Содержание
- О, Голиаф, твоя красота поражает меня.
- Инди с историей, чтобы рассказать
- Проводить исследования. Убийство. Добыча. Повторение.
- Эти парни выглядят знакомо.
- решение суда
Наполовину является XCOM-esque пошаговая научно-фантастическая RPG, предложенная вам Robotality. Вы управляете горсткой выживших, которые остались одни на космическом корабле под названием Голиаф. Они отчаянно пытаются выяснить, что с ними случилось, но оказывается, что они не единственные, кто жив. Вот когда пули начинают летать. Здесь также начинается большинство проблем с игрой, но давайте не будем забегать так далеко вперед.
О, Голиаф, твоя красота поражает меня.
Halfway - еще одна из тех инди-игр, где много времени было уделено художественному направлению и стилю игры. Излишне говорить, что результаты четко видны. Окружающая среда приятна для глаз. Как фанат научной фантастики, я могу сказать, что на сто процентов доволен тем, что разработчики нам предоставили. Каждый аспект игры кричит о футуризме - даже простые шкафчики для раздевалок органично вписываются в их окружение. Все персонажи уникальны и хорошо продуманы. Иногда интерьер корабля может выглядеть повторяющимся, но когда вам надоест одна часть космического корабля, вы погрузитесь в область, похожую на лабораторию, которая выглядит совсем не так, как вы исследовали ранее.
Даже саундтрек углубляет эстетику. В основном это красивые фоновые треки, играющие на заднем плане. Они так хорошо сочетаются со всей игрой, что иногда вы даже не замечаете, что там играет музыка.
Инди с историей, чтобы рассказать
Большинство инди-игр практически не имеют истории, только с несколькими исключениями. В Наполовину, они проделали отличную работу над написанием. Это отличная история, в которую вы можете погрузиться, даже если повествование просто. Разработчики создали целую живую, дышащую вселенную. Они заполнили беседы интересной предысторией для всей обстановки. Я постоянно обнаруживал, что пытаюсь узнать больше о мире, в котором происходит игра. Я действительно надеюсь, что когда-нибудь в будущем Robotality продолжит расширяться, вместо того, чтобы перейти к чему-то совершенно другому. Обстановка настолько великолепна, что мне очень хотелось бы сыграть в ней еще один заголовок. Может быть, что-то еще с немного более отточенным игровым процессом ...
Проводить исследования. Убийство. Добыча. Повторение.
Одним из самых больших недостатков игры является игровой процесс. Это чрезвычайно повторяющееся, и для некоторых людей великой истории не будет достаточно, чтобы заставить их играть. Это довольно длинная игра, и разработчики не смогли изменить игровой процесс настолько, чтобы удержать внимание игрока до конца истории. Я продолжал играть, потому что, как фанат научной фантастики, мне было интересно узнать больше о вселенной и разгадать тайну Голиафа. Однако иногда я не чувствовал мотивации продолжать делать одно и то же снова и снова, в то время как в других случаях мне казалось, что игра была слишком сложной. Мне нравятся сложные и тяжелые игры, но иногда я чувствовал себя обманутым Наполовину, который никогда не бывает хорошим.
Обычно уровни начинаются с небольшого пространства для исследования и получают начальный лут. После этого появляется большая область с большим пространством для размещения ваших персонажей и большим количеством врагов, ожидающих. У вас есть пошаговая перестрелка, где в идеале каждый враг умирает к тому времени, когда у вас нет патронов. Затем вы заканчиваете уровень, грабя все, что вы найдете, и идете домой. Это формула почти для каждой миссии.
На странице магазина Steam говорится, что ЧАСalfway предлагает тактические пошаговые бои. Это наполовину верно, потому что сражения действительно пошаговые, но тактический аспект не так хорошо развит. У каждого персонажа есть две точки действия (AP), которые они могут использовать для перемещения, стрельбы, активации умений, бросания гранат или перемещения инвентаря между собой. К сожалению, сражения обычно очень похожи. У умений есть длительные перезарядки, а запас гранат очень ограничен, так что в итоге вы в основном будете стрелять из своего оружия. Тот факт, что у каждого персонажа есть только один навык, и нет никаких способов улучшить его или приобрести больше, делает тактический элемент еще более поверхностным. Самая существенная особенность каждой пошаговой боевой игры полностью отсутствует. Атака возможности (AOO) была бы так хороша для этого. Каждый персонаж должен был иметь дистанцию ближнего боя AOO, чтобы враги не могли просто пройти мимо ваших танков и добраться до хлюпиков. Просто добавив AOO в игру, бой стал бы более тактичным. Существует навык «мстить», но в основном это просто кнопка возврата.
Эти парни выглядят знакомо.
Отсутствие врага и разнообразия оружия делает Наполовину еще более повторяющийся и еще менее тактический.Существует очень маленький пул типов врагов. Когда дело доходит до оружия, вы думаете, что вы получите довольно хороший выбор. Вот так это выглядит в первую очередь, пока вы не поймете, что большинство разновидностей оружия делают одно и то же, и являются просто апгрейдами друг друга. Основными классами являются снайперская винтовка, штурмовая винтовка и дробовик. Есть также некоторые специальные виды оружия, такие как пистолет Гатлинга.
Дробовики действительно не стоит использовать. У них очень низкий радиус действия, но высокий урон в ближнем бою, поэтому безопаснее использовать их для ближнего боя. Таким образом, вы попадаете в цель с 100% -ной вероятностью и не тратите боеприпасы. Все остальное оружие немного непредсказуемо. Обычно они работают нормально, но иногда, когда я пропускаю два 90% + снимка подряд, мне интересно, как рассчитываются эти числа. Я думаю, что весь механик оружия нуждается в некоторой перебалансировке, потому что я не нашел реального применения для дробовиков, кроме как избивать их врагами до смерти. Кроме того, было бы неплохо, если бы в игре было оружие ближнего боя. Это могло бы предложить другой уровень тактического геймплея.
Система инвентаризации также стоит упомянуть. Хотя это не сложно использовать, это медленно и раздражает. Это просто очень неудобно, я даже не уверен, что они имели в виду, когда разрабатывали его.
решение суда
В общем Наполовину неплохая игра Взгляды там, и история хорошо написана. Первые несколько часов пролетят незаметно, и вы даже не заметите повторения. Тем не менее, позже в игре я изо всех сил пытался продолжать, так как она стала действительно сложной и повторяющейся в то же время. Несмотря на это, я бы соврал, если бы сказал, что мне это не нравится. Для фанатов научной фантастики это приятный опыт, и я могу порекомендовать его всем, кто любит фантастику. (Особенно, когда скоро выйдет редактор карт, должно быть много контента для игры.) Проблемы, которые там есть, не могут быть проигнорированы и могут легко помешать игре многим людям. Это особенно грустно, потому что с немного большим количеством контента это могла бы быть потрясающая игра. Даже простое добавление AOO повысило бы счет на единицу для меня. На данный момент я придерживаюсь 6. Не плохая игра, и она может понравиться поклонникам жанра, но у нее есть некоторые серьезные проблемы.
Halfway теперь доступен в Steam и Humble Store. Скоро появится редактор карт!
Наш рейтинг 6 Halfway - это очарование фанатов научной фантастики, способное доставить отличную историю. К сожалению, игрового процесса просто нет.