Содержание
Теперь для завершения Guild Wars 2 State of the Game расклад круглого стола в феврале. На этот раз Лоуэлл начинает нас, давая свои мысли и вопросы разработчикам.
Вопросы Лоуэлла
Сначала Лоуэлл спросил, будут ли они дополнительно определять пользовательский интерфейс и возможности привязки клавиш для специфических для класса способностей (таких как сродство сдвига элементалиста). Разработчики признали, что для определенных классов это сложнее и что это то, что находится в списке того, что нужно сделать, но что оно не очень высоко в списке приоритетов, учитывая, сколько основных функций в настоящее время находится в разработке.
Его следующий вопрос состоял в том, есть ли планы относительно отдельных игроков в одиночной очереди, которые не будут размещать команду из пяти случайных игроков против группы с тремя одиночными игроками и парой. Sharp ответил на вопрос, указав, как первый Guild Wars различные игровые режимы были разделены настолько, что база игроков была слишком разделена, чтобы чувствовать себя как единое целое, что в конечном итоге оказало очень негативное влияние на их общую базу игроков, поскольку каждое подмножество PvP ощущалось малонаселенным.
закрытие
Это был второй раз, когда Джонатон Шарп смог выйти на этот ежемесячный стримч, и очень четкие усилия по почти полной прозрачности между Arenanet и игроками Guild Wars 2 так же приятно видеть, как и в первый раз. Как сказал Грауч в конце, возможно, мы сможем обмануть одного из разработчиков, сказав что-нибудь более захватывающее, чем следовало бы, на днях!
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5