Привет Сосед & двоеточие; Полное руководство по Альфе 4

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
Привет Сосед & двоеточие; Полное руководство по Альфе 4 - Игры
Привет Сосед & двоеточие; Полное руководство по Альфе 4 - Игры

Содержание

Долгожданный Привет сосед Со времени нашего последнего взгляда на предыдущую сборку Alpha он немного изменился, поскольку в Alpha 4 теперь есть актуальный список управляющих раскладок (huzzah!), улучшенный интерфейс, рабочий цикл день / ночь и некоторые очень жуткие манекены.


Большинство из тех же элементов управления и советов, которые мы рассмотрели ранее, по-прежнему применимы здесь, как и наше предыдущее руководство по скрытности для отвлечения соседа. Но новейшая версия игры была расширена и имеет некоторые ключевые отличия. Мы рассмотрим их все ниже в нашем полном Привет сосед Альфа 4 прохождение ниже.

Имейте в виду, что есть и другие потенциальные маршруты для достижения финала - это именно тот путь, по которому я прошел свой первый прохождение!

Привет сосед Руководство по решению головоломок Альфа 4

Чтобы начать, снимите флажок с багажник желтого автомобиля прямо возле вашего дома и возьмите красный ключ, Это вам не понадобится до конца, так что если вам нужно место для инвентаря, просто установите его на земле, где вы сможете забрать его позже.

Расположение красного ключа

Направляйтесь к правой стороне дома соседа и используйте две или три коробки создать временную лестницу так что вы можете добраться до открытой решетки возле окна. Бросьте любой предмет меньше коробки - например, туфельку, банановую кожуру или даже фонарик - в нажмите выключатель, видимый через решетку.


Решетка со скрытым переключателем

Пройдите в дом и идите по коридору до угла, где вы можете либо подняться на второй этаж, либо найти часть прихожей, заблокированную коробками.

Так как вы нажали на выключатель, откроется новая дверь, ведущая к очень длинной лестнице который направляется прямо вверх. Вам понадобится открыть этот маршрут, чтобы пересечь странный дом соседа в стиле доктора Сьюзиана, в котором нет ни рифмы, ни причины для его плана этажа.

Лестница Ярлык

Примерно через три четверти пути слева вы увидите отверстие. Пройдите внутрь и нажмите большую красную кнопку на генераторе в этой комнате. Теперь вы должны увидеть дорожку американских горок только в стороне, но пока игнорируйте ее (хотя мы вернемся сюда несколько раз позже).

Спуститесь по лестнице в углу и откройте обычную дверь (не обращайте внимания на дверь в полу, которая падает прямо вниз). Сделай глубокий вдох и перепрыгнуть на дорожки американских горок.


Да, вам придется делать это несколько раздражающих раз, потому что прыжки и физика все еще не идеальны в этой альфа-версии. (Замечания: Прыгать легче, если у вас есть зонт в руке и вы используете его во время падения, что замедляет ваше движение.)

Прыжок Попытка № 1 из ???

Сразу за вами, напротив вас, находится красное заколоченное окно, а под ним - белая посадочная платформа. Прыгать на платформуЗатем возьмите манекен и разбейте окно перед вами. Пройдите в окно, затем спрыгнуть через дыру в левом углу комнаты.

Направляясь вниз

Пройдите налево к заблокированному входу и присядьте. Вам следует увидьте красно-синий магнит, торчащий из полки, блокирующий ваш путь - хватай это!

Снимите стул, блокирующий ближайший дверной проем, и пройдите в коридор, наполненный рисунками глаз. Поверните направо, затем возьмите первую дверь слева. Перед вами будет пустое место, а платформа слева будет просто вне досягаемости.

Быть готовым к еще один раздражающий прыжок в сторону, чтобы достичь этой платформы, Опустите картину со стены здесь, чтобы открыть дыру в следующей комнате. Используйте магнит, чтобы вытащить синий ключ из этой комнаты.

Если ваш инвентарь полон, ключ падает на землю

Перепрыгните через досадный пробел и поверните налево, чтобы открыть дверь в конце зала, заполненную рисунками для глаз. Нажмите на большой желтый выключатель на стене возле лестницы, чтобы открыть железный забор., Теперь вы можете свободно перемещаться между первым и вторым этажами дома.

Пройдите через открытый забор и поднимитесь по лестнице к запертой двери, которая теперь можно разблокировать с помощью ключа, который вы только что подняли, Теперь у вас есть неограниченный доступ к верхнему третьему этажу и больше мест для бега и укрытия.

Разблокировка третьего этажа

Пройдите в ближайшую дверь и посмотрите на стену, чтобы увидеть лом, прилипший к стене, Брось что-нибудь против этого, чтобы освободить его, тогда используйте магнит, чтобы поднять его, Не прикасайтесь к нему руками - он расплавлен!

Вместо этого пройдите обратно на первый этаж и бросить лом в морозилку на кухнегде вы также можете возьми синюю карточку, Карта-ключ не нужна до самого конца игры, так что вы можете смело оставлять ее здесь пока.

Охлаждение лома

Если у вас еще нет зонта, возьмите его прямо за входной дверью. Идите обратно вверх по лестнице бесконечности в комнату, где вы раньше прыгали на дорожки.

Сделай это снова. Но на этот раз, вместо того, чтобы идти на платформу, вы стремясь приземлиться прямо за ним, чтобы пройти сквозь дыру в синей доске, Не забудьте развернуть свой зонт, так как вы прыгаете, чтобы получить больше маневренности!

Прыгать через отверстие

Вы окажетесь в диспетчерской - потяните за рычаг и нажмите большую красную кнопку, чтобы начать движение трамвая через колеи, Это сломает различные препятствия, мешающие вам получить доступ к дорожкам. Спуститесь в дыру в полу слева от вас, чтобы вернуться на землю.

Еще раз поднимитесь по лестнице в комнату с дорожкой. Но вместо того, чтобы прыгать вниз, просто пройдите через ту часть стены, которая была ранее заколочена но теперь сломан и позволяет прямой доступ к треку.

Бегите по дорожке через синюю комнату и продолжайте идти вниз, пока не дойдете до желтой комнаты это было ранее видно через стекло контрольной комнаты. Снимите кресло с двери диспетчерской, затем пройдите внутрь и снова нажмите красную кнопку, чтобы слегка переместить трамвай вперед.

Пройдите весь путь назад, пока не дойдете до оригинального трека. Выйдите на противоположный конец, где вы должны увидеть трамвай перед собой и большую серебряную трубу слева от вас. Выпрыгните на трубу и поднимитесь, затем развернитесь и используйте зонт, чтобы добраться до вершины трамвая.

Мэри Поппинс Форма Путешествия

С вершины трамвая прыгайте на крышу и двигайтесь до самого конца, пока не увидите маленькую серебряную дверь с желтым знаком опасности. Откройте его и бросить что-нибудь (например, коробку или обувь), чтобы остановить движение механизмовг.

Теперь для сложной части. Вернитесь в ту главную дорожку, в которой вы были несколько раз. Ищите дыру в стене возле потолка, которая заполнена коробками. Построить коробчатую лестницу чтобы добраться до дыры, вытащите все лишние ящики, блокирующие ваш путь, и бросьте их куда угодно. Осторожно подпрыгните вверх и в сторону, чтобы войти в комнату через очищенное отверстие.

Да, это смешно расстраивает, и вы, вероятно, будете делать это десятки раз. Кажется, лучше всего работать, если ваша лестница в коробках имеет высоту не менее 5 коробок. Когда вы наконец добьетесь сладкой, сладкой прыжковой победы, пройдите через дверь в эту комнату и возьмите желтый ключ на полу возле большого металлического цилиндра.

Достигнув этой комнаты, вы гарантированно разобьете клавиатуру

Если вам нужна комната для инвентаря, вы можете избавиться от синего ключа и магнита - просто убедитесь, что у вас есть желтые и красные ключи в вашем инвентаре. Пройдите на первый этаж и идите по коридору, ведущему к лестнице. Вместо того, чтобы идти вперед к лестнице, поверните налево и пройдите через стену ящиков, затем откройте заднюю дверь желтым ключом.

Здесь будет очень жуткий сегмент, после которого вы вернетесь в основную игровую зону. Вернитесь на крышу где вы застрелили шестерни (вам, возможно, придется включить трамвай в диспетчерской, чтобы он снова встал на крышу). С крыши, посмотрите вниз и запрыгните на верхнюю часть стальной трубы.

Приключения в домовладении

Из трубы поверните и поверните налево - потом очень и очень осторожно используйте зонт, чтобы выпрыгнуть на ящик с желтой крышей, Спуститесь по лестнице в ящик, затем используйте красный ключ, чтобы открыть дверь внутри.

Будьте готовы к странному сегменту. После завершения этого сегмента (я не испорчу его для вас, но это весело), ​​убедитесь, что у вас есть синий ключ-карта в вашем инвентаре, а затем Вернитесь на первый этаж и возьмите охлажденный лом из морозильной камеры.

Ты можешь сейчас убрать доски из подвальной двери найден на первом этаже дома в гостиной (когда лом в вашем оборудованном слоте для предметов, нажмите «е», глядя на каждый из гвоздей).

Отпирание двери подвала

Затем используйте карточку-ключ, чтобы открыть электронный замок - и вы, наконец, сможете достичь странного окончания.

Веселись и сообщите нам, если вы выбрали какой-либо другой маршрут или нашли какие-то другие секреты, которые мы пропустили Привет Сосед Альфа 4!