Guild Wars 2 Состояние игры Март & lpar; Часть 2 & rpar;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 11 Август 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Guild Wars 2 Состояние игры Март & lpar; Часть 2 & rpar; - Игры
Guild Wars 2 Состояние игры Март & lpar; Часть 2 & rpar; - Игры

Содержание

Добро пожаловать во вторую часть мартовского «Состояние игры для Guild Wars 2»!


WvW и sPvP Взаимодействие

Нерон отмечает, что мир против PvP мира и структурированного PvP имеет огромный разрыв между ними, и выгоды от World против мира не учитываются в структурированных играх. Тайлер объясняет, что огромный разрыв между ними изначально был обдуманным дизайнерским решением, но данные, которые они наблюдали и изучали, показали, сколько игроков sPvP действительно воспроизводят PvE-контент, так что это то, что они, вероятно, начнут ослаблять. разделение на в ближайшее время.

Xeph спрашивает о стимулах для игры в sPvP, отмечая, что нет ничего конкретного или уникального в PvP-картах, чтобы дать игрокам PvP или PvE повод играть на них. Его предложение было набором доспехов, уникальным для sPvP. Точка была признана, но также сбита, заявив, что набор эксклюзивной брони sPvP в настоящее время невозможен. Это рассматривается для возможного внедрения в будущем.


В качестве дополнительного примечания Тайлер отмечает, что игрокам, которые выходят из игры, находясь в Сердце Туманов, будет отображаться персонаж, выбранный в их PvP-экипировке.

Elementalist

Затем они начинают обсуждать каждый класс в игре, начиная с Элементалиста. Карл сразу отмечает, что у класса есть только одно реальное построение в игре высокого уровня. Это единственная сборка, которая может делать буквально все, что ей нужно, от бункеровки точки до тяжелого DPS. Это было несколько преднамеренно, поскольку класс должен был быть мастером на все руки, но не мастером. Естественно, Arenanet хочет исправить это, сделав другие сборки более жизнеспособными.

Класс также очень известен своей целительной способностью. Карл подтвердил, что это дизайнерское решение, и цель состоит в том, чтобы Хранитель был более способным к лечению в малых дозах с течением времени, но чтобы Элементалист сохранил свое исцеление взрывом.


Ксеф отметил, что комбинация самозащиты и мощного лечения от взрыва делает класс почти непобедимым один на один в руках опытного игрока. Аренанет отметил, что они рассматривают вопрос об увеличении времени произнесения заклинания, а также дают другим классам преимущества против целевых стэков, как может элементалист.

инженер

Карл отмечает, что они внедряют улучшения для инженерных турелей, баффов и твиков, такие как то, что турель ударника наносит вред в дополнение к его урону, одновременно увеличивая урон винтовочной турели. Они также переделывают черту уточнения Kit так, чтобы это меньше касалось вывода урона, а больше - общей полезности.

Цель проекта для класса - сделать так, чтобы специалист по обороне в средней зоне использовал контроль зоны. Ксеф указывает на то, что урок очень дырявый. Либо он наносит большой урон без выживаемости, либо выживает, не причиняя никакого вреда. Он также упоминает, что навыки турели скучны, не имея никакого взаимодействия после размещения.

Аренанет отмечает, что некоторые игроки на самом деле предпочитают стиль игры, который включает в себя как можно меньше нажатий кнопок (как воин из печатей), и наслаждаются сборкой в ​​стиле башни. Кроме того, турели также предназначены для использования в качестве защитных способностей, а способности перезарядки предназначены для предоставления дополнительных опций, просто находясь рядом.

Грауч спрашивает о генераторе случайных чисел на основе многих навыков инженера и о том, будет ли он изменен или останется как есть. Карл кивнул, заявив, что, хотя они не стремятся полностью удалить ГСЧ у инженера или других классов, на которые аналогичным образом влияют эффекты, которые они пытаются ограничить или иным образом контролировать, чтобы данный класс не был везение основе.

Далее Джон приводит пример Месмера, где первоначально он мог применять любое из семи случайных благ или условий, которые, как показало раннее тестирование, было слишком большим. ГСЧ на этом уровне нельзя было планировать или обыгрывать, что приводило к тому, что он оставлял без внимания и удалял большую часть задействованных навыков.

Продолжение с Guardian в части 3!

Часть 1

Часть 2

Часть 3

Часть 4