Содержание
- Психотическая эстетика 80-х дает горячей линии Майами уникальный образ
- Когда вы получаете более пристальный взгляд - это так темно, как вы ожидаете
В последние несколько десятилетий эстетика насилия стала растущей тенденцией в развлекательных СМИ. Такие люди, как Квентин Тарантино, Хидеки Камия, Роберт Родригес и другие, построили свою карьеру на показе зрителям самых крутых способов убить. Интересно тогда, когда что-то приходит, которое изображает чрезмерное насилие как гротеск и нервирует.
Но Горячая линия Майами делает именно это, и красиво я мог бы добавить. Множество мелких деталей в дизайне игры способствовали моему чувству беспокойства, напряжения и отвращения, но так или иначе создали действительно забавную игру. Уровни имеют странное влияние на них, что заставляет их чувствовать себя как плохое кислотное путешествие. Звуковой дизайн потрясающий, с брутальными звуковыми эффектами и замечательным электронным саундтреком, который в конце каждого уровня обрезается до статического, имитируя ощущение «крушения» после интенсивного сильного выброса адреналина.
Психотическая эстетика 80-х дает горячей линии Майами уникальный образ
Быстро развивающийся игровой процесс во многом был связан с моим чувством дискомфорта. В фильмах, на телевидении и в видеоиграх замедленная съемка часто используется в сценах с применением насилия, чтобы показать, как выглядит потрясающий удар, разрез меча или огнестрельное ранение. Тем не менее, в реальной жизни насилие быстро и дезориентирует, так же, как это изображено на Горячая линия Майами и, несмотря на то, что я чувствовал, этот выбор дизайна делает игру лучше.
Большинство врагов могут быть убиты за один или два удара, но вы тоже можете. Помимо возможности сканировать область и надевать различные маски животных для небольших усилений, вы чрезвычайно уязвимы. Стоя за дверью или в углу, ожидая подходящего момента, вы испытываете напряжение, будто вы действительно пытаетесь убить нескольких человек самостоятельно. Уровни могут быть достигнуты либо скрытно, либо в безрассудном стиле «беги с оружием», и иногда один нужен больше, чем другой.
Когда вы получаете более пристальный взгляд - это так темно, как вы ожидаете
Повествовательный аспект Горячая линия Майами смешивает минималистский подход с диалоговыми окнами и странными визуальными эффектами, чтобы создать очень сюрреалистический и тревожный опыт. Вы играете за безымянного киллера, получающего телефонные звонки, которые являются либо завуалированной работой, либо психотическими галлюцинациями вашего собственного разума. Это очень интересная история, которая не объясняет все для игрока, но подразумевает, что происходят какие-то чрезвычайно мрачные и ужасные вещи.
В игре есть несколько слабых мест. Вражеский ИИ довольно ударил или пропустил, иногда ИИ мог не заметить выстрелы в другой комнате или мог убить игрока через дверь. У меня также были персонажи, которые не могли видеть меня во время сканирования комнаты, хотя я был на виду. К счастью, таких ошибок немного, и я могу честно сказать, что 99% моего времени, проведенного с игрой, было замечательным, хотя и расстраивающим.
Рекламный материал для Dennaton Games ' Горячая линия Майами сделал меня немного неудобно. Трейлер к запуску на ПК меня особенно напугал, потому что я осознал, насколько отвратительной будет история игры в вашей обычной экшн-игре. Горячая линия Майами изометрическое пиксельное представление отвлекает вас от серьезности происходящего. Может показаться, что игра прославляет насилие с ее акцентом на жестоких завершающих действиях, подчеркнутых ярким неоновым счетчиком очков, похожим на аркаду, но при ближайшем рассмотрении это действительно показывает, насколько ужасным может быть насилие и как оно влияет на людей.
Наш рейтинг 8 Помимо некоторых редких сбоев с ИИ, Hotline Miami - это веселая, динамичная и захватывающая игра, которая, кажется, прославляет бессмысленное насилие, но на самом деле показывает, насколько это ужасно.