Содержание
В настоящее время, Черная пустыня онлайнЕдинственная финальная активность - это PvP. Объедините это с количеством времени и усилий, которые вы должны посвятить уровню, обучению и подготовке класса в БДОи баланс классов становится довольно обидчивым предметом. И одна из самых распространенных жалоб на классовый баланс - в отношении доминирования Темных Рыцарей (ДК).
Вскоре после Пробуждения Темного Рыцаря стало очевидно, что они были одним из лучших классов в игре. Тем не менее, обновление Пробуждения Темного Рыцаря было также более или менее последним заметным изменением баланса, полученным классом с момента его выпуска. Это оставляло у игроков чувство (понятно) расстроенное - в конце концов, DK было самым трудным классом для убийства из-за невероятно большого количества iFrames, супер брони и охраны, которую они имели. И им тоже не хватало обид.
Однако недавно Темные Рыцари получили довольно большие изменения в КР.
BDO: Обновление Баланса Темного Рыцаря
Вот официальное слово о том, что было изменено о DKs в БДО:
[Перевод примечаний к патчу можно найти в Reddit.]Эти изменения выполняют три вещи:
- Smoky Haze, время восстановления которого составляет 2 секунды, больше не делает DK невосприимчивым к повреждениям (хотя они по-прежнему невосприимчивы к CC).
- Добавление к выносливости и цепочке стоимости выносливости в 250 штук для каждого: сумерек означает, что теперь DK придется управлять своим ресурсом выносливости, как и некоторым другим классам в игре.
- DK получают небольшой бафф, так как теперь они могут использовать Dusk and Chain: Dusk, пока они находятся на перезарядке. Однако они не предоставляют iFrames во время перезарядки, поэтому их можно использовать только для боевой мобильности. (Это изменение также дает DKs повышение скорости шлифования.)
Есть БДОтемных рыцарей зачали в негодность?
В конечном итоге, Дымка дымка Нерф меняет игру здесь. Потеря одной из их черт iFrame заставит DKs быть более консервативными и тактичными с остальной частью своего набора, если они хотят максимизировать свою выживаемость в PvP.
Трудно сказать, где эти нерфы покинут ДК - с одной стороны, вы больше всего утверждаете, что класс мертв, что Smoky Haze был абсолютно необходим для их стиля игры. И с этим трудно не согласиться, как и большинство черт в игре, Smoky Haze - фантастический навык, который любой класс мог бы убить. Фактически, некоторые DKs уже перешли в другие классы, о чем свидетельствует недавний всплеск числа Kriegmessers и Vediants, зарегистрированных на рынке.
С другой стороны, некоторые говорят, что это всего лишь незначительный нерв, утверждая, что у остальной части набора DK есть более чем достаточно силы, чтобы восполнить потерю iFrames Smoky Haze, что также очень вероятно - DK не топ диаграммы K: D только потому, что их трудно убить.
Хотя некоторая информация об обновлении пришла сюда из Кореи, этого недостаточно, чтобы быть очень существенным. И для тех, кто надеется, что изменения DK не будут добавлены в нашу версию игры, большинство, если не все, патчи для KR версии игры в конечном итоге перейдут на NA / EU. Сожалею.
---
В конце концов, нам, вероятно, придется дождаться общего консенсуса, когда обновление выйдет в NA / EU. Нерф Smoky Haze имеет потенциал, чтобы вызвать существенный сдвиг в стиле игры DK, и основанный на 3D-действиях характер боя в БДО Имеет так много переменных, что никто не догадывается о серьезности нерва, пока мы не увидим его в действии.