Human Revolution с последующим Call of Duty: Black Ops II и снова в Black Ops III Продвинутая Война. Призрак Тома Клэнси: будущая война также взял игроков на такое поле боя в то время как Homefront: Революция сосредоточится на конфликте между высокотехнологичной передовой Северной Кореей и американским сопротивлением.
Хотя оружие и снаряжение могут быть работой научной фантастики, большая часть их основана на разрабатываемой технологии. Том Клэнси всегда проводил исследования об изменении военного ландшафта, в то время как Treyarch искал совета Оливера Норта при разработке Black Ops II.
Человек против машины
Более подробно раскрывая тему управления полем битвы, игроку предоставляется моральное затруднение по поводу необходимости добровольного участия солдат в войне.
Технология позволила усилить контроль и оптимизировать поле боя, пытаясь сделать концепцию героя устаревшей. Во время путешествия игроков учат, что герои никогда не устареют, независимо от того, как меняется мир.
Во время путешествия игроков учат, что герои никогда не устареют, независимо от того, как меняется мир.Это, возможно, было одной из главных тем в Пушки патриотов но это был также предмет монолога Фрэнка Вудса в главном трейлере Call of Duty: Black Ops II, Оба этих традиционных воина выражают свою веру в то, что даже в изменяющемся мире технологии никогда не заменят обязанности традиционного солдата.
Другие названия использовали другой подход к опросу, делает ли технология солдата или это их опыт. Снейк всегда сомневался в использовании технологий при замене навыков, разработанных в бою. Игроки также исследуют такие философские проблемы с Адамом Дженсеном в Deus Ex: Human Revolution в провокационном путешествии, которое отдает дань уважения RoboCop.
Мораль войны и техники
Новые технологии также несут с собой ряд новых моральных дилемм, с которыми мы, люди, должны всегда сталкиваться. Эти моральные проблемы становятся еще более сложными, когда технология используется в военном конфликте, поскольку она открывает новую серию этических дилемм, которые необходимо учитывать.
Кодзима ведет геймеров к конфликту, где все под контролем, благодаря нано-машинам в солдатах и идентификационным меткам на оружии. Отсюда и тема: отнять свободную волю солдат и лишить их человеческих элементов. Это морально приемлемо или необходимое зло, чтобы сохранить поле битвы? На более экстремальном спектре находится Райден вместе с Красавицей и Чудовищным отрядом, чье человечество было уничтожено только для того, чтобы превратиться в машину или бесчувственного убийцу.
По мере того, как рассказывание историй в играх становилось все сильнее, многие разработчики снова стали исследовать такие философские проблемы. Мораль войны и технологии была также исследована в Crysis Сериал как человечество пытается воспроизвести технологию Ceph. Такая моральная дилемма также исследуется в Deus Ex: Human Revolution, и трейлер для Call of Duty: Black Ops III также дает намеки на такую тему.
Эти игры побледнели к тому, как Wolfenstien: новый порядок исследовал концепцию, передав такую технологическую мощь нацистам. В то же время игра исследовала зверства, которые сделали Третий Рейх синонимом зла, поскольку технология используется в качестве инструмента для Окончательного решения.
Растущая угроза PMC
В то время как наемники были вокруг до тех пор, пока их вооруженные конфликты между государствами, сэр создал концепцию частной военной компании (PMC). Дэвид Стерлинг (основатель SAS), когда он основал Watchguard International в качестве средства обучения военнослужащих африканских и ближневосточных стран. Потребность в безопасности во время войны в Ираке привела к тому, что ЧВК стали основной отраслью и предметом морального беспокойства.
В то время как игры, как Наемники: площадка разрушения прославив PMC, Кодзима выступил с моральным возражением против отрасли, представив их в качестве основного противника в Пушки патриотов, Поле битвы будущего требует профессиональной армии, свободной от идеологии или национализма, в то время как главная цель - выиграть, только чтобы заработать.
Поле битвы будущего требует профессиональной армии, свободной от идеологии или национализма, в то время как главная цель - выиграть, только чтобы заработать.Наемники всегда считались солдатами, которым не хватает чести, поэтому многие игры последовали примеру Кодзимы, изображая ЧВК морально обанкротившейся армией. Другие примеры, на которые можно посмотреть Призрачный разведчик Тома Клэнси: будущий солдат, Call of Duty: Advanced Warfare, а также Crysis 2 которые показывают PMC в качестве силы антагониста.
Call of Duty: Advanced Warfare был самым ярким примером всего благодаря монологу Кевина Спейси о заблуждении демократии. Основная история рассказывает о ЧВК, который превратился в военную сверхдержаву, которая теперь стремится к мировому господству, начав атаку против Соединенных Штатов.
Другой пример, на который можно посмотреть Deus Ex: Human Revolution который показывает PMC, взяв на себя обязанности полиции для нескольких крупных городов. Однако кто мог забыть о хаосе, созданном CELL в Crysis 2 а также 3.
Metal Gear Solid 4: Пушки патриотов был шедевром, провоцирующим мысли, опередившим свое время. Оглядываясь назад сейчас, нужно оценить, как Хидео Кодзима заложил основу для современных военных и шпионских научно-фантастических игр.