Halo 5 не чувствует себя как Halo & двоеточие; Многопользовательский опыт от PAX East

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 7 Сентябрь 2021
Дата обновления: 3 Май 2024
Anonim
Halo 5 не чувствует себя как Halo & двоеточие; Многопользовательский опыт от PAX East - Игры
Halo 5 не чувствует себя как Halo & двоеточие; Многопользовательский опыт от PAX East - Игры

Содержание

Гало был серией, с которой я был сильно связан в течение более десяти лет. Это был огромный скачок для многопользовательских консольных шутеров, и очень легко вернуть старые добрые воспоминания, когда кто-то упоминал имя. Тем не менее, я не совсем уверен, что мне нравится направление, в котором идет игра с новым выпуском, Halo 5: Хранители.


На выставке PAX East у меня была возможность попробовать некоторые Halo 5 мультиплеер. Режим игры, в который мы попали, был матчем доминирования. Это означает, что убийства не принесли много на стол; в маленьком коробчатом каньоне, который вам нужно было контролировать, было всего три точки. Вы должны начать с двух видов оружия, Auto-rifle и Battle Rifle. это было Гало, но было несколько контрольно-пропускных пунктов, у меня были проблемы при преодолении.

Целиться

Это основной продукт игр, таких как Чувство долга а также Поле битвы, Тем не менее, это не обязательно механика, которая подходит для Гало, Я понимаю использование прицела для боевой винтовки, снайперской винтовки или любого оружия, которое имеет прицел. Но Auto-Rifle просто не чувствует себя хорошо, когда вы смотрите вниз на его "достопримечательности".

Это отнимает у бега и орудия природу Гало и заставляет чувствовать себя как любой другой FPS в жанре. Как только эта механика добавлена ​​в игру, ее нужно использовать, иначе вы в значительной степени обманываете себя, не увеличивая свои цели на экране.


Усиливает

Что-то, что застало меня врасплох, была способность сделать небольшое ускорение в сторону. Первый раз, когда я сделал это, случайно попал в кнопку X. Когда я узнал, что это игровой механик, я начал понимать, что не играю в Halo. я играл Call of Duty: Advanced Warfare с новым скином на нем. Я стал чувствовать себя не таким спартанцем, как солдат в экзо-костюме.

Трудно найти способы сделать Гало чувствовать себя новым и обновленным, не следуя следам, установленным другими играми. Может быть, это только мои розовые очки для ностальгии, но это просто не правильно.

У всего есть таймер

Одной из вещей, которая отделяла добро от великого, было знание таймеров появления. Например, знание того, когда запускается ракетная установка, даст вам одно из самых больших преимуществ в Гало серии.

Теперь ваши товарищи по команде будут автоматически предупреждать вас в игре за 30 секунд и 10 секунд, прежде чем появится нечто вроде ракетной установки, и когда я говорю «товарищи по команде», я имею в виду персонажей, которых контролируют люди. Это автоматизированный процесс в игре и не требует участия игрока.


Это не все плохо, хотя

У меня есть список проблем с прачечной Гало 5, но я не могу полностью игнорировать игру над ними. Визуальные эффекты были великолепны, а звук казался иммерсивным и отличным. У меня также никогда не было возможности опробовать какие-либо транспортные средства или посмотреть какую-либо кампанию, так что они могли бы быть первоклассными.

Пока я должен оставаться скептиком. Возможно 343 покажет более подробную информацию о Halo 5 скоро, но я пока не собираюсь делать предзаказ на эту игру.