Живая история Guild Wars 2 становится личной

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 9 Апрель 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
НЕВЕРОЯТНАЯ история Guild Wars 2! ВЫ ЭТОГО НЕ ЗНАЛИ!
Видео: НЕВЕРОЯТНАЯ история Guild Wars 2! ВЫ ЭТОГО НЕ ЗНАЛИ!

Содержание

Guild Wars 2's Живая история - это настолько простая концепция, что трудно поверить, что она такая уникальная.


Первоначальная идея, казалось, заключалась в том, чтобы позволить игрокам почувствовать, что они являются реальной частью истории игры, а не просто поддерживать персонажей в лучшем случае. Это всегда было проблемой с сюжетными линиями MMO по необходимости. Очень трудно заставить каждого из нескольких миллионов игроков почувствовать, что они действительно важная часть истории.

Однако ArenaNet могла бы найти способ сделать именно это. Недавнее интервью с Колином Джохансоном, игровым директором Guild Wars 2, проливает некоторый свет на то, как Living Story сделает игроков частью истории в долгосрочной перспективе не только как личности, но и как сообщество.

Разница есть?

Различие тонкое в применении, но одно из давних представлений об успехе MMO - это чувство общности между игроками в данной игре, при этом давая каждому игроку чувство индивидуального достижения.


Одной из причин, регулярно указываемых как причина Мир Warcraft потеря большого количества подписчиков - это удобство механики подземелий и поиска рейдов на нескольких серверах, позволяющее игрокам обходить любые виды реального взаимодействия. Сообщество не формируется, потому что в этом нет необходимости, поэтому, когда кто-то теряет интерес, там больше нет никого, чья компания увлекает его игрой.

В то же время, одна из фундаментальных проблем, с которыми сталкиваются многие FInal Fantasy XI насколько это основано на группе. Фактически невозможно прогрессировать (как что-либо, кроме Beastmaster) без группы других, помогающих вам в этом. Там является не влияет на общий мир или чувство фактического триумфа на индивидуальной основе.

Таким образом, Живая История отличается как?

Колин Йохансон указал на последнее обновление Живой Истории как на хороший пример того, что может повлиять на общую разработку сюжета для Guild Wars 2 на обоих уровнях. Перед игроками ставится задача голосовать (через события) за то, кто заполняет недавно и жестоко освобожденное политическое место в Lion's Arch.


Вы голосуете, чтобы определить, кем будет этот персонаж, который войдет в совет Львиной Арки, и результат этого голосования навсегда поместит этого персонажа в совет, где они будут постоянно принимать решения о будущем игры в будущем. Совет проголосует за то, будут ли они участвовать в войнах, собирается ли Львиная Арка подписывать мирные договоры или подписывать торговые договоры. Кем бы вы ни голосовали? Они будут частью этих решений, и эти вещи могут иметь последствия в течение многих лет и повлиять на всю игру.

Фактический эффект от решения, принимаемого игроком, будет зависеть от ArenaNet, но Джохансон, по крайней мере, похоже, заинтересован в том, чтобы окончательное решение оказало серьезное влияние на то, как будет развиваться история мира. Guild Wars 2 развивается.

Управляемое сообществом игроков

В широком масштабе эта установка создает ситуацию, идеально подходящую для формирования реальных фракций в сообществе игроков. Множественный выбор? Проверьте. Постоянный эффект на игру? Проверьте. Способность игроков чувствовать непосредственную связь с окружающим их миром? Проверьте.

Когда все голосование будет завершено, тот факт, что с тех пор он будет меняться по мере развития сюжета, позволит игрокам чувствовать себя честно ответственными за мир, в котором они играют. Это дает им связь с ним, с которым большинство ММО действительно не могут справиться, просто потому, что игрок просто следует вместе с историей. Возможность реально помочь определить это захватывающая перспектива.

Сообщество, управляемое игроком

Джохансон также четко указал, что ArenaNet стремится включить элементы личной истории каждого отдельного игрока в будущие выпуски «Живой истории». Это делает шаг в совершенно ином направлении от участия сообщества и чувства собственности, а также добавляет индивидуальную собственность. Если выбор, который каждый игрок делает в своем собственном прогрессировании, появляется в постоянно развивающейся Живой Истории, это делает обе истории значительно более личными и захватывающими.

Как игрок, потенциал Живой Истории становится все более и более захватывающим. Я надеюсь больше, чем когда-либо прежде, что ArenaNet реализует весь этот потенциал, и для изменения в мире современных игр, я думаю, игровая компания действительно сможет это сделать.