Ненависть и конец шокового значения в играх

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 11 Август 2021
Дата обновления: 22 Октябрь 2024
Anonim
Bloodborne : 10 Причин моей Ненависти
Видео: Bloodborne : 10 Причин моей Ненависти

Содержание

Выпуск очень спорный НенавистьЗатем последовала реакция игрового сообщества, продемонстрировавшая, что культура повзрослела. Сегодняшние игры больше не нуждаются в шоковой ценности только для внимания, потому что сообщество установило набор стандартов.


Ненависть Предполагается, что это мрачная и мрачная игра, которая ставит игроков в роль «Антагониста», когда он начинает личный геноцид. Тем не менее, все внимание не было шумиха; это было осуждение его противоречивого содержания и его неспособности предложить что-либо стоящее, чтобы назвать это игрой. Весь смысл этого заголовка, кажется, немного больше, чем просто разработчик, жаждущий внимания, пытаясь добавить топлива к противоречию, которое было убито с середины 2000-х годов.

В былые времена

Ненависть мог бы стать уникальным и новаторским опытом, если бы он был выпущен в любое время с 1999 по 2004 год. Раньше видеоигры были либо частью нишевой культуры, либо воспринимались как детская игра. Чтобы привлечь более взрослую аудиторию, такие названия, как Смертельная битва, рок а также Grand Theft Auto III изучил более зрелый контент в то время как почтовый а также Месть Кастера раздвинул границы того, что было приемлемо. В то же время многие разработчики с большой радостью рассказывали об активистах анти-видеоигр, таких как Джек Томпсон.


Тем не менее, с 2015 года видеоигры стали частью поп-культуры, а игровая культура стала более строгой. Предполагается, что запоминающиеся видеоигры либо заставят задуматься историю с многослойными персонажами, невероятный многопользовательский опыт, либо сложный опыт, который стимулирует игрока.

Игры, которые когда-то раздвигали границы, теперь сосредоточены на развитии персонажей и сюжетов. Wolfenstien: новый порядок это уже не просто стрелялка, а размышляющее путешествие, посвященное злодеяниям, сделавшим Трид Рейх синонимом зла. Grand Theft Auto V заставляет игроков начинать личную одиссею, которая воздает должное работам Джека Керуака и Хантера С. Томпсона.

Последняя игра, которая смогла избежать неприятного момента, была Call Of Duty Modern Warfare 2, все благодаря "Нет русского". Несмотря на ужасающее содержание, цель состояла в том, чтобы смоделировать террористическую атаку, устанавливая тон истории. Еще одна ключевая деталь, которая отличает это от игр прошлых лет, заключается в том, что уровень является необязательным - игроки не обязаны участвовать в бойне.


Кто-то хочет внимания

Ультра-жестокие или откровенные садистские игры теперь не столько раздвигают границы, а скорее трюк, чтобы привлечь внимание. В прошлом месяце другой неизвестный разработчик игр вызвал споры, выпустив Убей Ф **** тстрелок из легкого оружия, в котором игроки убивают любого, кто является ЛГБТ. Тем не менее, это чудо с одним хитом продлилось в Steam всего два часа, прежде чем его убрали.

Еще одна игра, которая о шоке и нет контента Gynophobiaужасное выживание, которое, кажется, было разработано только для того, чтобы потворствовать пограничным группам #GamerGate. За пределами сообщества Steam были такие названия, как Злой Трейвон а также Бомба Газы, Ох, и как можно забыть JFK: перезагрузка, шутер, который позволяет игрокам воссоздать убийство Джона Ф. Кеннеди.

Разрушительные творения, возможно, привлекли внимание игрового мира, но эти 15 минут славы будут стоить их репутации. Как и в случае с людьми, подобный трюк может заметить разработчика, но мы, геймеры, не будем к ним относиться с уважением.

Как рассказывает Дон Дрейпер Питу Кэмпбеллу в первом эпизоде Безумцы в отношении действий и уважения:

Так держать, и даже если ты получишь мою работу, ты никогда не будешь управлять этим местом. Вы умрете в этом угловом офисе, среднего звена с небольшим количеством волос, с которыми женщины приходят из жалости домой. Хотите знать почему? Потому что никто не понравится тебе.