Как F2P может спасти Square Enix

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 27 Июль 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
BABYLON’S FALL | Combat 101 Trailer
Видео: BABYLON’S FALL | Combat 101 Trailer

Содержание

Было много прессы, освещавшей неудачи Square Enix как с точки зрения доходов, так и сокращения персонала. От 150 рабочих мест, недавно сокращенных в США до их президента, Йоичи Вада уходит в отставку. Излишне говорить, что Square Enix готова к переменам. Что вы делаете, когда у вас есть хорошо маркированные IP-адреса консолей / ПК, и вы не растете на прибыльном западном рынке? Их нынешняя стратегия не сработает. Четкая мобильная стратегия станет ключевым фактором для изменения ситуации.


Начните с простого и возьмите страницу из «Пространства EA Simpson's». EA взяла любимую лицензию на телешоу, обычную игровую структуру freemium и несколько маркетинговых долларов и превратила ее в огромный успех. Этан Леви из QuarterSpiral подсчитал, что после сокращения прибыли Apple EA заработала 20,7 миллиона. Это должно заставить любого с фирменным IP подпрыгнуть и начать обращать внимание.

Final Fantasy - одна из моих любимых франшиз всех времен. Здесь есть магия, монстры, экшн и приключения. Лучше всего, у них всегда есть большая глубокая история, которая заставляет геймеров возвращаться.

До сих пор мобильная игра Square заключалась в переносе старых игр SNES, таких как Final Fantasy 2 и Final Fantasy 3, на iOS и Android, а затем создание нескольких «F2P» игр, таких как Final Fantasy Dimensions и Drakerider. Однако названия не созданы с использованием оптимальной среды F2P, в которой большая часть игры может играть бесплатно.


Давайте внимательнее посмотрим на размеры FF. Большая часть игры закрывается после того, как игрок прошел бесплатный пролог и требует, чтобы пользователи платили эпизодически (как главы в книге). Вся игра стоит 20 долларов, чтобы купить как набор или 24 доллара, если вы покупаете отдельно, за исключением музыкального пакета. Поскольку существует ограничение по содержанию и незначительная или нулевая ценность воспроизведения, какой смысл продавать главы в книгу? Воспользуйтесь подходом Amazon к продаже книг на Kindle и просто продайте всю игру. Это будет меньше сбивать с толку и чувствовать себя более искренним для ваших игроков.

Как сделать бесплатную игру, которая не ограничивает ваши доходы, не позволяя пользователям быстро просматривать контент? В случае, указанном выше ... вы этого не сделаете. Создание традиционной JRPG становится намного сложнее в пространстве F2P. У них есть начало, середина и конец. Пользователи будут потреблять до тех пор, пока не достигнут конца, а затем бросят залог за игру или воспроизведут ее снова, если вы сделали интересную историю с большим количеством исследований. Все игры нуждаются в цикле принуждения, который удерживает игроков и заставляет их возвращаться, но это очень важно в играх F2P, потому что у игроков практически нет причин оставаться на месте, если они только что загрузили вашу игру бесплатно. Если бы я был Square Enix, я бы начал с этого:


Установите сцену

Начните с существующего успешного IP, такого как Final Fantasy. Если Square Enix сможет привлечь Disney, то вселенная Kingdom Hearts станет фантастическим мобильным названием, которое понравится широкой аудитории. У этих титулов есть постоянные фанатские базы, которые должны значительно упростить работу. Сфокусируйте историю и игру вокруг узнаваемых персонажей из любой серии.Игра FF7 F2P заставит даже давно потерянного поклонника прыгнуть от радости.

История

Пусть ваши квесты и достижения управляют историей. Это не значит, что Square Enix нужно экономить на истории. Все еще важно установить фон и заставить пользователей чувствовать, что они являются частью чего-то большего, чем они сами. Это не была бы игра Square Enix без нее в конце концов. Квесты будут держать историю в движении и перемешиваться в виде вырезанных сцен, которые помогут заполнить пробелы по мере продвижения пользователя.

Игровой процесс

Начните с застройщика города, который охватывает одну из сюжетных линий выше. Я понимаю, что некоторые фанаты Square, которые читают это, могут действительно не любить F2P или «типичных городских строителей», но выслушайте меня. Городские строители - очень распространенная структура F2P. Большая часть игрового процесса состоит в создании и украшении экрана предметами и предметами, найденными во время сбора или купленными в витрине магазина. Готовые здания создают монеты / XP для игрока, чтобы собирать, а затем покупать больше предметов для города. Они имеют типичную прогрессию уровня и обычно имеют некоторую форму энергетического компонента, чтобы предотвратить слишком быстрое прохождение контента пользователями, и могут добавить некоторую форму реализма в игру. Вы не можете построить дом мгновенно, так почему бы не сделать это в игре. Вселенные Final Fantasy или Kingdom Hearts могут быть легко адаптированы к городской структуре F2P. В обеих сериях много запоминающихся городов / миров. Большинству поклонников хотелось бы создать своего Мидгара из FF7 или Hollow Bastion из Kingdom Hearts.

Эти типы игр широко распространены на рынке мобильных устройств, потому что они хорошо вписываются в среду F2P. Так как же Square Enix прорезает беспорядок? Время смешивать пару игровых жанров! Поверх городской рамки строителя создайте гусеницу подземелья. Игроки отправятся из своего города в ближайшее подземелье и сразятся со всевозможными существами из соответствующих игровых вселенных.

Сражения будут использоваться для повышения уровня персонажа (ов), оружия и брони. Сканирование подземелий не будет полным без поиска случайных предметов, которые могут продвинуться пользователи, и всех замечательных слотов для снаряжения! Основное различие между традиционными гусеницами подземелий и этой версией с гибридом состоит в том, что предметы, используемые для вашего города, также должны быть найдены. Для того, чтобы это не имело определенной цели, пользователи должны иметь возможность находить предметы, которые также помогут улучшить их текущий город и здания. Улучшения могут выполнять несколько функций, от улучшения их внешнего вида до помощи игроку в сборе дополнительной валюты / XP.

Если это уже звучит знакомо, вы правы. Если вы играли в серию консолей под названием Dark Cloud для PS2, вы поймете, откуда я. В серии Dark Cloud игроки строят город из частей, которые они собирают из подземелий. Некоторые предметы были найдены случайно, но необходимые для прохождения сюжета были найдены в конце подземелья.

Сделай это социальным

Социальные компоненты, пожалуй, самая важная механика F2P. Они могут сделать игры чрезвычайно успешными или потерпеть неудачу. Помимо личных сообщений, обмена Facebook и предоставления пользователям возможности твитнуть после событий в игре. Я собираюсь сосредоточиться на том, что, по моему мнению, является возможностью, характерной для Kingdom Hearts и Final Fantasy.

Дайте игрокам один из нескольких стартовых миров / городов. Историю можно слегка подправить для каждого, чтобы она соответствовала миру, в котором начинается пользователь. В мире или городе будет несколько разных предметов и коллекционных предметов, которые можно найти только там. Игрокам будет разрешено присоединиться к другому другу или случайному игроку для освоения подземелья, чтобы найти предметы из мира / города и иметь возможность торговать или продавать определенные предметы с другими. Это может быть что-то столь же простое, как придорожный стенд в Hay Day Supercell, и это будет стимулировать пользователей не только посещать других пользователей, но и давать им цель сделать это, добавляя глубину игровому процессу. Предметы, выигранные в режиме кооператива или аукционных домах, можно использовать для улучшения или придания зданиям уникальности.

Наконец добавить немного польского

Сделайте это графически красивым. Даже в мобильных городских строителях пользователи больше не могут быть куплены из источников низкого качества. Чтобы завоевать пользователей, дайте им вау-фактор. Поклонники ожидают определенного уровня красоты в играх для консоли / ПК Square Enix. Убедиться в том, что в мобильном названии присутствуют одни и те же элементы, очень важно при захвате хардкорных пользователей.

Игровой ландшафт меняется, как и бизнес-модели, стоящие за ними. Для Square Enix сейчас не время подходить и развиваться. Square создала отличные игры и создала несколько популярных франшиз, которые покорили сердца многих любителей JRPG. Им еще не поздно вмешаться и сделать успешную мобильную игру с этими франшизами, и я бы хотел, чтобы это произошло.

Если вы хотите, чтобы рабочая группа NativeX Games помогла вам оптимизировать вашу F2P-игру, сообщите нам об этом!