Как игры с открытым миром нужно изменить & quest;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Как игры с открытым миром нужно изменить & quest; - Игры
Как игры с открытым миром нужно изменить & quest; - Игры

Содержание

Благодаря успеху и усовершенствованным технологиям консолей последнего поколения и постоянным инновациям в играх следующего поколения мы стали свидетелями многих игр с открытым миром. Несмотря на то, что они предлагают нам прекрасные миры, наполненные контентом, есть ли необходимость в изменениях в рамках нашего открытого мира? Без изменений шаблон открытого мира должен стать универсальным и, как ни странно, довольно линейным по своей структуре. Вот несколько способов, которыми разработчики игр с открытым миром могут избавиться от этой привычки и создать что-то более освежающее и инновационное. Давайте посмотрим на некоторые из самых больших недостатков в играх с открытым миром и на то, как разные игры справились с ними.


Побочные миссии

Мы все сталкивались с необязательными миссиями, убивающими время и разрушающими душу. Убей это, исследуй это, собери их и, конечно же, принеси квесты. (ARGH!) Вы погружены в фантастический мир; Потрясающие и богатые знания, все склеены захватывающей и захватывающей историей. Тем не менее, эти нелепые побочные миссии существовали столько же, сколько и игры; старые реликвии, которые нужно выбросить или, по крайней мере, изменить и улучшить.

Худший преступник - Dragon Age: Инквизиция

Хотя DA: I возможно, не самый страшный виновник, это, безусловно, самое разочаровывающее. Это была одна из первых RPG с открытым миром на сцене следующего поколения, и в ней был мир, в котором вы могли потерять себя в течение нескольких часов ... до тех пор, пока вы заблудились, выполняя скучные побочные квесты.

Контрольный показатель - Ведьмак 3: Дикая Охота


Да, Ведьмак 3 имеет более 250 побочных миссий, но эта игра делает фантастическую работу по маскировке их и ведению их с богатыми персонажами и уникальной историей для каждого. Хотя это не решает проблему, это, несомненно, шаг в правильном направлении.

Частота кадров

Неважно, если мир огромен, великолепен и полон секретов для исследования; если частота кадров падает, опыт разрушается. Разработчики хвастаются тем, насколько огромен их мир, но разве мы не будем предпочитать мир меньшего размера с лучшей механикой частоты кадров? Таким образом, вы можете потерять себя в более увлекательном и последовательном мире, вместо того, чтобы буквально потеряться, а потом раздражаться, потому что игра не поспевает.

Худший Преступник - Ведьмак 3: Дикая Охота

Да, Ведьмак 3 снова. Количество падений частоты кадров, сбоев и ошибок в этой игре намного превосходит любое другое название следующего поколения. Ведьмак Серия почти идеально воплотила в жизнь книги и сохранила большую часть знаний и историй. Но трудно наслаждаться этим, когда вы начинаете заикаться, отрываясь верхом от огромного монстра.


Контрольный показатель - Metal Gear Solid: Призрачная Боль

Действительно исключительная игра; визуальный праздник для глаз; блестящие миссии и персонажи с индивидуальностью, но ни капли в секунду (по крайней мере, по моему опыту). Надеемся, что Кодзима установил тенденцию, создав незабываемые впечатления, и, надеюсь, многие последуют его шагам, дав нам качество, а не количество.

Completionism

Многие из нас должны выполнить каждую сюжетную миссию, побочную миссию, собрать все легендарное снаряжение и пройти полный уровень каждого персонажа. Но опять же, у кого есть время в эти дни? Разработчики хвастаются, что для завершения игры потребуется более 100, 200 или даже более 300 часов. Если у вас 9-5, вы заплатили ипотеку и, возможно, у вас есть дети, то это просто нереальная цель. Это бросает тень на опыт игры, зная с самого начала, что вы НИКОГДА не завершите эту игру полностью. Да, замечательно узнать, что отличная игра также будет долгой, но как только ваш список заданий застрянет, ваш инвентарь официально заполнится, и вы не сможете больше беспокоиться даже о быстром путешествии, тогда какой смысл?

Худшие преступники - Серия Mass Effect

(Я не мог выбрать Ведьмак 3 опять ... могу я? … Не лучше нет).

Массовый эффект Сериал гигантский, с великолепным развитием персонажей, захватывающими пейзажами и фантастическими сюжетными решениями. Но если вы не преданный фанат, когда вы найдете время, чтобы завершить все это?

Контрольный показатель - Бэтмен Аркхэм серии

Несомненно, самые популярные видеоигры на основе супергероев всех времен, Arkham Серия показывает нам, что отличная игра не должна быть чрезмерно гигантской. Эта серия действительно доказывает, что больше не всегда лучше. Не поймите меня неправильно, Аркхем Сити а также Arkham Knight Это большие игры с большим количеством контента, но все еще реалистично, что можно выполнить все загадки Риддлера и любую другую доступную миссию.

Это всего лишь несколько вопросов, которые необходимо решить ради игр нового поколения с открытым миром. Надеюсь, мы увидим сдвиг в жанре, который заставляет разработчиков ценить качество мира в масштабе. Но пока давайте наслаждаться названиями, которые пригвоздили сцену открытого мира.

Вы согласны с этим списком? Поделитесь своими мыслями в комментариях о том, что вы хотели бы видеть изменения / не изменения.